一昨日から安定して
アリーナ2ケタキープできるように
なりました
今回は
アリーナで大活躍してくれた
マヒルについて
書いていきます
個人的に
物理パで
アリーナ掘り進めるんなら
かなり強いかなって思います
その強みの1つが
ポジション
にあります
マヒルは
タマキとニノンの間に
入るのが強いところです
防衛に
マホとマジカスが見えている時に
リマを取った場合
最初の
まほまほダークネスが
タマキかニノンに飛ぶのを
防ぐことができるのは
大きな利点だなって
思いました
それだけなら
他にも候補に挙がる
キャラは多数いますが
他にない利点として
星6特有の素のステータスの
高さにあります
その高さのおかげで
サレンのUBを受けきってくれるのを
期待できます
次の強みとしては
UBの混乱バラマキによる
相手のUB遅延です
星6の数値でUBを打っても
サレンやユカリをうち漏らします
だいたい瀕死なので
返しのUBで捲り返されるところですが
混乱のおかげで
UBが飛んでこず
ニノンのUBが間に合って
サレンを落とすことができます
3つ目に
隊列干渉があります
実際はこれが1番の強み説
これの強みは
リマ&ユカリが残ったときの
物理じゃ抜けない展開を抜くために
使います
マヒルで
リマを吹き飛ばして
ユカリを一番前にさせたところを
削って
リマだけにして勝つ
って流れです
これらの理由から
マヒルはそんな強くないんだろうな
って思いながらも使っています
今回はこれで終わりです
では次回で
アリーナ2ケタキープできるように
なりました
今回は
アリーナで大活躍してくれた
マヒルについて
書いていきます
個人的に
物理パで
アリーナ掘り進めるんなら
かなり強いかなって思います
その強みの1つが
ポジション
にあります
マヒルは
タマキとニノンの間に
入るのが強いところです
防衛に
マホとマジカスが見えている時に
リマを取った場合
最初の
まほまほダークネスが
タマキかニノンに飛ぶのを
防ぐことができるのは
大きな利点だなって
思いました
それだけなら
他にも候補に挙がる
キャラは多数いますが
他にない利点として
星6特有の素のステータスの
高さにあります
その高さのおかげで
サレンのUBを受けきってくれるのを
期待できます
次の強みとしては
UBの混乱バラマキによる
相手のUB遅延です
星6の数値でUBを打っても
サレンやユカリをうち漏らします
だいたい瀕死なので
返しのUBで捲り返されるところですが
混乱のおかげで
UBが飛んでこず
ニノンのUBが間に合って
サレンを落とすことができます
3つ目に
隊列干渉があります
実際はこれが1番の強み説
これの強みは
リマ&ユカリが残ったときの
物理じゃ抜けない展開を抜くために
使います
マヒルで
リマを吹き飛ばして
ユカリを一番前にさせたところを
削って
リマだけにして勝つ
って流れです
これらの理由から
マヒルはそんな強くないんだろうな
って思いながらも使っています
今回はこれで終わりです
では次回で