それにしても、成長の歩みが遅く感じるゲームだな^^;

やることがないときは、まったくないし・・
やることがあるときは、いろいろあるし・・

それでも、なんだかんだで、基盤が徐々に出来ていく様は、
考えようによっては、社会人のペースだとちょうどいいのかも。

ギルド及びプレーヤーの強弱の序列は、わりとわかりやすいので、
いわゆる、食物連鎖と同じく、弱ければ食われちまうのである^^;

とはいえ、強者に対して勝てないまでも、負けない方法は、
なるべく主力がぶつからないように回避し続けるのみだが、
これが一番の有効策で、負けないようにしつつ、少しづつ
戦力の差を埋めていくという以外にないのです。

強者に対しては、回避=時間・食糧を使わせるということで、勝てないまでも
若干の無駄をさせることによって、少しづつ・・少しづつ・・・

マゾい!

そして、自分より弱者に対しては、遠慮無く略奪をすることで、
自分の戦力を整備していく収入源にするのであるが・・・
空振りが・・痛い^^;

略奪に時間をかけたわりに収入が少ないと・・無駄攻めになるだけなのである^^;

食物連鎖の中で、どのように目的・目標・手段を考えるか・・
戦略的でないと無駄が多くなるということで、
いろいろ考えてみるが、まだまだ、トライ&エラーの連続の日々です・・^^;