ギルメンのレベルも上がってきたので、ギルドスタンスを、自由ギルドとしてPvP解禁になりました。
解禁というより・・・推奨ですね^^

ドラクルは、地理的要素がとても重要なので、近場でまずは戦争(PvP)開始です。

遠方には、副城という中継点と建設してということになりますが、実際は、副城管理に枠数制限
があるので、最初始めて5つめぐらいまでの副城は、戦争を意識すると言うよりは、
生産基盤・防衛基盤として建設することになりがちでしょうか。

G1(Divan)鯖は、3月上旬開設でしたので、そろそろ、生産基盤・防衛基盤としてではなく、
攻撃基盤としての副城建設も多くなってきたみたいですね。

ちなみに、あまり殺伐とすると、プレイヤーが増えないので、負けても主城や施設だけは残る仕様です。

殺伐としたほうが好きなわたくしとしては、ヌル・・い・・と思いますが。
ヌルめじゃないと・・過疎っちゃうんですよね^^;

そこは、仕方ないですね。

さてさて、戦争時代の始まりです!

徐々に、ギルド全体のレベルも上がってきて、
いよいよ団体ゲーに・・・(ry

というのは、戦略的に、地理的要素がとても重要なので、
第一段階としては、エリア制圧による、ギルドメンバーのセーフゾーンを
つくって、後発のメンバーの成長をギルドとして助けることで、
ギルド全体の戦力上昇を図る段階なので、団体としての協力が
必要になってきました。

セーフゾーンを、どらくるでは、コロニーと呼ばれてて、
ギルドメンバーでエリアを決めて集中的に、城を固めて建てることで、
お互いの防衛基盤をつくるということです。

個人ゲーだけでなく、団体ゲーとしての真骨頂でしょうか^^

そして、ギルドレベルを上げることで得られる恩恵が、後々、重要になると
思われます。

また、今までは、自分も含めて、メンバーのレベルが、まだまだ
相対的に低かったので、[専守防衛]を掲げていましたが、
そろそろ[自由ギルド]として、戦争慣れしていかないとスキルアップに
つながらない時期にもなってまいりました^^

英雄レベル上昇→攻めたくなる!

という自然な流れを止めないようにして、さらに高レベルのメンバー加入を
期待できるようなギルドつくりだと、
そろそろ、個人レベルでの自己責任による攻撃に関して緩和して[自由ギルド]
になっていかないと上位は見込めないのかな~~とか思ったりします。

ギルドマスター含めて、けっこう好戦的なメンバーも多いと思うので、
すんなり移行していくのでしょうか。

ドラゴンクルセイドにログインすることが多くなってきました。

副城も増えてきて、だいぶ様子も理解してきたのですが、

課金がっつり=戦争ギルドとして遊ぶ!
課金ちょっとor無課金=農耕系で遊ぶ!

の二者択一っぽい?

課金がっつりといっても、やきゅつくほどでは無いみたい。

・・・でしょうかね~

うちのギルドのメンバーも、あとしばらくしたら、
ランカーも出てくるのかな^^

ギルドメンバーの平均課金力は、
本気になれば、けっこういきそう。

ほんとは、新鯖の出来るタイミングを狙って、
がっつり課金して、戦争屋して嫌われるギルドも
面白いんだろうな~。

今の鯖では、のんびりしてますけど^^