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ゲームの主戦場を、[やきゅつくONLINE2]から[ドラゴンクルセイド]にうつしてから、
かれこれ、4ヶ月・・・とりあえず、ドラゴンクルセイド日記を下記に移動しました!
http://haruleo.blog78.fc2.com/
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それにしても、成長の歩みが遅く感じるゲームだな^^;
やることがないときは、まったくないし・・
やることがあるときは、いろいろあるし・・
それでも、なんだかんだで、基盤が徐々に出来ていく様は、
考えようによっては、社会人のペースだとちょうどいいのかも。
ギルド及びプレーヤーの強弱の序列は、わりとわかりやすいので、
いわゆる、食物連鎖と同じく、弱ければ食われちまうのである^^;
とはいえ、強者に対して勝てないまでも、負けない方法は、
なるべく主力がぶつからないように回避し続けるのみだが、
これが一番の有効策で、負けないようにしつつ、少しづつ
戦力の差を埋めていくという以外にないのです。
強者に対しては、回避=時間・食糧を使わせるということで、勝てないまでも
若干の無駄をさせることによって、少しづつ・・少しづつ・・・
マゾい!
そして、自分より弱者に対しては、遠慮無く略奪をすることで、
自分の戦力を整備していく収入源にするのであるが・・・
空振りが・・痛い^^;
略奪に時間をかけたわりに収入が少ないと・・無駄攻めになるだけなのである^^;
食物連鎖の中で、どのように目的・目標・手段を考えるか・・
戦略的でないと無駄が多くなるということで、
いろいろ考えてみるが、まだまだ、トライ&エラーの連続の日々です・・^^;
やることがないときは、まったくないし・・
やることがあるときは、いろいろあるし・・
それでも、なんだかんだで、基盤が徐々に出来ていく様は、
考えようによっては、社会人のペースだとちょうどいいのかも。
ギルド及びプレーヤーの強弱の序列は、わりとわかりやすいので、
いわゆる、食物連鎖と同じく、弱ければ食われちまうのである^^;
とはいえ、強者に対して勝てないまでも、負けない方法は、
なるべく主力がぶつからないように回避し続けるのみだが、
これが一番の有効策で、負けないようにしつつ、少しづつ
戦力の差を埋めていくという以外にないのです。
強者に対しては、回避=時間・食糧を使わせるということで、勝てないまでも
若干の無駄をさせることによって、少しづつ・・少しづつ・・・
マゾい!
そして、自分より弱者に対しては、遠慮無く略奪をすることで、
自分の戦力を整備していく収入源にするのであるが・・・
空振りが・・痛い^^;
略奪に時間をかけたわりに収入が少ないと・・無駄攻めになるだけなのである^^;
食物連鎖の中で、どのように目的・目標・手段を考えるか・・
戦略的でないと無駄が多くなるということで、
いろいろ考えてみるが、まだまだ、トライ&エラーの連続の日々です・・^^;