一門ダンジョン実装の頃から、方向性がちょっと好みに合わなくなっていた。
与生気・転生はともかく放置でも神秘が貰える仕様。
みんなでいいものは仲良く分け合おうってのが嫌な訳じゃないけど、与生気・転生がデフォになり野良でお願いするなら負けられないプレッシャー、不遇職で参加しにくい雰囲気があると思います。
桶や長篠でも強ボスになると徒党内で与生気・転生をだすようになり、昔ほどのボスでの緊張感が楽しめない感じがします。7人制のダンジョンの方が個人的には好きでした。
もうすぐ始まる神秘石の取引可能アイテム実装
ボスを撃破しなくても貫さえあれば神秘を手に入れることが出来る様になり、なんか面白みに欠けると思いませんか?条件も思ったほど敷居高くないし。
神秘が市に並んでるのを想像するだけでテンションが下がります
新たな金策も生まれるんでしょうけど、、
例えばですが、神秘でも水仙なら半蔵や山県、南斗なら酒井や内藤と種類でボスが決まってるので1回は徒党で倒して絵巻埋まってるキャラ間だけ取引できるようにするとかの方が、目標できて楽しい気がします。
それか自キャラ間での取引だけ可能とかでもいいんじゃないかな。
そのうち、指輪や腕貫まで取引可能になるんじゃないかなって思ったりもします。。
貫で何でも解決するなら鍛錬術取引不可も未実装でよかったのに。。
神ボーナス付与が防御低くても売れてたしね
近いうちレベル60前半とかのキャラでも高ステの神秘で装備固めた人が増えていくんでしょうかね。。横並びゆとり実装、、なんかイマイチテンションあがりません
身の丈にあった装備でいいんじゃないのかなぁ
最後まで読んでくれてありがとうございます
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