12日、成人式を迎えるために一時帰国しました!
寒すぎですジャパン・・・
あ~時差ボケで眠れない・・・こんなときこそリトルビッグプラネットでクリエイト^^
ちなみにFLからは片道15時間かかります。ハードです。プレステ3を持ち運びするのにも神経使います・・・

最近作りはじめたのはクリエイト引退作?もとい引退章です。3章からなる、全ストーリーの区切りになるもの。1、2章は交互に作ってほぼ同時期完成。
もうプレイできますよ。
3章はまだ手付かずですが、最新型マシンを使います!これは確定^^日本にいる間に作りたいのですが、どうなることやら・・・向こうの生活は本当に大変だからなぁ><
なにはともあれ、久し振りの日本!真っ先にラーメン食べて感動。日本のサービス精神の素晴らしさは海を越えてみて初めてわかります。アメリカはスマイル0円ありませんからね!
国ごとに善し悪しありますが、やっぱり日本は安定してるなぁと思いました。問題も山程あるけど。

きょ、今日は・・・その、ホ、ホラーのステージを紹介します叫び

実は僕、オカルトとかお化けとかそういう類のものが大の苦手なんです。でもあえて挑戦しました。

「日本の冬、ホラー冬」です。行ってみましょう!

ちなみに、めっちゃ怖いです。ホラーのネタバレは面白さを大きく損なうと思うので、あまり詳しい説明はいたしません!

恐怖の世界を楽しもうと思われる方へ・・・

一人でプレイしてください。
ハリブロ LBP ave
暗ーい暗ーい森から始まり、少し歩くと何やら不気味な館にたどりつきます・・・。
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わずかに残っている明かりを頼りに、進んでいくと、どうやらこの館の主人の日記がおちていました。

この日記、語りが非常に雰囲気を醸し出してくれます。こういうのが非常に怖いです・・・。

なんか、主人の娘がおかしくなっちゃったみたいですねドクロうー・・・怖い。
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食堂かな?足を進めるごとに主人の日記が語られます。徐々に事件の真相が明かされていく語り方は逸品です!!
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キッチンでは包丁がヒュンヒュン飛んでくるので、うまくかわして進んでいきますよパーこれくらいならまだ怖くないかな・・・あせる
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・・・お ふ ろ。

怖すぎるっ!ここに入ったとたん閉じ込められてしまいました!!ワーーーッ!

そしてあるイベントが起こります。イベントが発生したらしばらく待ってみてください。

イベント後は抜け穴からなんとか脱出に成功!・・・ふぅ。


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再び部屋に戻ると、ワイングラスがおいてあります。

これを・・・
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暖炉の前に持っていくと火が消えるので、ここから二階へといけます!僕はこの仕掛けに気付かなくて初プレイの時リタイアしてしまいましたが、これで大丈夫なはずです!この仕掛けに気付かない人が多いみたいでした。

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!!!!ちょっ・・・・!!!なんかいるよ!すっごい娘っぽいのがなんかいるよ!幼女キターなんていってられないよ皆さん!

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おおきな古時計です。ここへは再度戻ってくることになるので、気にとめておきます。しかし本当にこの作者さんのビビらせる演出はすごいです。プレイした人にしかわかりません・・・。

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ある程度仕掛けをとくと、どうやら地下への抜け道が見つかりました!

赤いペンキがぬってあります^^塗装中だったのかなべーっだ!

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やっとここで事件の真相が明らかに・・・!主人・・・汗

いったい何が起こったのでしょうか・・・、それだけが僕の疑問です。


さて、ここからはあなた自身でこの事件真相に迫ってみてください。

僕はあなたをこの事件へといざなう案内人でしかありませんから・・・。

そして、シートベルトをはずすのは私の仕事だ。・・・いえ、なんでもないです。

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最後はきっとイエス様が助けてくれます・・・。


感想をひとこと。

今まで何件かホラー系ステージはやってみましたが、正直言います。このステージが一番怖かったです。

LBPで恐怖を感じたのはこのステージが初めてでした。雰囲気、演出、ストーリーどれをとっても素晴らしいです。しかもこの作者さんの処女作みたいですし・・・なおさらすごいですよね!!これからも本当に期待してます。

とある館で起きた謎の事件の現場にあなたも足を踏み入れてみてはいかがですか?

・・・僕は終始震えがとまりませんでした。そのくらい怖い作品ですドクロ

はい!今回は僕がロボットをどうやって作ってるかを簡単に解説したいと思います。
なぜいきなりこんなことしようと思ったかというと・・・友達に、「おまいロボットどうやって作ってるか教えてくれろ」と言われてしまったので、久し振りにクリエイトモードを起動しました。デザートストーム作成後はコミュステージまわりメインでクリエイトは一時お休みだ!って誓ったのですが・・・でもなんか嬉しいな。
どうでもいい話ですけど、僕のステージの9割が巨大ロボット登場しますよね。なぜかというと、ステージよりも先にロボットを作ってるからなんです。
クリエイトモードでは遊び気分でロボット作りの毎日でした・・・その中からお気に入りのロボットを選んで、おまけとしてステージをつけたす・・・というナメた真似をしていましたごめんなさい
ロボット自体も大したことないのに、ステージがそんなんじゃ、そりゃあダメですよね。おかげでステージのからくりや仕掛けの能力は半人前にもなってません。仕方ないね。
さぁ、話がずれましたがロボット製作にいきますよ!今回は自作ステージであるデザートストーム(DS)で登場した疑似二足歩行のマシン「ラストウォーギア」(LWG)の発展型を制作しようと思います。
こういうことするの初めてなので、どう説明すればいいかわからないですが、自分なりに要点3つにまとめていきたいと思います。



ステップ1・・・土台を作る


最初に僕がすることは、まずマシンの土台である脚と腰をつくるところから始めます。


まずは簡単にレイアウトを。右が脚で、左がボディですね。これが肉の部分です。人間でいうと、裸の状態。
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そこで、装甲を被せるように新しい素材を付け足していきます。つま先をウインウイン可動するように設計。歩行する時、地面のオブジェクトを粉砕しやすいように圧力の高いクロータイプにしています。あと、前進するのに大きな補助役になってくれていると信じています・・・たぶん。
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本当にMGSの素材はマシンを作るのに最適です!嬉しい!


ちなみに、脚部分はなるべく丁寧につくっておくといいです。後でコピーして二つにするので、修正するときに大変ですよ~
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脚が一通りできたら、お次はボディ。装甲を追加し、さらに上半身を適当においてみて、全体のバランスを考えます。
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バランスを考えたあとは脚をコピーし反対側へ装着!一気に猛々しい姿に爆弾もちろんぶらボルトを使います。一応疑似二足歩行なので、この尻尾がないとコロンと倒れちゃいます。ですからこの尻尾は支点として非常に重要なんです。長さを間違えると、マシンの姿勢やバランスに影響がでるので、しっかり調節します。
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しっぽの後ろに後退時に作動する左回転モーターを設置。見栄えを考慮し目立たない後ろ側につけます。十字型の車輪です。これがあることで、後退するときの動きがスムーズになる・・・と思ってます汗


この時点で歩行テストをし、正常に歩いたら、とりあえずこれにて土台はひとまず完成になります。



ステップ2・・・上半身を作る



このステップは、複雑なギミックなどが要らないため、比較的簡単でした。
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まずは頭部の作成。例の如く簡単なレイアウトを作っておきます。ふたつにわけたのはDSのLWGと同じくブレス攻撃のギミックをいれるためですよ。
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次にコクピットとウェポンラッチの作成。これも大まかに追加。でもバランスは考慮しておきます。


ちなみにコクピットのスタイルはクリエイターによって多種多様です。


chovi氏の「汎用コクピットシステム」なんて本当にすごいですよ目是非テキストサーチしてみてください!
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頭部の飾り付け!ライトを使って目を演出。
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もちろん口はパクパクします。口をあけたらビーム砲がニョキッと生えてくるように設計。これでブレス攻撃ができそうですね!このギミックはピストンとマグネットで簡単ですよチョキ
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全体を飾り付け。これにてマシンの全体像はひとまず完成になります!ね、簡単でしょ?



ステップ3・・・武器を作る



いくらマシンがすごくても、武装がヘナチョコだとマシンの魅力も半減ですよね?ということで、武器はしっかり作っていきます。LWGの必殺技がブレス攻撃でした。今回はその発展型ということで、ブレスに加え大型キャノン砲を作ってみたいと思いますメラメラ
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いつものように簡単なレイアウトから。発射口が上下にわかれるようにピストンで設定しています。発射時に展開するというしくみにする予定です。
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続けて左側にあるのはミサイルランチャー。LWGのミサイルが使いづらかったため、今回は空から降り注ぐようにミサイルを発射するよう、軌道をいじります。ハッチが開くと同時にエミッタが作動するようになってますよ。

使い勝手も向上しました。

それとキャノンの飾りつけもしました。
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ウェポンラッチに各装備を装着します。ミサイルは奥レイヤ。キャノンは手前のレイヤです。


キャノンは普段背中にあるのですが、未使用の場合はスラスターとして機能します。そして、使用するときにキャノンがウイーンと頭部のとこまで回ってきて、発射モードに切り替わるというギミックです。ですから、キャノン作動中は移動速度が若干下がります。僕のちょっとしたこだわりなんですけど、プレイヤーからしてみれば要らない機能ですよね・・・。あ、もちろん両足のバルカン砲も健在ですよ!地味ですが一番使い勝手のいい装備ですニコニコ


攻撃テストを十分に行った後は、移動しながらも完璧に動作するかをチェック。とあるステージのマシンにあった、ビームシールドも追加してみました。もちろんのことですが、コクピット内部にスイッチ各種を置き、武器とつなぎ合わせるのはテストの前にしますよパー



仕上げ!!!


ここまでで特に不具合がなければ、ひとまず完成!あとは仕上げをするだけですグッド!
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デコレーションをふんだんに使って自分の好きなようにカスタマイズしていきます。MGSのデコレーション便利すぎですよ!!デコレーションが終わったらついに・・・



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!!完成!!



制作時間およそ5時間・・・いや~長かった汗


ステージ背景を切り替え、後姿を激写!背部キャノンが見事に映えてますチョキ激しいね!


このマシンを次のステージで使おうと思います。出来上がったらぜひプレイしてみてくださいね


もし何か質問があれば、どしどしコメントに残していってくださいニコニコ


ここまで見てくださった方々、長く時間をとらせていただいて申し訳ないです・・・でも、最後まで本当にありがとうございました!

下の動画は、このマシンのデモプレイ動画ですチョキ



アメーバブログはお気に入りの音楽があげられるみたいですね!すごーいニコニコ

めんどくさいからもうつかわないけど。






新年ももう一週間がたとうとしてますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか?日本はとっても寒いみたいですね・・・。風邪には気をつけてくださいグー うがい・手洗い・オーザックを忘れずにニコニコ

ところでこのステージ紹介の記事、昨日載せたんですけどなぜか消えちゃっててもう一度載せ直しです!


このステージは、まず川から悪の秘密結社の施設に潜入していくことになります。
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川をボートで渡っていく・・・雷はザックザック響いていて、何やら雲行きの怪しい様子・・・もう雷おちてるけど。

少し進むと目玉の警備員に発見され、「地獄への旅」が始まるとのことです!えっ?!潜入?!


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水面からでっかいゲートがドーンと開き、飲み込まれてしまいます叫びここからのからくりはすごく激しいです!文で説明するのは難しいので、是非ご覧あれ!

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ボートが落ちた先はどうやら施設内部の様子。さぁ!潜入開始!(敵にみつかってる時点で潜入っていわnうわなにをすr・・・)・・・まず最初の関門、頑固な車輪!ここは力ずくで無理やり動かして進みました・・・地味に大変だけどがんばって!(正攻法があるような気がする)

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そこを抜ければ大きなベトコン・・・いや、ベルトコンベアのエリアに!このベトコンに身を任せていくと、毒ガス池にポイされるので・・・

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頂点に達したところでライトがぶらさがっているので、そこへジャーンプ!ちゃんとつたっていけばこの通り。足場にたどりつけますよ~。
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ベトコンの次に待っているのは、なぞのONOFF切り替えスイッチ!このスイッチ、なぜかOFFにすると作動します。仕様です。たぶん・・・。スイッチが作動すると上へ進むことができるようになりますよ。それにしてもステージオブジェクトも凝っています。工場らしさがプンプンです。
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こんな写真があるエリアがあります。試作型マシンがあrみたいです!しかし触るなと警告されてますが・・・。

するなするなと言われたら、やってやるのが世の情け!フハハハ!!・・・ガチャン。

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こいつ・・・動くぞ!姿を現したのは戦車タイプのマシン。起動してみると・・・うわああああああすごえええええ!!

なんとビームバリアを展開しながら移動するではないですか!かっこよすぎて見とれてたら爆発しちゃいました。

試作機なら仕方ないね。
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騒動に気付いた敵の警備メカが飛んできました!か・・・かっこかわいい!ブンブンとリアルに動いてます。攻撃ははしてきませんニコニコお優しい。ぼくもこんなメカ作りたいな・・・。

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何やらだだっ広い部屋についたと思ったら・・・地面からドカーーンと勢いよく恐竜型メカボスが現れました!あまりの演出力に腰をぬかしてしまいました。このボス、ロケットパンチやブレスで攻撃してきます!最初は攻略法がわからず四苦八苦・・・ロケットパンチに乗って頭パンしにいくのかなと思ってたら、左腕がすごくおとなしいのでそこから登ってみることに!
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いけました!こっちのほうが断然楽です!幸いブレインは一つしかないので、背中をつたって頭パーンに成功しました!しかし攻略法をみつけるまでが大変だった・・・僕の頭は常にパーンしてるみたいです。

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ボスを倒せばお決まりの施設自爆装置が作動!ステージ内が一気に緊迫モードへ変わります。

施設がどんどん崩壊しそうになる演出はより一層危機感をあぶりだします爆弾はやく逃げろ~!


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脱出艇発見!敵さん親切にリビッツにちゃんと対応した脱出艇を用意してくれてます!ありがたいこの上なし。

ハンドル握って脱出だグー
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ブーン・・・キラキラ。お~激しい。

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脱出艇は森へと着陸!どうやら無事に脱出できたみたいニコニコゴールに進むと、きれいな花粉?が舞い上がって、クリアを祝ってくれます。キレイダナー。


感想をひとこと。

すごく楽しいステージでした。オブジェクトやメカの作りこみや、演出力も非常に高く、特別難しいトリックもないので楽しくプレイできると思います。この作者さんの初の作品みたいなんですけど、それにしてはクオリティ高すぎです・・・。僕の処女作と比べるのが恥ずかしいくらい出来がいいです。そして個人的には・・・試作型マシンのビームバリア・・・あれが今でも目に焼き付いています。あれは本当にかっこいいです!是非パク・・・参考にさせてもらいます!みなさんも是非このステージやってみてください。楽しいのはもちろん、勉強にもなりました!