腕貫がかなりいい勝頼
出来れば毎週ノックして当たりを引きたい所。
難易度自体は高くはないと思うけど、要所を押さえておかないとすぐに崩されてリカバリに回されて後手になり崩れていく感じ
押さえておきたい要所とは、今まで何戦もやってきた印象では
①45の神主が使う
虎動の大音(開幕3分、以降7分)の前に敵に
低速なり、味方に
高速韻をつけておく。余り早めに
低速すると速攻の韻でひっくり返されるので発動前が理想ですね。味方への
高速韻はもちろん詠唱が最優先です。
②45の虎動の大音のあと1が
虎威の戦陣(全乗りで4500ダメ+物理妖術耐性低下ー25%)使用してくるので、回復は45の特殊前の徒党の生命みて回復を後にいれるか最速でいれるか判断する。
③もし雅楽か能楽が徒党にいれば、1の虎威の戦陣のあとに盾鍛冶に
浄化や
転禍為福を使用する。これも焦って最速入力して特殊前に使ったりしないように注意です。雅楽に関しては御霊の神歌という神技能があるので、それを1回目の特殊後使用してもいいのですが、2回目の特殊の耐性低下考えて1回目と2回目の間でいれると、、2回目の特殊きても耐性低下が相殺されて味方につかないのでいいかもです。
④もし能楽か神職全般が徒党にいれば45の神主が子守を多用するので不変か不動は維持しておきたい所。
⑤盾職の固定は123が物理、45が間接なので1はもちろんですが23は最悪守護まかせでもいいと思いますが、45は抜けると比較的痛いので固定しておく。
⑥詠唱役は1が霧散と2が看破使用してくるので12みながら動くとほぼ詠唱は維持できます。
⑦軽減役が徒党にいれば67の術は周天ついてなければ、氷牢以外は基本はスルーで45の巫蟲呪法を後々のスリップの方が地味に痛いので注意して止めたほうがいいと思います。
私は、だいたいこんな所を押さえつつ、毎週やってる感じです。
修正後、初の方も比較的多いので、少しでも参考になれば嬉しく思います
最後まで読んで頂きありがとうございました
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