はい!今回は僕がロボットをどうやって作ってるかを簡単に解説したいと思います。
なぜいきなりこんなことしようと思ったかというと・・・友達に、「おまいロボットどうやって作ってるか教えてくれろ」と言われてしまったので、久し振りにクリエイトモードを起動しました。デザートストーム作成後はコミュステージまわりメインでクリエイトは一時お休みだ!って誓ったのですが・・・でもなんか嬉しいな。
どうでもいい話ですけど、僕のステージの9割が巨大ロボット登場しますよね。なぜかというと、ステージよりも先にロボットを作ってるからなんです。
クリエイトモードでは遊び気分でロボット作りの毎日でした・・・その中からお気に入りのロボットを選んで、おまけとしてステージをつけたす・・・というナメた真似をしていましたごめんなさい
ロボット自体も大したことないのに、ステージがそんなんじゃ、そりゃあダメですよね。おかげでステージのからくりや仕掛けの能力は半人前にもなってません。仕方ないね。
さぁ、話がずれましたがロボット製作にいきますよ!今回は自作ステージであるデザートストーム(DS)で登場した疑似二足歩行のマシン「ラストウォーギア」(LWG)の発展型を制作しようと思います。
こういうことするの初めてなので、どう説明すればいいかわからないですが、自分なりに要点3つにまとめていきたいと思います。
ステップ1・・・土台を作る
最初に僕がすることは、まずマシンの土台である脚と腰をつくるところから始めます。
まずは簡単にレイアウトを。右が脚で、左がボディですね。これが肉の部分です。人間でいうと、裸の状態。
そこで、装甲を被せるように新しい素材を付け足していきます。つま先をウインウイン可動するように設計。歩行する時、地面のオブジェクトを粉砕しやすいように圧力の高いクロータイプにしています。あと、前進するのに大きな補助役になってくれていると信じています・・・たぶん。
本当にMGSの素材はマシンを作るのに最適です!嬉しい!
ちなみに、脚部分はなるべく丁寧につくっておくといいです。後でコピーして二つにするので、修正するときに大変ですよ~
脚が一通りできたら、お次はボディ。装甲を追加し、さらに上半身を適当においてみて、全体のバランスを考えます。
バランスを考えたあとは脚をコピーし反対側へ装着!一気に猛々しい姿に
もちろんぶらボルトを使います。一応疑似二足歩行なので、この尻尾がないとコロンと倒れちゃいます。ですからこの尻尾は支点として非常に重要なんです。長さを間違えると、マシンの姿勢やバランスに影響がでるので、しっかり調節します。
しっぽの後ろに後退時に作動する左回転モーターを設置。見栄えを考慮し目立たない後ろ側につけます。十字型の車輪です。これがあることで、後退するときの動きがスムーズになる・・・と思ってます![]()
この時点で歩行テストをし、正常に歩いたら、とりあえずこれにて土台はひとまず完成になります。
ステップ2・・・上半身を作る
このステップは、複雑なギミックなどが要らないため、比較的簡単でした。
まずは頭部の作成。例の如く簡単なレイアウトを作っておきます。ふたつにわけたのはDSのLWGと同じくブレス攻撃のギミックをいれるためですよ。
次にコクピットとウェポンラッチの作成。これも大まかに追加。でもバランスは考慮しておきます。
ちなみにコクピットのスタイルはクリエイターによって多種多様です。
chovi氏の「汎用コクピットシステム」なんて本当にすごいですよ
是非テキストサーチしてみてください!
頭部の飾り付け!ライトを使って目を演出。
もちろん口はパクパクします。口をあけたらビーム砲がニョキッと生えてくるように設計。これでブレス攻撃ができそうですね!このギミックはピストンとマグネットで簡単ですよ![]()

全体を飾り付け。これにてマシンの全体像はひとまず完成になります!ね、簡単でしょ?
ステップ3・・・武器を作る
いくらマシンがすごくても、武装がヘナチョコだとマシンの魅力も半減ですよね?ということで、武器はしっかり作っていきます。LWGの必殺技がブレス攻撃でした。今回はその発展型ということで、ブレスに加え大型キャノン砲を作ってみたいと思います![]()

いつものように簡単なレイアウトから。発射口が上下にわかれるようにピストンで設定しています。発射時に展開するというしくみにする予定です。
続けて左側にあるのはミサイルランチャー。LWGのミサイルが使いづらかったため、今回は空から降り注ぐようにミサイルを発射するよう、軌道をいじります。ハッチが開くと同時にエミッタが作動するようになってますよ。
それとキャノンの飾りつけもしました。
ウェポンラッチに各装備を装着します。ミサイルは奥レイヤ。キャノンは手前のレイヤです。
キャノンは普段背中にあるのですが、未使用の場合はスラスターとして機能します。そして、使用するときにキャノンがウイーンと頭部のとこまで回ってきて、発射モードに切り替わるというギミックです。ですから、キャノン作動中は移動速度が若干下がります。僕のちょっとしたこだわりなんですけど、プレイヤーからしてみれば要らない機能ですよね・・・。あ、もちろん両足のバルカン砲も健在ですよ!地味ですが一番使い勝手のいい装備です![]()
攻撃テストを十分に行った後は、移動しながらも完璧に動作するかをチェック。とあるステージのマシンにあった、ビームシールドも追加してみました。もちろんのことですが、コクピット内部にスイッチ各種を置き、武器とつなぎ合わせるのはテストの前にしますよ
仕上げ!!!
ここまでで特に不具合がなければ、ひとまず完成!あとは仕上げをするだけです![]()

デコレーションをふんだんに使って自分の好きなようにカスタマイズしていきます。MGSのデコレーション便利すぎですよ
デコレーションが終わったらついに・・・
制作時間およそ5時間・・・いや~長かった![]()
ステージ背景を切り替え、後姿を激写!背部キャノンが見事に映えてます
激しいね!
このマシンを次のステージで使おうと思います。出来上がったらぜひプレイしてみてくださいね
もし何か質問があれば、どしどしコメントに残していってください![]()
ここまで見てくださった方々、長く時間をとらせていただいて申し訳ないです・・・でも、最後まで本当にありがとうございました!
下の動画は、このマシンのデモプレイ動画です![]()
