今回はウマ娘のサポートについて
個人的に完凸じゃなくてもデッキに入れて
よさげなSSRサポートについて書きていきます
ここで挙げるカードは
あくまで自分で使う分ではって感じ
&
妥協構築でまあ許せるだろってライン
を書いていくだけです
まあ、理想はやっぱり完凸
それはきついんで妥協して
使うって感じ
あとは
自分がよく使うか
PU漏れでたまたま重なった時に
備えてのリストって感じ
貸し出しに置くカードはSSR完凸安定かな
完凸していないのを置いて
他プレイヤーの貸し出し選択時の1枠埋めるの迷惑だし
あと
最低2凸、欲を言えば完凸だけど
3凸で妥協できるカードを上げるつもりです
2凸でいいかなって思ったカードから
このグループは基本2凸で有用な要素捲れて
3凸以降はちょっとづつしか伸びない
&
3凸で捲れる要素がそこまで気にしなくていいのかな
って思ったカード
50音順で挙げていきます
・樫本理子 友人
3凸目で捲れるのが
初期スタミナボーナスなので
そこまでかなってのと
各要素の倍率が凸ごとに
ちょっとづつしか伸びないから
2凸妥協でいけそう
・キングヘイロー 得意:パワー
2凸でめぼしい要素が捲れて
3凸でだいたい頭打ちなのと
3凸との間にあまり大きな隔たりを感じないので
2凸でも使っていけそう
・スーパークリーク 得意:スタミナ
3凸で初期ゲージアップつくので
友情トレ発生までの早さが変わるけど
そこに目を瞑るんなら
2凸で妥協してもいい感じ
3凸で得意率が頭打ちになるんで
そこまで上げたさはある
・ニシノフラワー 得意:スピード
こちらも有用な要素は
2凸で捲れる
3凸でほぼ頭打ちなので
欲張って3凸も十分あり
次に3凸したいと思ったSSR
・ウオッカ 得意:パワー
3凸でだいたい頭打ちなので
完凸はしなくても使っていけそう
固有で友情ボーナスつくので
パワー枠の2枚目に使っていけそう
・サイレンススズカ 得意:スピード
ステータス盛るときとかに使いそう
2凸じゃ物足りないけど
3凸で十分な性能になってくれる
・セイウンスカイ 得意:スタミナ
完凸との差は小さいものの
3凸目で大きく伸びるので
3凸はしたい
イベントでの体力回復とか
トレで友情引いた時の
上がりやすさとかなんか
使いやすいなってい思った
・セイウンスカイ 得意:賢さ
スタミナと同じ感じ
こちらは得意率が低いので
賢さ2枠取る構築でも
使うかどうか微妙
ネイチャーより先に重なれば
ネイチャーが重なるまで使うかなって感じ
・ナイスネイチャー 得意:賢さ
地味に最後のスキルpt調整で
重要になってくる
レスボが3凸目で捲れるので
最低3凸
3凸目で捲れるレスボが
完凸で5%→10%になるところを
完凸でレスボが倍になるのを
どうとらえるか次第
・ヤエノムテキ 得意:パワー
こちらも3凸でだいたい頭打ち
得意率の低さがどう出るかって感じなんで
重なっても
採用率は低いかも
・ライスシャワー 得意:パワー
3凸目で捲れるトレ効果が
完凸で5%→10%になるところを
効果が倍になるので重ねるかとなるか
たった5%しか伸びないから
3凸妥協となるか微妙なライン
書き漏らしがあるかもだけど
現状はこんな感じかな
と言うことで次回