今回はウマ娘のサポートについて

個人的に完凸じゃなくてもデッキに入れて

よさげなSSRサポートについて書きていきます

 

ここで挙げるカードは

 

あくまで自分で使う分ではって感じ

  &

妥協構築でまあ許せるだろってライン

 

を書いていくだけです

 

まあ、理想はやっぱり完凸

それはきついんで妥協して

使うって感じ

 

あとは

自分がよく使うか

PU漏れでたまたま重なった時に

備えてのリストって感じ

 

貸し出しに置くカードはSSR完凸安定かな

 

完凸していないのを置いて

他プレイヤーの貸し出し選択時の1枠埋めるの迷惑だし

 

あと

最低2凸、欲を言えば完凸だけど

3凸で妥協できるカードを上げるつもりです

 

2凸でいいかなって思ったカードから

このグループは基本2凸で有用な要素捲れて

3凸以降はちょっとづつしか伸びない

3凸で捲れる要素がそこまで気にしなくていいのかな

って思ったカード

 

50音順で挙げていきます

 

樫本理子 友人

 

3凸目で捲れるのが

初期スタミナボーナスなので

そこまでかなってのと

各要素の倍率が凸ごとに

ちょっとづつしか伸びないから

2凸妥協でいけそう

 

キングヘイロー 得意:パワー

 

2凸でめぼしい要素が捲れて

3凸でだいたい頭打ちなのと

3凸との間にあまり大きな隔たりを感じないので

2凸でも使っていけそう

 

スーパークリーク 得意:スタミナ

 

3凸で初期ゲージアップつくので

友情トレ発生までの早さが変わるけど

そこに目を瞑るんなら

2凸で妥協してもいい感じ

 

3凸で得意率が頭打ちになるんで

そこまで上げたさはある

 

ニシノフラワー 得意:スピード

 

こちらも有用な要素は

2凸で捲れる

3凸でほぼ頭打ちなので

欲張って3凸も十分あり

 

次に3凸したいと思ったSSR

 

ウオッカ 得意:パワー

 

3凸でだいたい頭打ちなので

完凸はしなくても使っていけそう

 

固有で友情ボーナスつくので

パワー枠の2枚目に使っていけそう

 

サイレンススズカ 得意:スピード

 

ステータス盛るときとかに使いそう

 

2凸じゃ物足りないけど

3凸で十分な性能になってくれる

 

セイウンスカイ 得意:スタミナ

 

完凸との差は小さいものの

3凸目で大きく伸びるので

3凸はしたい

 

イベントでの体力回復とか

トレで友情引いた時の

上がりやすさとかなんか

使いやすいなってい思った

 

セイウンスカイ 得意:賢さ

 

スタミナと同じ感じ

こちらは得意率が低いので

賢さ2枠取る構築でも

使うかどうか微妙

 

ネイチャーより先に重なれば

ネイチャーが重なるまで使うかなって感じ

 

ナイスネイチャー 得意:賢さ

 

地味に最後のスキルpt調整で

重要になってくる

レスボが3凸目で捲れるので

最低3凸

 

3凸目で捲れるレスボが

完凸で5%→10%になるところを

完凸でレスボが倍になるのを

どうとらえるか次第

 

ヤエノムテキ 得意:パワー

 

こちらも3凸でだいたい頭打ち

 

得意率の低さがどう出るかって感じなんで

重なっても

採用率は低いかも

 

ライスシャワー 得意:パワー

 

3凸目で捲れるトレ効果が

完凸で5%→10%になるところを

効果が倍になるので重ねるかとなるか

たった5%しか伸びないから

3凸妥協となるか微妙なライン

 

書き漏らしがあるかもだけど

現状はこんな感じかな

 

と言うことで次回