あまりにも
虚無期間が長くて
モチベ維持が
難しくなってきたので
久しぶりに
プリコネ回
今回は
星6キャラの
使う場面とか
使用感とか
そんな感じのこと
書いていきます
とは言っても
数も多いので
いくつか
絞ります
あと
クラバトはノータッチで
とりあえず
アイウエオ順で
・アカリ
ルナ塔、メインクエスト
UBの性能は
敵全防デバフ
&
味方の攻撃に一回回復つける
魔法パの耐久薄くして
火力盛りたいときに
使う感じ
・アキノ
基本ルナ塔
たまにアリーナ
UBの威力が
すさまじい
単体なのもあって
上から数えたほうが
いい感じ
行動不能状態でも
スリップダメージで
削ってくれるので
ボスフロアでは必須だし
ノーマルでも重宝する
ただ
素の耐久力は
タンクとしてみたら
低い方なのと
敵の火力も
インフレしてるので
事故落ちを
気にしないといけない
キョウカ
ルナ塔
UB回転率高ければ
ニャル使うし
火力は
プャルと同じか
ちょっと劣る感じ
この二人と比べて
火力よりも
星6特有の
耐久値に
頼りたいときに
使う感じかな
キョウカが
覿面な場面に
出会えてないんで
ニャルやプャルとの
比較はしないかな
まあ
レベル135の
星6キョウカ
ほったらかしで
レベル175の
星5プャル使ってたから
プャルで事足りるってこと
なのかな
とは思うけど
・サレン
ルナ塔 アリーナ
ルナ塔だと
ユカリやシズルの
UBを
最速で回したいときが
主かな
範囲広い攻撃してくる
敵相手だと
いい火力になることもある
アリーナだと
最速で
ニノンやヨリのUBぶっぱ
するんならいる
・シズル
ルナ塔 アリーナ
ルナ塔だと
開幕早々
アタッカーが落ちるのも
珍しくなく
それを防いでくれるので
いずれは持っておきたい
アリーナは
防衛に置かれると
まあまあ面倒くさいので
防衛編成組むときに
選択肢広げるために
とっておいてもいいかなって
感じ
・タマキ
ルナ塔、アリーナ
ルナ塔では
バック捲りの他に
ボスの火力を
落としてくれることがある
結構これの
あるないで
パーティの
耐久に差が出るので
400に近づいてきたら
持っておきたい
アリーナでも
イオやマホを
捲ってくれるので
持っておきたい
ニノン
アリーナ
説明不要の
ニノン砲で
敵を蹂躪する
なんだかんだ
対策が出揃っていても
相手を選べば
通るので
まだまだ現役
ノゾミ
ルナ塔
どういう理屈か
わからないけど
敵が物理偏重でも
ハロツムだと
ロストするステージで
ノゾミだと
いけたりするので
多分取っておきたい
挑発のタイミングが
UBなので
アリーナはちょっと
遅すぎるので
微妙かな
ヒヨリ
基本どこでも
UB一発目の早さは
ニノンに負けるけど
メインとかルナ塔
みたいな
一回あたりの火力ほしいときに
使っていく
マホ
基本どこでも
回復や防バフ、TP回復と
器用にこなすので
どこにでも連れていける
ただ物理パでいくと
たまに火力不足の
原因になるので
物理パでの
運用だと
フェス限キャラの
星つけ終わるまでなとこある
ユカリ
基本どこでも
対魔法編成だと
腐らないどころか
必須キャラ
星6開放クエストも
簡単なので
星6キャラ獲得一人目に
なりやすい
ヨリ
アリーナ
マルチターゲットボスでたまに
ニノンを
魔法攻撃にした感じ
メモピの稼ぎ方が
クランコインと
サイドストーリーだから
時間かかるし
クランコインは
なんだかんだ
防衛の選択肢に上がる
イオもいるんで
苦渋の選択強いてくる
リマ
アリーナ
ルナ塔で
たまに使うけど
間に合わなくて
アタッカー落ちてることも
多いから
基本アリーナって感じ
アリーナは
星6かつ
赤枠か緑枠じゃないと
凸られる
レイ
アリーナは控えめだけど
基本どこでも
防デバフもさることながら
星6だからこその
素の火力と耐久が強い
防デバフしながら
殴るキャラは
マコトとかクロエが
いるけど
耐久足りないケースが
多くなってきたので
デバフが欲しいところだと
かなり重宝する
まあ
だいたい
こんな感じかな
今みたいな
ドロップ半減キャンペーン中は
サイドストーリー進める
絶好の機会だけど
サイドストーリーも
全部クリアしたから
マジの虚無
ハード2倍でも
やってくれてたらなあ
って思いました
では次回で