お久しぶりです

今回の自己紹介は主にRTAの成績を載せていきますが、去年10月の自己紹介に書いてあることはすべて書いていこうと思います

 

・名前

白帽の廃狂鬼人(はくぼう の はいきょうきじん)

白帽か鬼人で呼ばれることが多いですが、別に何でもいいです

魔狂鬼人とか名前強そうな人とかよく言われます

なお暴れん帽だけは許しません()

 

・やってること

RTA、配信、動画制作(主にゆっくり)、創作、ゲーム(エンジョイプレイ)

 

・繋がり

名前の横の()内はTwitterIDなのでみんなもぜひフォローしてほしい

アイコンを描いてくださった→よだれさん (@yoda_re8823)

作曲一緒にしてたりする→みくちゃん (@miku_dayo0401)

運営させてもらってる→Luck Game RTA (@LuckGameRTA)

 

・各種リンク

Twitter (日常のツイート)

https://twitter.com/nicomaru581

 

Twitch (RTA等の生配信)

 

YouTube (記録動画や制作した動画)

 

SRC (RTAの記録一覧と世界順位)

 

Discordサーバー (裏記録狙いとしょうもない会話)

 

 

・RTAの記録

()内は未申請のゲーム、カテゴリー、および記録

 

スーパーマリオワールド

96 Exit 1:27:09

(All Castles 35:47)

No Starworld 33:34

11 Exit (Glitchless) 10:45.35 (10:45.30)

(95 Exit, No Cape 2:50:32)

(No Cape, No Starworld 1:18:58)

11 Exit, No Cape 11:17.86

(No Starworld, Small Only 45:37)

(Small Only 26:58)

Lunar Dragon (Glitchless) 1:59:15 (1:50:03)

 

(All Switches 27:36)

All Switches, Small Only 30:34

(Switch the Yoshi 32:09)

Feed the Yoshi 10:36.56

Obroe% 5:00.45 (4:59)

(All Fortresses 58:57)

(All Star Block 1ups 26:08)

(17 Massage Blocks 13:28)

22 Star 53:08

(121 Exit 2:02:22)

960 Exit 17:26:04

World 1 3:11.26

World 2 8:19.26

96 Exit, Co-op 1:50:30 with miku

11 Exit, Co-op 12:39 with miku

All Castles, Co-op 53:09 with miku

In the Donus 12:14 with miku

99 Lives 5:50.56

All Yoshis 59:10

No Drop Off Yoshi 14:47.56

96 ExitS 28:25.63(WR)

In a 6 2:55.96

1 Yump 1:20.88

 

(All Vines 47:00)

(4-Way Treat 2:56:36)

(10 Yumps 26:03)

 

雀魂

4-Player Mahjong (Easy, Win) 1:14.13

4-Player Mahjong (Easy, Lose) 3:59.18(WR)

4-Player Mahjong (Normal, Win) 1:17.43

4-Player Mahjong (Normal, Lose) 2:59.16

3-Player Mahjong (Easy, Win) 0:46.18(WR)

3-Player Mahjong (Easy, Lose) 2:42.83

3-Player Mahjong (Normal, Win) 0:55.03

3-Player Mahjong (Normal, Lose) 2:15.10

100% 57:15

100% - Win 32:41

Loop (4-Players, 2) 9:48.06

Loop (4-Players, 4) 26:10

Loop (3-Players, 2) 9:50.63

(Loop (3-Players, 10) 1:48:33)

Loop (100%, 2) 2:01:24

Loop (100%, 4) 4:53:47(WR)

Loop (100%, 10) 13:51:49(WR)

 

ニナの神隠し -another day-

Any% 6:21.43

Another End% 11:28.83(WR) (10:47)

All Items (2.0.0+) 3:37:25(WR)

 

スーパーマリオ3Dワールド

Any% 2:08:35 (2:03:44)

(380 Stars  5:34:05)

 

World1 100% 12:49(WR) (12:24)

 

ニュースーパーマリオブラザーズWii

Any% 32:02 (27:00)

(100% 5:49:02)

 

(World1 100% 14:25)

 

スーパーマリオラン

World1 Any% 2:49.96

 

(スーパーマリオブラザーズ)

Any% 5:15

 

(スーパーマリオブラザーズ2)

Any% 8-4 (Mario) 13:57

 

(スーパーマリオブラザーズ3)

Any% (No Wrong Warp) 13:13

 

(スーパーマリオUSA)

Any% 39:34

 

(マルチプルクラシックマリオゲームズ)

Pentathlon (Any%) 1:34:26

 

(マリオカート7)

All Cups 1:28:56

 

(妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団)

Any% No Passwords/QR Codes/Online 4:07:29

 

(ドンキーコングリターンズ3D)

Jungle Area Any% (New Mode) 9:26

Jungle Area 100% (New Mode) 19:28

Beach Area Any% (New Mode) 12:32

Ruins Area Any% (New Mode) 9:57

Cave Area Any% (New Mode) 9:00

 

・創作系

作詞した曲

宵闇の舞姫 (Moonlight Love) by みくちゃん

神様がくれた物語 (My Best Life) by みくちゃん

牡丹色の花道 (Peonies For You) by みくちゃん

 

・エンジョイプレイ

フリーゲーム系

ぼくらのアイランド (ゲームアツマール) 100時間以上プレイ

Cookie Clicker 総生産クッキー30 decillion(300溝枚)以上

ウマ娘プリティーダービー 最高評価5118(サイレンススズカ)

Minecraft エンドラを倒さず総プレイ時間300時間以上

雀魂 4人麻雀 雀士1/3人麻雀 雀傑2

 

音ゲー

CHUNITHM SUN~ レート12.25

太鼓の達人 ニジイロ21~ ニジイロ21 銀枠赤五段/ニジイロ22 銀枠赤八段

プロセカ 2020/10~ 全曲ノーコンクリア/Master FC 274(2023/3/30時点の31以下全フル)/Master AP 66(2023/5/31時点の26全AP)

 

などなど

記録に残ってないだけで割とほかにもいろんなことしてます

Twitterの160文字のプロフィールや140文字の固定ツイートでは紹介しきれないことがたくさん出てきたので、この記事に自己紹介したいことを全てまとめていきます

 

・名前

白帽の廃狂鬼人(はくぼうのはいきょうきじん)

 

・やってること

RTA、配信、創作(絵は除く)、ゲーム(エンジョイ)

 

・繋がり

アイコン描いていただいた→よだれさん @yoda_re8823

俺の嫁→ロコンはかせ @Dr_Rokonn

最高の一推し→葉月 桜花(はづき おうか)さん @lmcf_

作曲仲間(?)→みくちゃん @miku_dayo0401

運営させてもらってる→Luck Game RTA @LuckGameRTA

LGR主催&仲良し(?)→でん @den_rta

 

・各種リンク

Twitter(皆さんこの記事にはTwitterから来てもらってると思うのでご存じかとは思いますが)→

https://twitter.com/nicomaru581

Twitch(普段はここで配信してる)→

Youtube(記録動画とかはここに)→

SRC(RTAの記録一覧や世界順位はここから)→

Discordサーバー(もしよければ)→

 

・RTA

スーパーマリオワールド

11 Exit (Glitchless) 10:45.35 (世界45位/日本22位)

Lunar Dragon (Glitchless) 1:59:15.26 (世界26位/日本4位、元日本記録)

11 Exit NMG 2022 (SMW Tornament 2022 Summer) ベスト16

雀魂

3-Player Mahjong (Easy,Win) 0:46.18 (世界記録)

Loop (100%,10) 13:51:49.07 (世界記録)

ニナの神隠し

All Items (2.0.0+) 3:37:25 (世界記録)

ニュースーパーマリオブラザーズWii

Any% 27:00 (世界157位/日本10位相当)

スーパーマリオ3Dワールド

Any% 2:05:25 (世界75位/日本5位相当)

 

 

・創作系

宵闇の舞姫 作詞

 

・エンジョイプレイ

太鼓の達人 銀枠赤八段

プロセカ Master FC170曲

 

 
 

 

随時更新していく予定です

是非よろしくお願いします!!

お久しぶりです

私です

 

Nibnaclipの解説を作ろうと思ったら走者たちの順応力が高すぎて書き切る前に解説することがなくなっちゃった感のある私です

 

この度ついにスーパーマリオワールドのカテゴリー数が80になりました

これを記念(?)して、全カテゴリーのルールをおさらいするスペシャル企画を行います

ただでさえカテゴリーが多すぎて、新カテゴリーはほとんど追加されることのないマリワですが、去年の大晦日時点でのカテゴリー数は77でした

なぜたった1ヶ月と1週間ほどで3つもカテゴリーが増えてしまったのか

まずはそこから解説していきましょう

 

解説順はspeedrun.comの掲載順とさせていただきます

時系列順ではないためご了承ください

 

まずはLunar Dragon, Small Onlyから

元々は、別名「92 Exit, Small Only」とも呼ばれており、名前の通り92のゴールと全ドラゴンコイン,3upムーンを回収しクッパを倒すカテゴリーでした

しかし、ルールに書かれていたのは「Complete 90 exits (90のゴールを攻略せよ)」

ここに注目した何人かの走者の内、toroさんが昨年9月にこのカテゴリーを90 Exitで完走、その結果約1ヶ月半の時を経て承認

今年に入ってすぐに、92 Exit部門と90 Exit部門に分かれることとなりました

現在はtoroさんが当時の記録を10分ほど更新したものが世界記録で、走者は2人となっています

 

続いてMaximum Wings

元々20,21,23の3つのサブカテゴリーが存在したこのカテゴリー

?ブロックに元々入っている、通称「天然のウィング」を含むできる限り多くのウィング錬成・獲得を狙うこのカテゴリー

2016年の1月初め、20個のウィングを取得するMaximum Wings(20)が走られ、2週間後には別の走者によって21個取得のMaximum Wings(21)が走られました

時は経ち2年半後の2018年7月に、さらに別の走者によって23個のウィングを取得するMaximum Wings(23)が走られました

そして今年2月7日(3日前)、adzさんが2-3のウィング取得を成功させ、24個のウィングを取得するMaximum Wings(24)が完走

SRCにまだ記録は載っていませんが、カテゴリー自体は作られており、この記録が世界記録になるものと思われます

 

最後にMax Score

ルールはいたって単純、最大スコアまで点数を手に入れるだけ

しかし、その単純すぎるルール説明が仇(?)となってしまいました

世界で初めて3大任意コード実行カテゴリー(0 Exit,Beat Bowser,In the 6(ACE))を全て走り切ったtomohaさんが、今年1月の初めになんと点数を最大にする任意コードを自ら開発し完走してしまったのです

世界記録が13分も縮み、流石にコード実行をしたカテゴリーとしていないカテゴリーを同じランキング表に並べるわけにはいかず、No ACEとACE(ACEとはArbitary Code Execution,日本語で任意コード実行の略)に分けられることとなりました

 

これらが今年追加された3つのカテゴリーです

 

 

それではここから怒涛の80カテゴリールール説明に移っていきますが、2つ注意事項

まず、すべてのカテゴリーにおいての共通ルールはジェネラルルールとしてここ↓に記載されていますので、特に走者の方々はよくお読みください

そして、マリワではすべてのカテゴリーで「オープニングにマリオが出現したタイミング」でタイマースタートとなっているので、タイマースタートについての説明は省略させていただきます

 

それでは、Let's GO

 

説明順はSRC掲載順ですが、現在Longest Pathの世界大会が行われている関係で、エクストラカテゴリーのトップにLongest Pathが出ています

ですが、ここでは大会前に並んでいた順番で説明していきます

 

またエクストラカテゴリーが見たいという方は、途中で赤文字で大きく「ここからエクストラカテゴリー」と書いてありますので、適当にスクロールしていただいて、赤文字が見えたらスクロールをやめてみてください

 

凡例

 

カテゴリー名 (略称)

(サブカテゴリーがある場合はここにカテゴリー共通のルール説明)

 

(サブカテゴリーがある場合はここにサブカテゴリー名)

世界記録/日本記録

 

説明

 

 

1.96 Exit (96)

1:21:26.41 by maibaRTA/1:21:26.41 by maibaRTA

 

・クッパを倒した後、クッパクラウンからピーチ姫が出てきた瞬間(以下、クッパを倒した瞬間)にストップ

・想定された(バグなしでもクリアすることができる)すべてのゴールをクリアすること

・ACE禁止(以下、No ACE)

・Orbバグ及びCloudバグ禁止(以下、No Orb/Cloud)

・ファイルチェック(エンディング後に本当に96個全てをクリアしているかを確認すること)を動画に含むことは強く推奨するが、必須ではない

 

2.All Castles (AC)

33:56.98 by oosui/33:56.98 by oosui

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・8個すべての城を最速でクリアすること

・No ACE,No Orb/Cloud

・サブマップワープ(ワールドマップの書き換え(?)を行うことによって任意のステージに飛ぶことだと思う、私もよくわからない)禁止(以下、No Submap Warp)

 

3.No Starworld (NSW)

32:31.38 by oosui/32:31.38 by oosui

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE,No Orb/Cloud,No Submap Warp

・スターロード使用禁止(以下、No Starworld)

 

4~6.11 Exit (11)

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE

・クレジットワープ(エンディング呼び出し)禁止

 

4.Cloud (11C)

9:43.75 by LostC0re/9:51.66 by spiro

 

・Cloud取得必須

・No Orb

 

5.Orb (11O)

10:23.06 by Double/10:23.06 by Double

 

・Orb取得必須

・No Cloud

 

6.Glitchless (11NMG)

10:37.81 by Double/10:37.81 by Double

 

・No Orb/Cloud

 

7.0 Exit (0)

0:41.02 by FURiOUS/0:45.76 by tomoha

 

・マリオの操作を受け付けなくなった瞬間(以下、暗転が始まった瞬間)にストップ

・すべてのバグ使用OK

・記録動画必須

 

8.95 Exit, No Cape (95NC)

1:26:37.21 by Rickyye/1:26:37.21 by Riclyye

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・マントなしでクリアできるすべてのゴールをクリアすること

・No ACE,No Orb/Cloud

・マント禁止(以下、NC)

・マントを取得してしまった場合、マントの能力(マントアタック、飛行等)を使わずになるべく早く死ぬこと(以下、マントペナルティ)

・ファイルチェックを動画に含むことは強く推奨するが、必須ではない

 

9.All Castles, No Cape (ACNC)

36:31 by Calco2/36:33 by maibaRTA

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・8個すべての城を最速でクリアすること

・No ACE,No Orb/Cloud,No Submap Warp,NC

・マントペナルティあり

 

10.No Cape, No Starworld

34:19.05 by Calco2/34:22.98 by NIIKUU

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE,No Orb/Cloud,No Starworld,NC

・マントペナルティあり

 

11~13.11 Exit, No Cape (11NC)

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE,NC

・マントペナルティあり

 

11.Cloud (11NCC)

10:12.10 by LostC0re/10:34.40 by spiro

 

・Cloud取得必須

・No Orb

 

12.Orb (11NCO)

10:45.61 by Nanahuse/10:45.61 by Nanahuse

 

・Orb取得必須

・No Cloud

 

13.Glitchless (11NCNMG)

11:00.43 by Nanahuse/11:00.43 by Nanahuse

 

・No Orb/Cloud

 

14.All Castles, Small Only (ACSO)

39:25 by toro1099/39:25 by toro1099

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・8個すべての城を最速でクリアすること

・No ACE

・パワーアップ(キノコ、中間ポイント、ファイアフラワー、マント)禁止

・ヨッシー禁止(以下上2つをまとめて、No Powerups)

・パワーアップした場合やヨッシーに乗った場合は、それらの能力を使わずにできるだけ早く死ぬこと

・アイテムを持った状態等でゴールしキノコを取得してしまった場合もできるだけ早く死ぬこと

・中間ポイントを切ってしまった場合はできるだけ早く被弾し、そのコースをクリアした後にもう一度やり直すこと(以下上3つをまとめて、パワーアップペナルティ)

 

15.No Starworld, Small Only (NSWSO)

35:30 by toro1099/35:30 by toro1099

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE,No Starworld,No Powerups

・パワーアップペナルティあり

 

16.Small Only (SO,Low%)

14:42.43 by akimaroSSR/14:42.43 by akimaroSSR

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No Powerups

・パワーアップペナルティあり

 

17,18.Lunar Dragon (LD)

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・96個すべてのゴールをクリアすること

・すべての3upムーンを集めること

・5枚以上のドラゴンコインがあるステージでは最低5枚のドラゴンコインを回収すること、4枚以下しかないステージは回収しなくて良い(以下上2つをまとめて、ルナドラ全回収)

・No ACE,No Orb/Cloud

・ファイルチェックを動画に含むことは強く推奨するが、必須ではない

 

17.Glitchless (LDNMG)

1:31:52.40 by hami_dasuyo/1:31:52.40 by hami_dasuyo

 

・ヨッシーの有無に関わらずクリップ(床や角などを抜けること)禁止

・ステージ強制クリアバグ(ウィング、ボスキル、ゴールバー召喚等)禁止(以下上2つをまとめて、バグ技)

 

18.Glitches (LDG)

1:31:45 by Lui/2:01:04 by nemuri_chou

 

・96のルールで許可されているバグ技は使用可能

・ウィング「錬成」後のボーナスステージでドラゴンコインを取得することは禁止

 

ここからエクストラカテゴリー

 

19.All Switches (ASw)

22:25.92 by oosui/22:25.92 by oosui

 

・最後のスイッチ宮殿の大スイッチを押した瞬間(以下、最後のスイッチを押した瞬間)にストップ

・すべてのスイッチ宮殿をクリアすること

 

20.All Switches, No Cape (ASNC)

22:27.90 by LostC0re/22:40 by oosui

 

・最後のスイッチを押した瞬間にストップ

・すべてのスイッチ宮殿をクリアすること

・NC

・マントペナルティあり

 

21.All Switches, Small Only (ASSO)

26:00 by toro1099/26:00 by toro1099

 

・最後のスイッチを押した瞬間にストップ

・すべてのスイッチ宮殿をクリアすること

・No Powerups

・パワーアップペナルティあり

 

22.Beat Special World (BSW)

13:13 by GreenDeathFlavor/13:19.16 by Yau

 

・Funky(スペシャルコース最終ステージ)をクリアした後、ワープスターが現れた瞬間にストップ

・Funkyを最速でクリアすること

 

23.Switch the Yoshi (StY)

25:51 by Seathorne/27:50 by Yau

 

・最後のスイッチを押した瞬間にストップ

・すべてのスイッチ宮殿を、それぞれのスイッチと同じ色のヨッシーに乗った状態でクリアすること

 

24.Feed the Yoshi (FtY)

9:37 by thugkjj/9:43.04 by Yau

 

・最後のヨッシーが甲羅を飲み込んだ瞬間にストップ

・すべての色のヨッシーで、それぞれと同じ色の甲羅を「飲み込む」こと

・NC

・マントペナルティあり

 

25.Obroe% (Obroe)

4:55.21 by toro1099/4:55.21 by toro1099

 

・イギー戦で、笛が鳴った瞬間にストップ

・World1のすべてのドラゴンコインを回収すること

・World1のすべてのコースをクリアすること

・No Orb

 

26.86 Exit, Small Only (86SO)

1:36:11 by toro1099/1:36:11 by toro1099

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No Powerupsかつスイッチ宮殿禁止でクリアできる86個すべてのゴールをクリアすること(チーズブリッジコース1裏ゴールとソーダのみずうみ(以下、CBAS&SL)はクリアしなくても良い)

・パワーアップペナルティあり

 

27.90 Exit,Small Only (90SO)

1:29:37 by toro1099/1:29:37 by toro1099

 

・クッパを倒した瞬間ストップ

・No Powerupsでクリアできる90個すべてのゴールをクリアすること(チーズブリッジコース1裏ゴールとソーダのみずうみ(以下、CBAS&SL)はクリアしなくても良い)

・パワーアップペナルティあり

 

28.95 Exit, No Flight (95NF)

1:32:53 by toro1099/1:32:53 by toro1099

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・NCでクリアできる95個すべてのゴールをクリアすること

・No Orb/Cloud

・ヨッシーでの飛行(青ヨッシー+甲羅、ヨッシー+青甲羅等)禁止

・ウィング取得禁止

・マントペナルティあり

 

29..Lunar Dragon, No Cape (LDNC)

1:38:40 by Schwartz_RTA/2:14:44 by nemuri_chou

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・NCでクリアできる95個すべてのゴールをクリアすること

・ルナドラ全回収をすること

・No Orb/Cloud

・バグ技禁止

・マントペナルティあり

 

30,31..Lunar Dragon, Small Only (LDSO)

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・ルナドラ全回収をすること

・No Powerups

・パワーアップペナルティあり

 

30.92 Exit (92SO)

2:26:42 by rezephae/7:14:22 by NIIKUU

 

・No Powerupsでクリアできる92個すべてのゴールをクリアすること

 

31.90 Exit (LDSO)

1:41:31 by toro1099/1:41:31 by toro1099

 

・No Powerupsでクリアできる90個すべてのゴールをクリアすること(CBAS&SLはクリアしなくて良い)

 

32.All Ghost Houses (AGH)

32:20 by LostC0re/37:05 by misosoup877

 

・最後のお化け屋敷のゴールテープを切った瞬間または鍵を鍵穴に挿した瞬間(以下、ゴールした瞬間)にストップ

・6個すべてのお化け屋敷において2つのゴールの内最低1つをクリアすること

 

33.All Ghost Houses, No Cape (AGHNC)

35:54 by Schwartz_RTA/45:17 by misosoup877

 

・最後のお化け屋敷をゴールした瞬間にストップ

・6個のすべてのお化け屋敷において2つのゴールの内最低1つをクリアすること

・NC

・マントペナルティあり

 

34.All Fortresses (AF)

39:26 by oosui/39:26 by oosui

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・4個すべての砦をクリアし、最速でクッパを倒すこと

・No Orb/Cloud

 

35.All Structures (ASt)

54:45.10 by uenono/54:45.10 by uenono

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・すべての建物(8個すべての城、6個すべてのお化け屋敷における2つの内最低1つのゴール、4つすべてのスイッチ宮殿及び砦)をクリアし、最速でクッパを倒すこと

 

36.All 4s (A4)

37:57 by thugkjj/42:58 by misosoup877

 

・最後のステージをクリアした瞬間にストップ

・すべての「4」のつくステージ(1-4,2-4,3-4,4城,5-4,6-4,7-4,SW4)をクリアすること

・No Orb/Cloud

 

37.All Star Block 1ups (ASB)

23:53.64 by Pi1MuTINJUU/23:53.64 by Pi1MuTINJUU

 

・最後の1upキノコを取得した瞬間にストップ

・4つすべてのボーナスブロックから1upキノコを回収すること(ボーナスブロックのあるコース内で30枚以上のコインを集めた後にボーナスブロックを叩くと、1upキノコが出てくる)

 

38.Longest Path (LP)

39:57.02 by oosui/39:57.02 by oosui

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・最長の一本道(W2は2-秘密2を通り、W3は城側を通り、W5は5-1の鍵ゴール→5-4の通常ゴールを通り、W6は6-2の通常ゴールを通り、W7は7-4の通常ゴールを通る)を通り、クッパを倒すこと

・No Orb/Cloud

 

39.17 Message Blocks (17MB)

11:37.38 by adz3_dot_th/11:37.38 by adz3_dot_th

 

・最後のメッセージブロックを叩いた瞬間にストップ

・すべてのメッセージブロックを叩くこと(ただし6-2にあるものは除く)

 

40.17 Message Blocks, No Cape (17MBNC)

12:01.97 by adz3_dot_th/12:01.97 by adz3_dot_th

 

・最後のメッセージブロックを叩いた瞬間にストップ

・すべてのメッセージブロックを叩くこと(ただし6-2にあるものは除く)

・NC

・マントペナルティあり

 

41.22 Star (22S)

46:35 by limestoners/53:08 by Hakubou

 

・最後のスターを取得した瞬間にストップ

・22個の異なるスターすべてを取得すること(スターの入ったブロックを増殖して複数のスターを取得するのは禁止)

・No Orb/Cloud

 

42~45.Maximum Wings (MW)

 

・最後のボーナスステージ後の暗転でストップ

・できるだけたくさんのヨッシーの翼を集めること

・「集めた」とカウントされるにはボーナスステージを離脱、または、それがボーナスゲーム部屋へつながる場合はスタート&セレクトで離脱する必要がある

 

42.20 (MW20)

1:07:23 by adz3_dot_th/1:07:23 by adz3_dot_th

 

・20個のヨッシーの羽を集めること

 

43.21 (MW21)

1:22:53 by IsoFrieze/No Runners in Japan

 

・21個のヨッシーの羽を集めること

 

44.23 (MW23)

1:07:05 by LostC0re/No Runners in Japan

 

・23個のヨッシーの羽を集めること

 

45.24 (MW24)

2:26:05 by adz3_dot_th/2:26:05 by adz3_dot_th

 

・24個のヨッシーの羽を集めること

 

46.No Starworld (Submap Warp) (NSWSW)

27:36 by Sten/No Runners in Japan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No Orb/Cloud,No Starworld

・サブマップワープ許可

 

47.A2 Exit (A2)

1:45:41 by MostlySMW/No Runners in Japan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No ACE

・それ以外のバグ技はすべて許可

 

48.121 Exit (121)

1:53:56 by Area51/1:58:53 by Yau

 

・最後の周でクッパを倒した瞬間にストップ

・11を11周連続で行うこと

・クッパを倒したらできるだけ早くリセットして次のランに移行すること

 

49.150 Exit (150)

2:36:01 by akimaroSSR/2:36:01 by akimaroSSR

 

・最後の周でクッパを倒した瞬間にストップ

・Low%を10周連続で行うこと

・クッパを倒したらできるだけ早くリセットして次のランに移行すること

 

50.900 Exit (900)

20:12:42 by rezephae/22:18:42 by misosoup877

 

・最後の周でクッパを倒した瞬間にストップ

・90SOを10周連続で行うこと

・エンディング後の「The End」の画面で音が鳴り終わってからリセットすること

 

51.960 Exit (960)

14:44:10 by oosui/14:44:10 by oosui

 

・最後の周でクッパを倒した瞬間にストップ

・96を10周連続で行うこと

・エンディング後の「The End」の画面で音が鳴り終わってからリセットすること

 

52.World 1 (W1)

3:09.88 by Double/3:09.88 by Double

 

・イギー戦後に笛が鳴った瞬間にストップ

・W1をクリアすること

 

53.World 2 (W2)

7:56.80 by oosui/7:56.80 by oosui

 

・モートン戦後に笛が鳴った瞬間にストップ

・W2をクリアすること

 

54.World 2, No Cape (W2NC)

8:22.55 by LostC0re/8:24.35 by adz3_dot_th

 

・モートン戦後に笛が鳴った瞬間にストップ

・W2をクリアすること

・NC

・マントペナルティあり

 

55.World 3 (W3)

13:54.73 by oosui/13:54.73 by oosui

 

・レミー戦後に笛が鳴った瞬間にストップ

・W3をクリアすること

 

56.World 3, No Cape (W3NC)

15:14.95 by Pitman_/15:14.95 by Pitman_

 

・レミー戦後に笛が鳴った瞬間にストップ

・W3をクリアすること

・NC

・マントペナルティあり

 

57.Lunar Dragon, Co-op (LDCo)

2:06:24 by Pi1MuTINJUU and Yossysan/2:06:24 by Pi1MuTINJUU and Yossysan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・96個すべてのゴールをクリアすること

・ルナドラ全回収をすること

・No ACE,No Orb/Cloud

・1P2C(1 Player,2 Controllers)は禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

 

58.96 Exit, Co-op (96Co)

1:27:27 by Sten and Akisto/1:48:56.90 by Pi1MuTINJUU and Yossysan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・96個すべてのゴールをクリアすること

・No ACE,No Orb/Cloud

・どちらかがゲームオーバーになった場合すぐに復活させなければならない

・1P2Cは禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

・ファイルチェックを動画に載せることは強く推奨するが、必須ではない

 

59.95 Exit, Co-op (95Co)

1:40:26 by Sten and MaestroBrau/2:29:06.02 by Pi1MuTINJUU

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・マントなしでクリアできる95個すべてのゴールをクリアすること

・No ACE,No Orb/Cloud,NC

・1P2Cは禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

・マントペナルティあり

 

60.11 Exit, Co-op (11Co)

10:52.90 by thugkjj and Xan/11:37.08 by Yossysan and megoyshi

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・できるだけ早くゲームをクリアすること

・No ACE

・1P2Cは禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

 

61.All Castles, Co-op (ACCo)

37:42.40 by Dr.Rokon and hami_dasuyo/37:42.40 by Dr.Rokon and hami_dasuyo

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・8個すべての城をクリアし、最速でクッパを倒すこと

・No ACE, No Orb/Cloud

・どちらかがゲームオーバーになった場合すぐに復活させなければならない

・1P2Cは禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

 

62.11 Exit, No Coins (11NCo)

10:49.63 by Narti/10:50.48 by adz3_dot_th

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・コインを1枚も取らずにゲームをクリアすること

 

63.11 Exit (Blindfolded) (11BF)

12:25.36 by katun24/No Runners in Japan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・目隠しで行うこと(目隠しでプレイしていることを確認できる動画が必須)

 

64.11 Exit (One-handed) (11OH)

10:54.30 by milanii/13:26.96 by nemuri_chou

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・11のルールに従うこと

・片手で行うこと(片手でプレイしていることを確認できる動画が必須)

 

65,66.In the 6 (It6)

 

・「6」の床にマリオの足が触れた瞬間にストップ

・クッパじょういりぐちのブロックでできた「6」の中に入り込むこと

 

65.No ACE (It6)

8:11.86 by fitz1889/8:14.39 by Yau

 

・No ACE

 

66.ACE (It6A)

2:26.43 by tomoha/2:26.43 by tomoha

 

・すべてのバグ使用可能

 

67.In the Donus (ItD,It66)

10:49.58 by megoyshi and Yossysan/10:49.58 by megoyshi and Yossysan

 

・2人目のプレイヤーの足が「6」の床に触れた瞬間

・クッパじょういりぐちのブロックでできた「6」の中にマリオ、ルイージの両方が入り込むこと

・1P2Cは禁止で、2人の内どちらがマリオでどちらがルイージかを書くこと

 

68.11 Exit, Pacifist (11P)

11:08.30 by thhugkjj/11:13.58 by adz3_dot_th

 

・クッパを倒した瞬間でストップ

・平和主義者(敵にダメージを与える及び殺すことは禁止、ボスのみ殺してよい、ヨッシーを殺すことは禁止(場外に放り出すのも含む)、ちびヨッシーが敵を食べることは禁止、ヨッシーの被弾捨て(SP6の開幕等で行うやつ)は禁止)でいること

 

69.No Starworld, Pacifist (NSWP)

35:59 by benure/35:59 by benure

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No Starworld

・平和主義者でいること

 

70.No Cape, No Starworld, Pacifist (NCNSWP)

36:02 by LostC0re/No Runners in Japan

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・No Starworld,NC

・平和主義者でいること

・マントペナルティあり

 

71.96 Exit (PAL on NTSC) (96PAL)

1:26:41 by tm0153/1:51:15 by nemuri_chou

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・96個すべてのゴールをクリアすること

・NTSCで発売されたものをPAL規格でプレイすること(これがよくわからない、多分PAL規格のものでやれということ)

・No ACE,No Orb/Cloud

 

72.99 Lives (99L)

1:26.48 by lemongrass/1:26.48 by lemongrass

 

・残機が99になった瞬間にストップ

・残機99を達成すること

 

73,74.Max Score (MS)

 

・点数が9999990になった瞬間にストップ

・9999990点稼ぐこと

 

73.No ACE (MS)

15:03.72 by LostC0re/21:31.00 by megoyshi

 

・No ACE

 

74.ACE (MSACE)

2:06.80 by tomoha/2:06.80 by tomoha

 

・すべてのバグ使用可能

 

75.Beat Bowser (BB)

2:41.19 by SethBling/3:41 by MikuRTA

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・すべてのバグ使用可能

・クッパを倒した後に必ずクレジットを流すこと

・0や11記録を申請してはいけない

 

76.All Yoshis (AY)

51:42 by Umari0/58:29.53 by Yossysan

 

・最後のヨッシーに乗った瞬間にストップ

・26体すべてのヨッシーに乗ること

 

77.6 ORBs (6O)

31:11.26 by Pi1MuTINJUU/31:11.26 Pi1MuTINJUU

 

・最後のORBに触れた瞬間にストップ

・6つすべてのOrbを回収すること(1-1,SP2,6-1,6-4,6-5,SGS)

 

78.96 ExitS (96S)

28:29.36 by lmcf_/28:29.36 by lmcf_

 

・クッパを倒した瞬間にストップ

・96回ゴールし、クッパを倒すこと

・No Orb/Cloud

 

79.In a 6 (Ia6)

1:05.13 by Cannalyst/1:06.76 by megoyshi

 

・マリオが「6」に入っていてかつ「6」を作っているブロックの回転が止まった瞬間にストップ

・「6」の形はクッパじょういりぐちにある「6」の形と同じでなければならない

 

80.1 Yump (yump)

1:20.53 by rokero171/1:20.54 by Riten

 

・スイッチを踏んだ瞬間にストップ

・yump(スイッチ宮殿のスイッチでスイッチを踏んだ瞬間に1Fジャンプを決めること)をすること

・PAL版ではジャンプはしないが、成功すれば音は聞こえる

 

 

いかがだったでしょうか

知らないカテゴリー、知らないルールもあったのではないでしょうか(個人的にはFeed the YoshiのNCルールはつい最近まで知りませんでしたし、知った時驚きました)

知らない内にルールを破ってしまっていた・・・は通用しない世界なので、しっかり確認しておきましょう

また、書いていないルールの穴をついて・・・?なんてこともできなくはなさそうなので、是非マリワRTAの限界にチャレンジしてみてください!

 

それでは次こそはnibnaclipの解説でお会いしましょう

前回・前々回に引き続き解説します、はくぼうです

 

今回の目次です

ただの(ry

 

2.解説

 2-5.その他の見どころ

  2-5-1.Morton's Castle ドーナツへいやのしろ

  2-5-2.Ludwig's Castle せんべいやまのしろ

  2-5-3.Chocolate Fortress チョコレーとうのとりで

  2-5-4.Wendy's Castle チョコレーとうのしろ

  2-5-5.Larry's Castle まおうクッパのたにのしろ

  2-5-6.Valley Fortress まおうクッパのたにのとりで

3.最後に

 

この記事はPart 3の記事となっております

用語解説等も前回までに行っておりますので、ぜひPart 1から見ていただけるとより理解が深まると思います↓

https://ameblo.jp/hakubou58/entry-12713401384.html

 

Part 2はこちら↓

https://ameblo.jp/hakubou58/entry-12718175808.html

 

2.解説

2-5.その他の見どころ

実は現在Twitterにて、今回出場する走者の一人であるmaiba氏が厳選した見どころ集の動画がmaiba氏本人によって毎日上げられています

動画にはゲーム画面だけでなく、手元カメラとキーディス(どのキーが入力されているかを見ることができるもの)も一緒についており、プレイも華麗なので、皆様にぜひ見てほしいです

 

maiba氏のTwitterアカウントはこちら↓

https://twitter.com/maibaRTA

 

しかし見どころというのは大抵が複雑で、何をしているかがわからないことが多いです

というわけで、maiba氏お墨付きのステージも解説していきます

 

第1弾の12/26分から最新の12/29分までに載っている分と、恐らく最終日の12/30に載るであろう内容の中から、すでに解説しているステージを除いた全6ステージを解説します

 

2-5-1.Morton's Castle ドーナツへいやのしろ

いわゆる「上に落ちていく」ステージです

 

 

こちらが動画になります(が、maiba氏のTwitterの動画の方が速いので、そちらも見ることをおすすめします)

 

1部屋目はあたかもショートカットが想定されているかのように配置されているドカンに入り、ボーナスステージを抜けます

 

そして見どころの2部屋

マリワの周期で動いているものの多くは1周期13秒弱となっており、1周期逃しただけで致命的となるため、絶対に逃さないようにします

前に解説したテイクオフメーターの仕様の通り、飛んでは2F以上走り飛んでは2F以上走りを繰り返します

途中でバネを持っていき(ダッシュ状態を維持できる猶予は4Fと地味に短い)、待ち時間が発生するトゲ地帯の手前でファイアになっておきます

そして通れるようになったらバネを投げて飛び足場が出てくるまでの半周期(約6.5秒)を短縮します

 

ボスのモートンはファイア2発→踏み1発で瞬殺できる雑魚キャラです

 

文章で見ると「ふ〜ん」程度にしか見えませんが(フレーム単位の話が出てますが、実際にはそこまで大げさじゃないです)、実際に動画で見るときっとびっくりすると思います

 

見られる時間は両ルート共に12分前後です

 

2-5-2.Ludwig's Castle せんべいやまのしろ

隙間を縫うような緻密な動きの連続です

 

 

こちらが動画になります

 

1部屋目は、ダイブで骨メットを倒し、グルグルをマントの無敵でくぐり抜けていきます

途中の壁に一瞬突っかかることがあり、0.1~2秒ほどロスになりますが、運ゲーなので仕方ないです

 

2部屋目は、マントチャートとファイアチャートがあり、ファイアの場合はノンストップ、マントの場合は無敵を利用した当たり抜けも利用しながらバブルと床の間のわずかな隙間を飛んでいきます(上の動画はより速いマントチャートを使っています)

 

一番の見どころである3部屋目は、2部屋でマントチャートを取った場合はファイアに切り替え、網地帯を進んでいきます

網は上キーだけでなく下キーを押しても掴んでしまうため、左右に移動するときは間違って上下キーに当たってしまわないように注意しながら登っていきます

最速12カウントで突破できますがかなり難しく、度々「網検定1級」と言われることもあります

 

ボスは安定の2ファイア1踏みで倒せる雑魚です

 

見られる時間はGDFルートで46分ごろAkistoルートで21分ごろです

 

2-5-3.Chocolate Fortress チョコレーとうのとりで

マントで仕掛けをやや強引に突破していきます

 

 

こちらが動画になります(2部屋とボス部屋の動画しかありませんが、1部屋の動画はぜひmaiba氏のTwitterでご覧ください)

 

1部屋目は開幕左スクロールをかけ、途中の杭(鉛筆と呼ばれているので以下鉛筆)の出現を遅らせて通ります

その後は当たり抜け等を使って鉛筆の間を飛んでいきます

 

2部屋目は、ドッスンやコトンを避けつつPメーターを貯め、地形や敵の間を飛んでいきます

 

ボスのブイブイですが、マリワの敵の中で一番強い(と言っても過言ではない)です

クッパより強いです

というのも、クッパ戦やその他のボスには乱数要素がほぼなく、唯一乱数要素のあるレミーとウェンディも、レミーは前回紹介した通り乱数調整の発見で簡単になりウェンディは出てくるドカンの下から1Fだけ足を出すので、それさえ見えれば余裕で対処可能なのですが

ブイブイの吐いてくる炎は予測・調整不可能な乱数で、避けるのが困難な位置に吐いてくることもよくあり、さらにブイブイの乗っている足場が「ブイブイは足場が本体」と言われることもあるほど凶悪で、当たると強く跳ね返されたり、叩いた際に稀に謎の押し出しを受けたりすることがあり、全てが害悪な要素でできています

 

96 Exitではクッパ前のラストボスもブイブイ(このステージではない)なのですが、ここまできて記録を奪うこともあり、ほとんどの走者の嫌な敵ランキングの上位に食い込んでいます

 

しかも大変なことに、マリワにある全4つの砦のボスは全てブイブイとなっており、RTAにおいてはかなり厳しいです

 

見られる時間はGDFルートで1時間6分ごろAkistoルートで40分ごろです

 

2-5-4.Wendy's Castle チョコレーとうのしろ

全体的に難易度の高いチョコレーとう最後の鬼門です

 

 

こちらが動画になります(2部屋はmaiba氏のTwitterをぜひご覧ください)

 

1部屋ではイケメンと呼ばれる技を行います

動画のようにガリガリに2回当たり抜けした後に飛び、ガリガリに当たり抜けすることで鉄槌を1本スキップすることができます

どうやら海外勢が言った「この技決めれたらイケメンだよね〜のような会話が技名の由来らしいです

その後も当たり抜けを駆使しながら突破していきます

 

2部屋は天井や床が上下左右に動く複雑なエリアですが、マントで華麗に飛んでいきます

最初はそのまま飛んでいってしまうと黄色ブロックが邪魔なので、しゃがみジャンプであえて速度を落としてジャンプし、その後上手くA飛行B飛行を切り替えながら隙間を抜けていきます

綺麗に抜けれると見ていて気持ちいいです

 

ボスのウェンディですが、レミー戦と同じく乱数のボスな上に、3城とは違い道中に乱数を決定する要素が多すぎるため、調整方法は見つかっていませんし、今後も見つかる可能性は低いと思います

しかし、そんな状況に絶望した走者に手を差し伸べているかのような救済があります

それは、ウェンディが出てくる直前に1Fだけウェンディが出てくる土管から足が出てきます

それを見て走者は最速で踏みにいきます

時々フェイントをかけられて違うところに出る場合もありますが、その場合も落ち着いて対処すればターンを待つことなく踏むことができることが多いです

正直な話をすると、ウェンディよりも上を飛んでいる2体のバブルの方がよっぽど邪魔です

 

見られる時間はGDFルートで1時間8分ごろAkistoルートで42分ごろです

 

2-5-5.Larry's Castle まおうクッパのたにのしろ

全城の中でも最難関の乱数城です

 

 

動画はこちらになります(2部屋とボス部屋はmaiba氏のTwitterをぜひご覧ください)

 

1部屋目はB飛行をしていくだけですが、微妙に引っかかりやすいので、本番ではA飛行→B飛行の安定をとるかもしれません

 

2部屋ですが、本来はクルクルブロックで塞がれている道をカメックの魔法で開けてもらいながら進むのですが、待っていられる暇はないので、マントでクルクルブロックを回して突破します

しかしこの時に、本来お助けキャラのカメックが非常に邪魔な位置に出てくることがあります

カメックの出現位置は乱数によって決まっており最悪被弾不可避な場所に出てくることもあります

特に、maiba氏のTwitterに載っているノンスクロールチャートではその確率が上がります

しかし、開幕に1度左スクロールをかける1スクロールチャートではその確率がかなり減るためおそらく1スクチャートをすると思います

上手くダッシュを維持したまま、クルクルブロックを回し、鉛筆を抜けていく場面は非常にかっこいいです

 

ボスのラリー戦は1回目をバブルの上を通り越して踏み、2回目踏み、3回目に一瞬だけ浮遊を入れてから踏めば倒せます

浮遊を入れる理由は、踏むのが速すぎるとラリーがまだ攻撃を喰らっている状態とみなされ、攻撃ができないからです

また浮遊を入れすぎると、足場の傾きの関係で溶岩に落ちる前に右側に戻ってきてしまいます

この調整が難しいですが、おそらく皆さんなら問題なく決めると思います

 

見られる時間はGDFルートで1時間16分ごろAkistoルートで48分ごろです

 

2-5-6.Valley Fortress まおうクッパのたにのとりで

ラスボス前に立ちはだかるまさしく「最後の砦」です

 

 

こちらが動画になります

 

最初は動画のようにマントを振るだけのパターンと、開幕左スクロールをかけるパターンがあります

マントを振るだけのパターンは速い代わりに、速度次第は鉄槌に潰されたり、フレームルールの関係でその後のカロン地帯をブレーキを入れながら進まないと被弾してしまう恐れがあったりします

スクロールパターンは少し遅い代わりに、鉄槌に潰されることはなく、フレームルールが固定されているのでカロン地帯をノンストップで駆け抜けることができます

 

中盤の鉄槌地帯は動画の方式Akisto式があります

動画の方式の方が速いですが、鉄槌ギリギリで折り返しをしなければならないため少し怖いです

Akisto式は少し遅い代わりに、Pダッシュを維持するのが簡単で、初心者に好まれます(前は世界記録もこのチャートを採用していました)

 

そしてバブルの上を飛び最後

マリオを細かく左右に振って、ダッシュを切らすことなく鉄槌の間を抜けていきます

かっこいいです

 

そしてボスのブイブイです

炎の乱数をお祈りしましょう

 

実は中盤と後半にはもう一つ通称ゴリラと呼ばれる行き方があります(発見者はyaposon氏と言われていますが、yaposon氏本人はこの呼び方には納得していないようです)

中盤の方に関しては、上の2つの行き方では1-1-3の並びの鉄槌の2つ目の1と3の間でダッシュを維持していたと思いますが、このルートでは一気に1-1-3の3の中の2本目と3本目の間まで行きます

狭い上にタイミングが超シビアなので見られないかもしれませんが、めちゃめちゃかっこいいです

後半の方は、上のルートでは床に着地しつつ鉄槌の間を飛んでいましたが、このルートでは2つ目までを普通に超えた後、3,4本目を飛ばし、5,6,7も飛ばしていきます

前半ほど短縮秒数は少ないですが、こちらも見られないかもしれないです

 

見られる時間は両ルート共に1時間20分前後です

 

3.最後に

いかがでしたでしょうか

私自身あまり原理をよく知らないバグ技や仕様も多く、見づらい説明になってしまったかもしれません(見づらいだけならまだいい方で、もし間違ったことを書いてしまっていたら本当に申し訳ございません 下調べは入念に行ったつもりです)

それでも「面白そう」とか「ちょっと見てみようかな」とだけでも思っていただけたら幸いです

 

大事なことなので2度目ですが、私はRiJには出ません

この記事も別に誰かにお願いされて書いているわけではございません

ですが、皆さんによりマリワ、そしてRTA in Japanを楽しんでいただくために

このようなものを書かせていただいた次第でございます

走者/解説の6人の勇姿を、オンラインとはいえぜひ生でみていただければと思います!

 

さて、ここで唐突ですが

我々マリオワールド走者たちは皆様の参入をここよりお待ちしております!!

speedrun.comのマリワのページにあるdiscordのアイコンを押すと、マリワのdiscord鯖に入ることができます

興味のある方はぜひ走者でなくとも入ってみてください

日本語鯖もあります!

気軽に走者たちに聞いてみてください

マリワはあなたを暖かく迎え入れてくれます

 

なんか怪しい勧誘みたいになってしまいましたが!

皆さんの興味が少しでも出てきたなら私は嬉しいです

 

では、12/30(記事公開日的に今日)夜、RTA in Japanにてお会いしましょう!

前回に引き続き解説します、はくぼうです

 

今回の目次です

ただの目次なので(ry

 

2.解説

 2-4.バグ技解説

  2-4-1.VD1 Wing バニラドーム コース1 ウィング錬成

  2-4-2.VD2 Yoshi Clip バニラドーム コース2 角抜け

  2-4-3.VD3 Yoshi Fly バニラドーム コース3 ヨッシー飛行

  2-4-4.Lemmy's Castle RNG Adjustment バニラドームのしろ 乱数調整

  2-4-5.CMBK (Cookie Mountain Boss Kill) せんべいやま コース1 ボスキル

  2-4-6.SW1 Zip Clip ネイティブスター コース1 クルクルブロックすり抜け

  2-4-7.Gnarly Wing おたのしみコース(1つ目) ウィング錬成

  2-4-8.Tubular Wing おたのしみコース(2つ目) ウィング錬成

  2-4-9.ARK (Awesome Reznor Kill) マリオスタッフもビックリコース(2つ目) レゼナーキル

  2-4-10.GBK (Groovy Boss Kill) スペシャリストのためのコース(1つ目) ボスキル

  2-4-11.FoI1 Wing まよいのもり コース1 ウィング錬成

  2-4-12.FoI2 Yoshi Clip まよいのもり コース2 角抜け

  2-4-13.VoBGH まおうクッパのたにのオバケやしき セクシースライド

  2-4-14.VoB2 Sandbar Clip まおうクッパのたに コース2 床抜け

 

こちらはPart 2の記事となっております

詳細はPart 1の記事に書いてありますので、ぜひそちらをご覧ください↓

https://ameblo.jp/hakubou58/entry-12713401384.html

 

2.解説

2-4.バグ技解説

いよいよバグ技等の見どころ解説です

 

解説順についてはGDFルートの攻略順とさせていただきます

GDFルートとAkistoルートそれぞれで技が見られるタイムを書いておきます(世界記録を基に見られる時間を出しているため、本番では数分ほど後になると予想されますが、前倒しして見られることはないと思います)

 

2-4-1.VD1 Wing バニラドーム コース1 ウィング錬成

Akistoルートでも最初に出てくるバグ技であり、マリワの全バグの中でも1,2を争うレベルの短縮量を誇る、基本かつ重要な技です

 

 

こちらが動画になります

 

動画の場所で

1.ドラゴンコインの真下のブロックをドラゴンコインの下側に被るように増殖する(この時にドラゴンコインを取ってはいけない)

2.1で増殖したクルクルブロックの回転が止まったのを確認したらドラゴンコインを取る(この時、本来増殖したブロックは透明になるはずなのですが、回転したまま取ってしまうと、回転が終わった後でブロックが出現してしまう)

3.2で透明になったブロックの真右(または右上)にブロックを増殖するとヨッシーの翼(ウィング)が出てくる

4.これをヨッシーで取るとボーナスステージに飛び、ボーナス離脱でステージクリア

をしています

 

原理としては

まず、マリワの仕様(というかバグ)で鍵ブロックの真右または右上にブロックを増殖するとウィングが出てくるというものがあります

そして、1,2のセットアップをすることで透明になったブロックの中になんらかのアイテムが生成されます(そのアイテムの中身はドラゴンコインの座標で決まる)

今回の場合はこの生成されたアイテムが鍵だったので、ブロックを右側に増殖することでウィングが出てきたわけです

 

ちなみに中身のアイテムは座標によって鍵→翼→Pバルーン→緑甲羅→鍵...という順番で出てくるため、Pバルーンの左側でも翼を錬成することができたり、バルーンの右側や鍵の左側に錬成することで緑甲羅を無理やり出現させるといったことも可能です

 

見られる時間は両ルート共に12分ごろです

 

2-4-2.VD2 Yoshi Clip バニラドーム コース2 角抜け

こちらも短縮量の多いバグ技です

 

 

こちらが動画になります

 

動画の場所で角を抜けることができます

 

マリワの仕様として、ヨッシーに再乗車する時に、X座標はマリオ、Y座標はヨッシーに合わせられるという仕様があります

そのため、マリオを若干右に寄せておくことで壁の中に入り込み、抜けることができるというわけです

 

また、壁の中に入ってから抜ける際に右下+Aを入力する(つまりヨッシーにもう一回再乗車する)のですが、その際に一定の確率で角から出てしまう(抜けれずに床に乗ってしまう)ことがあります

 

確率についての説明はかなり複雑なので省略しますが

動画のセットアップ(頭突きのみ)だと75%と0%のループ

まいば式セットアップ(ヨッシーから一旦降りて空中(というか水中)で乗り直すもの)だと75%と50%のループ

になります

 

並走などの一発勝負などでは特に、1回目で抜けれない可能性(25%)があるので、まいば式セットアップを使う走者が多いです

 

見られる時間は両ルート共に13分ごろです

 

2-4-3.VD3 Yoshi Fly バニラドーム コース3 ヨッシー飛行

あまりに難しい上に他の多くの技と違い、ミスすると死ぬリスクがあるため、見られるかは分かりませんが一応解説を

 

 

こちらが動画になります(前半部分は省略されていますがこの技には関係ないので気にしないでください)

 

本来リフトに乗っていくところを、リフトを丸々スキップします

これをしない場合は、リフトカット(英語ではウンババスキップ)と呼ばれる安定チャートを取ります

 

本来はヨッシーに乗っている間はB飛行のような飛び方をすることはできないので、このような飛び方は不可能なのですが、一定の条件下でヨッシーに再乗車する(今回の場合は頭突きをすることによって、ヨッシーから降りた瞬間に乗り直す)ことによって、B飛行をヨッシーに乗った状態ですることができます

 

しかし、普通のマント飛行と違い、左キーを押すと浮遊ではなく左を向いてしまうので、飛行する際にXまたはYを押して舌を出す必要があります

また先に解説した通り、ムササビ飛行の場合は速度が速くなるので、制御が難しくなり、今回のような凸凹な地形を飛んでいくのはかなり難しいです

 

見られる時間はGDFルートが15分ごろAkistoルートが1時間10分前後です

 

2-4-4.Lemmy's Castle RNG Adjustment バニラドームのしろ 乱数調整

バグ技ではありませんが、見どころなので解説

 

動画はありませんが許してください;;

 

この城のボス、レミーは乱数によって7つのドカンのうちどこから出てくるかが決まっています

今までは乱数の量が膨大で実質運頼みだったものの、今年に入り現実的な調整方法が見つかりました

 

ただ、あまり海外勢には浸透していない(という私の勝手なイメージ)なので、やるのはoosui氏とmaiba氏だけかもしれないです

 

まず前提として1部屋(クルクルブロックとバブルとカメックのエリア)で、カメックが完全に出現していないタイミング(半透明の状態)で途中にあるドアに入る必要があります(乱数によっては、そもそもドアに入る瞬間に出現していなかったり、途中で踏みざるを得ない位置にカメックが出て倒してしまったりすることがあり、その場合は調整できません)

 

この状態で2部屋(動く床や天井のあるエリア)のバブルの出現タイミングカロンを倒すか倒さないかを固定化することでレミーの出てくる位置を固定することができます

 

レミー戦に入った時に、左から2つ目のドカンで待機していたらおそらく乱数調整が成功した証です

成功していれば、1回目に左から2つ目のドカンにレミーが出てきます(乱数によっては4つ目に出てくることもありますが、単純に調整に失敗した場合も真ん中に位置取るため、そこでの見分けはできません)

 

見られる時間はGDFルートが18分ごろAkistoルートが1時間10分ごろです

 

2-4-5.CMBK (Cookie Mountain Boss Kill) せんべいやま ボスキル

難易度は高いですが短縮量が多く3-2角抜けに次ぐ鬼門です

 

 

こちらが動画になります

 

動画のように

1.ヨッシーからちょうどいい場所で離脱し、右スクロールをかける

2.右にある赤甲羅を取り、一番左の坂に乗るように投げる

3.左から3つ目の坂の左端辺りでストックのファイアフラワーを出し、坂に乗らないようにヨッシーに乗る

4.ファイアフラワーを取得する直前(猶予4F)でYBを完全同時押しをし(通称二枚舌)、1枚目の舌で2で置いた甲羅を食べる

5.2枚目の舌の上に、右側のハダカガメを乗せ、ヨッシーが舌の上のハダカガメを食べてしまう前に左側のハダカガメに被弾する(通称食べキャン)

6.そのまま右側のハダカガメを踏み、ヨッシーに乗り、すぐにヨッシーの口の中身を吐き出す

7.コクッパが錬成されたので、ファイア12発を当ててコースクリア

となります

 

まず、二枚舌をすると、YまたはXを押さなくても勝手に2枚目の舌が出てきます

さらに、食べキャンをすることで、ヨッシーの口の中身を無にできます

 

普通に食べキャンをするだけではヨッシーは何も頬張りませんが、二枚舌の1枚目で赤甲羅を食べておくことで「ヨッシーは何かを食べているけど、その中身は無」の状態を作り出すことができます

 

そして、座標を上手く調整したり、ハダカガメを踏むなどのセットアップをし、ハダカガメがスポーンした瞬間に中身を吐き出すことで、無がコクッパに変わるというわけです

 

ファイア12発で倒している理由は、踏んで倒すよりも速いからです(踏むとコクッパがやられる演出が挟まる)

 

しかし難しい技な上に、最悪ソフトロック(左右に進めず、ジャンプしかできなくなる)を引き起こすので、見られるかは微妙です

 

見られる時間はGDFルートで20分ごろAkistoルートで1時間13分ごろです

 

2-4-6.SW1 Zip Clip ネイティブスター コース1 クルクルブロックすり抜け

通常プレイでも少し有名な技ですが、最大で10秒以上も変わることもあるので、RTAではバカにならない技術です

 

 

こちらが動画(通常ゴールのみ)になります

 

原理としては

マリワには、クルクルブロックは1度に4個までしか回らない、という仕様があり、5枚目が回る時に1枚目と被っていると、回転が止まった時にマリオが下に押し出される、というわけです

 

動画では右抜け(右側に抜けること)を何回かしていますが、右抜けは確率で抜けないことがある(らしい)ので、本番では左抜けをして安定を取ってくるかなぁと思います(差は2秒ないくらい?)

 

見られる時間はGDFルートで25分ごろと27分ごろ(通常と鍵で2回見られます)、Akistoルートで52分ごろと54分ごろです

 

2-4-7.Gnarly Wing おたのしみコース(1つ目) ウィング錬成

いよいよバグ技のオンパレード、SP区間に入っていきます

 

 

こちらが動画になります

 

原理に関してはVD1 Wingと同じです

 

今回は、中身がそのままウィングになっているので、甲羅でブロックを叩いてウィングを回収してクリアします

 

また、SW1 Zip Clipで紹介したように、クルクルブロックは1度に4枚しか回らないという仕様の影響で、動画のように最初のブロック増殖を4回することによって、一番上のブロックが回るの待つ時間を短縮できます

 

見られる時間はGDFルートで28分ごろAkistoルートで55分ごろです

 

2-4-8.Tubular Wing おたのしみコース(2つ目) ウィング錬成

あのトラウマステージを丸々スキップするバグ技です

 

 

こちらが動画になります

 

今回はPバルーンの入ったブロックの左側に錬成するタイプです

 

今回のようにすんなり出る場合と、ドカンとブロックの間に挟まるだけで増殖されないパターンがあります

挟まるだけのパターンは画面を連続でスクロールさせることで、ウィングを出すことができます

 

また、万が一Pバルーン入りのブロックを叩いてしまうなど錬成できなかった場合でもバルーンは使わず、青ヨッシー+マントで進んでいきます

それはそれで見応えがあるので、ないことをお祈りしつつも見られたらラッキーです

 

見られる時間はGDFルートで29分ごろAkistoルートで56分ごろです

 

2-4-9.ARK (Awesome Reznor Kill) マリオスタッフもビックリコース(2つ目) レゼナーキル

マリワの全バグ技の中でも最高レベルの難易度を誇るバグ技です

 

 

こちらが動画になります

 

動画のように

1.ファイアを回収する(ルート的にここで回収するだけで、別に事前に持っておいても良い)

2.緑甲羅を倒す

3.ストックのファイアまたはマントを取る瞬間(猶予1F)に舌を出し(二枚舌)、赤甲羅を食べる

4.2枚目の舌でドラポンを食べキャンする

5.左に行き、ブクブクが特定の位置に来たら中身を吐き出す

6.プクプクが消えたら舌を出すとブイブイが錬成され、ステージクリア

となります

 

レぜナーキルのレぜナーとは英語でブイブイのことです

 

今度は無を生成した後に、ブクブクを関係させることでブイブイを召喚しています

既に倒された状態で召喚するので、放置するだけでステージクリアとなります

 

実はARK含むレゼナーキルは、私も原理がよくわからないので、説明が詳しくできません・・・

 

また、難易度が異常に高いため、見られないかもしれません

 

見られる時間はGDFルートで30分ごろAkistoルートで57分ごろです

 

2-4-10.GBK (Groovy Boss Kill) スペシャリストのためのコース(1つ目) ボスキル

CMBKよりミスした時のロスが少なく、上位勢の中では挑戦するだけしてみる、のような賭けチャートになることもある技です

 

 

こちらが動画になります

 

今回は緑甲羅を食べ、青ノコノコを食べキャンしています

またこの時、青ノコノコと黄色ノコノコを倒しておく必要があります

 

薄い解説ですが、もう一回ちゃんと解説しようとするとCMBKの時のような長文になってしまい、逆に見にくくなったので省略します

 

見られる時間はGDFルートで31分ごろ、Akistoルートで58分ごろです

 

2-4-11.FoI1 Wing まよいのもり コース1 ウィング

短縮量が約6秒ということで、賭けチャートになりがちな技です

 

 

こちらが動画になります

 

Pバルーンの左側に錬成するタイプのウィングです

 

猶予は2Fありますが、間に失敗フレームが挟まっているため(成功、失敗、成功というイメージ)、実質猶予1Fのバグ技として扱われています

また、1Fを決めても、50%でウィングが出ないことがあります(真上にPバルーンが錬成されるパターン)

ここはお祈りポイントになります

 

またこの手前に鍵の入ったブロックがあり鍵の右側に錬成するタイプのウィングもできますが、難易度が非常に高い割に短縮秒数が短い(Pウィングに比べて2~3秒程度)などの理由から、現時点では96はもちろん、中距離のスターロード禁止や全城などのカテゴリーでも採用されていません

 

見られる時間はGDFルートで48分ごろAkistoルートで23分ごろです

 

2-4-12.FoI2 Yoshi Clip まよいのもり コース2 角抜け

沼り方によっては、ミスした時のロスが最も大きくなるマリワRTA最大の運ゲーです

 

 

こちらが動画になります

 

動画の場所で角を抜けることができます

 

3-2と違い完全な水中なステージのため、角を抜けないととても遅くどれだけ沼っても基本抜けるしかありません(あと、単純に最速で抜けるのがあまりにも難しいので、通常ルートを練習していないというのも理由です)

 

また3-2と違いヨッシーが落ちることがなく無限に挑戦できてしまうため、ロスる時はかなりロスります

 

上位勢の記録狙いの場合、96は2発程度、中距離は1発で抜けれないとリセットです

 

マリワ最大のお祈りポイントです

 

見られる時間はGDFルートで49分ごろと51分ごろ(通常と鍵)、Akistoルートで23分ごろと26分ごろです

 

2-4-13.VoBGH Sexy Slide まおうクッパのたにのオバケやしき セクシースライド

1マスの隙間をくぐり抜ける華麗な技です

 

 

こちらが動画になります

 

前半のテイクオフメーター維持を用いた飛行もすごいのですが(難易度の割に短縮秒数が微妙なのでもしかしたらこっちは見られないかも)、このステージの真の見どころはこの先です

 

特定のタイミングで飛び、特定のタイミングで折り返すと、1マスの隙間に入ることができます

 

チョコレー島にもすごい動きをするステージはたくさんありますが、それを言い出すと全ステージを紹介しないといけなくなるのでやむなく省略させていただきました・・・

 

見られる時間はGDFルートで1時間12分ごろAkistoルートで47分ごろです

 

2-4-14.VoB2 Sandbar Cilp まおうクッパのたに コース2 床抜け

96 Exit最後にして最強のバグ技です

 

 

 

こちらが動画になります

 

最後にして最強と言ったのは、1時間20分近くこれだけの技を決めてきて、これをミスると記録がなくなるからです

 

しゃがんでいる状態でもスピンジャンプをしている間は高さがデカマリオの状態に戻る、という仕様を利用して、ちょうどいいタイミングでスピンジャンプをすることで床を抜けます

 

しかし猶予は2~3F、最近実用化されたセットアップを使っても最大4Fまでしか伸びず、Aボタンを速く押しすぎると死んでしまい、遅いと抜けれず13秒のロス、セットアップをした場合はそのやり方の関係上遅くても死んでしまいます

 

上位勢の記録狙いでは中距離なら抜けれなければリセット96でも理論上は抜けなくても世界記録は出るものの、そのペースでここまでくるのは非常に難しいため実質必須の技です

 

おそらくラストということもあってやってくれるとは思います

 

また、この先に天井抜けという技が2回(猶予1Fと1~2Fが1回ずつ)ありますが、そちらはおそらくやらないと思われます(難易度と短縮秒数の関係)

 

見られる時間はGDFルートAkistoルートともに1時間20分前後となっています

 

今回はここまで!

次回はいよいよ最後です!

お久しぶりです

私です

 

なんと文字数の関係で1記事に収まりませんでした

というわけで3個の記事に分けてじっくりゆっくり解説していきます

 

今回の目次です

ただの目次なのでクリックしても何も起きませんがご容赦ください

 

目次

1.はじめに

 1-1.自己紹介

 1-2.RTA in Japanにマリワが!?

 1-3.走者/解説紹介

 1-4.実はこのカテゴリー、出たことあるらしい

2.解説

 2-1.96 Exitとは

 2-2.ルート解説

  2-2-1.GDFルート

  2-2-2.Akistoルート

 2-3.基礎事項解説

  2-3-1.ジャンプの種類

  2-3-2.マリオの速度

  2-3-3.マントの仕様

  2-3-4.Pメーターとテイクオフメーター

  2-3-5.yump

  2-3-6.SUPER PLAYER

  2-3-7.ORB

  2-3-8.ブロック増殖

 

1.はじめに

1-1.自己紹介

これがTwitterで拡散されることを信じて初めましての方に自己紹介を

 

はくぼうです

マリワのRTAをしております(2020/7〜)

タイムは遅いですがマリワRTAへの愛は誰よりもあると信じて活動しております

 

二言目になんですが、皆様のマリワRTA参入をお待ちしております

スイッチオンラインに加入していれば無料で遊べます!!

練習も簡単にできます!!

ぜひ!!!

 

先に言いますが、今回のRiJに私は出ません

技術もトークも何もありませんので

いつか出てみたい憧れの場ですね〜

 

1-2.RTA in Japanにマリワが!?

さてこの度、RTA in Japan Winter 2021に我らがスーパーマリオワールドの96 Exitというカテゴリーがレース形式で出場することになりました!

出走は12/30(木)の22:42〜の予定となっておりますので、ぜひ見てみてください!(RiJの進行速度によってブレます)

もし分単位で予定通りの出走となれば、ギリギリ日付変更線を跨ぐことになります(世界記録ペースで走って終了が翌0:03)

 

とは言っても

「マリワ自体は有名だけど、本当に面白いのか?」

とか

「イベント終盤にふさわしい走りしてくれるんだろうな?」

とか思ってる方が多いと思うので

 

今回は「マリワRTAを知らない人向け」の96 Exit解説をしていこうと思います

 

以前書いた、マリワRTAをある程度知っている方向けの96の解説はこちらです↓

 

1-3.走者/解説紹介

さて、カテゴリー解説に行く前に軽く今回出場する走者の方々を紹介します

・oosui 現世界記録保持者

    このカテゴリー以外にもいくつかのカテゴリーで世界記録を持つ超新星

・maiba マリワ以外のRTA界隈でも有名な走者

     このカテゴリー世界2位の記録をもつSUPER PLAYER

・Umari0 カナダからの刺客

     高い安定感が武器のこのカテゴリー世界4位の実力者

・Akisto 来年日本に移住予定のスウェーデン勢

     Akistoルートと呼ばれる変則チャートを使うこのカテゴリー世界9位のプレイヤー

 

メンバーだけ見てもかなり安心感がありますが、解説陣も豪華です

・ロコンはかせ このカテゴリー世界5位タイ/日本3位の走者

・うえのの このカテゴリー世界8位/日本4位の走者

 

追記:本番当日にmaiba氏が世界記録を更新したため、oosui氏と順位が入れ替わりました

 

ただ、本番中では解説できることも限られる上に、レース形式ということで4人の展開に合わせなければならないため、恐らく見逃されてる間にとんでもないことが行われることがあると思いますので、ここでざっくり何をしてるかを知ろう!というわけです

 

1-4.実はこのカテゴリー、出たことあるらしい

実はこの96 Exitというカテゴリー、既にRiJに出たことがあります

 

さらに走者はAkisto氏

RTA in Japan 2(2017年12月)のトリとして通訳のプニュタ氏、解説のでいすい氏・やぽそん氏と共に出場されました

その時のアーカイブはこちらです↓

 

正直、過去に同じカテゴリーが選ばれていることもあり、今回は厳しいかなぁと思っていましたが、出場が決まった時は出るわけでもないのに嬉しかったです

恐らくマリワ走者はみんな同じ気持ちになったのではないかなと思います

 

2.解説

さて、そろそろ解説に行くとしましょう

 

2-1.96 Exitとは

このカテゴリーは名前の通り「マリオワールドにある96個のゴールを全てクリアする」というもので、通常ゴールはもちろん、鍵ゴールや裏ゴールも全てクリアしなければなりません

 

そのため、攻略順が非常に複雑で、かなり寄り道をしながらクッパを倒しに行くことになります

そしてその寄り道のしかた、つまり攻略順にいくつかパターンがあるので、解説していきます

 

世界記録はoosui氏の1:21:33、3日前に更新されたばかりです!

 

追記:maiba氏の1:21:26が新世界記録となりました

 

2-2.ルート解説

2-2-1.GDFルート

まずはoosui氏,maiba氏,Umari0氏が使う(と予想される)GDFルートと呼ばれるルートについて

 

このルートは一般的に広く使われているチャートです(GDFとはアメリカのGreenDeathFlavor氏のことですが、同氏がこのルートを使い始める前からこのルートは使われていたため、なぜこの名前が付いているかはわかりません)

(人力においては)現時点での最速チャートで、世界記録もこのルートで攻略しています

 

このゲームはワールドマップ上での移動速度がとても遅いので、ワールドマップでの移動をなるべく短くするようなルート取りがなされています

また、スペシャルコースの最後のコース(チャンピオンシップのコース2つ目)をクリアした後は、ヨッシーの家(ヨースター島コース1とコース2の間、スタート地点)に戻されてしまいます

そのため、2周に分けて攻略することで、スペシャルコースに入る前と後で無駄なく攻略することができます

 

GDFルートでは

ヨースター島1周目(右側)→ドーナツ平野1周目(真ん中・右側)→バニラドーム1周目(右側)→せんべい山(下側)→スターロード→スペシャルコース→ヨースター島2周目(左側)→ドーナツ平野2周目(左側)→バニラドーム2周目(左側)→せんべい山2周目(上側)→迷いの森→チョコレー島→魔王クッパの谷

という順番で攻略します

迷いの森以降を2周に分けないのは迷いの森以降では最速でスペシャルコースに入ることができないからです

 

2-2-2.Akistoルート

次にAkisto氏が使う(と予想される)Akistoルートについて

 

Akistoルートは名前の通りAkisto氏が使い始めたルートです

最速ではないです(GDFルートから約8秒遅いと言われています)しデメリットが多いですが、非常に大きなメリットもいくつかあるため、一部の走者には好まれています

 

Akistoルートでは

ヨースター島1周目(右側)→ドーナツ平野1周目(真ん中・右側)→バニラドーム1周目(左側)→せんべい山1周目(上側)→迷いの森→チョコレー島→魔王クッパの谷1周目(左下)→スペシャルコース→ヨースター島2周目(左側)→ドーナツ平野2周目(左側)→バニラドーム2周目(右側)→せんべい山2周目(下側)→スターロード→魔王クッパの谷2周目(右側)

という順番で攻略します

 

このルートでは、難易度の高いバニラ右せんべい下スペシャルが後半に回ってくる代わりに、運、つまり実力ではどうにもならない部分で差の付きやすい迷いの森を早く攻略することができます

その他にも、ドーナツ平野の1周目と2周目を入れ替えて緑スイッチを先に攻略するEarly Green Switchチャート(クラシックルート)と組み合わせることで、緑ブロックの中にあるマントを使ったリカバリーがしやすくさらに攻略しやすくなります

 

 

また、これらのルートはあくまで大雑把なものであり細かい部分で若干ルート取りが異なります

 

2-3.基礎事項解説

続いては基礎事項について

 

2-3-1.ジャンプの種類

まずはマリオのジャンプの種類について

 

マリワには2種類のジャンプ方法があります

Aボタンを押すことによって出るスピンジャンプと、Bボタンを押すことによって出る通常ジャンプです

 

スピンジャンプはジャンプの高さは低いものの、普段は乗れない敵に乗れたりデカマリオ以上だとクルクルブロックを壊せたりと様々なメリットがあります

 

一方通常ジャンプはジャンプの高さが高く遠くまであるいは少し高いところにジャンプするのによく使います

 

そしてマントマリオの状態だと特に、このABのジャンプの特性を上手く使い分けていきます

 

まずスピンジャンプ飛行(以下A飛行)は、速度は通常と同じになる(後述)代わりに再浮上ができたり複雑な地形を進みやすかったりするので、複雑な地形を進むときや少し高い足場に乗るときなどに使います

 

一方ムササビ飛行(以下B飛行)は、通常のダッシュ速度よりも速い速度で飛行することができる(後述)ため飛べるステージは全て飛んでいきます

 

2-3-2.マリオの速度

次はマリオの速度について

 

以下は全てマリオがダッシュ状態の時の速度です

 

通常の場合、マリオは1Fあたりのピクセル描画数(=速度)が1F毎に48,47,48,47,49,48・・・という周期で繰り返しています

一方、B飛行をしている場合のみ(A飛行は通常と同じ場合になります)、51,50,49,48,47,51・・・という周期で繰り返しています

また、マリワの仕様として、進行方向キー(ほとんどの場合右)を離していて、かつ空中にいる間は速度が固定化されるというものがあります(慣性)

なので、通常の場合は空をずっと飛んではいられないので、最高速度の49を出し続けるのは(ほぼ)不可能で、平均速度の47.8で走り続けることになりますがマントの場合は空を飛んでいられるので、最高速度の51をキープしたまま飛ぶことができます

この関係で空を飛べるステージ(上空に障害物があまりないステージ)はずっと空を飛んでいくことになります

 

2-3-3.マントの仕様

マントマリオにはいくつかの仕様があります

 

まず、B飛行中に進行方向キーを長押しして地面に着地すると「ドスン」と音を立てて、画面内の地面についている敵を全て倒すことができます(ボスなど一部の敵を除く)

 

またB飛行中は敵等に当たっても、1度だけ攻撃を無効にし、少しの間無敵時間(無敵時間さん!?)が発生します

またこの時に強制的にマントを振った状態になるため、それを利用して多少強引にいくステージもあります

 

そして、マントにはフレームルールというものが存在します

というのも、マントを振った際、マントの攻撃判定は4F毎に左右に交互に出るようになっており、Pダッシュが溜まった状態などでは、この関係でマントを振ったのに敵に攻撃が当たらないといった現象が起こります

これをフレームルール被弾と言ったりして、これを防ぐために少し減速を入れたりすることもあります

 

最後に16Fルールについて

名前がフレームルールと似ていますが全く別物です

16Fルールとはざっくりいえば「再浮上・下降の判定は16F毎にしか起きない」ということです

具体的には、1~16F目で再浮上した場合は全て16F目、17~32F目で再浮上した場合は全て32F目にしか再浮上の判定は起きないということです

これを利用すると、フレーム単位で同じタイミングで再浮上ができなくても、猶予16F以内であれば最終的には同じ再浮上の仕方ができるすなわち動きの固定化がしやすくなるわけです

 

2-3-4.Pメーターとテイクオフメーター

次にPメーターとテイクオフメーターについて

 

PメーターとはPダッシュに関わる内部数値で、ダッシュをすると0から順に7まで溜まり値が7になるとPダッシュ状態になります

 

Pメーターは比較的わかりやすいですが、次のテイクオフメーターが厄介もの

テイクオフメーターとは、マントマリオの状態でダッシュジャンプをすると発生する内部数値で、ジャンプした瞬間に80という値になり1F毎に1ずつ減っていき空中にいる間は2まで下がって止まり地面につくと1,0と下がります

テイクオフメーターが残っている間はジャンプボタンを押すことで値が2になるまで再浮上ができ値が0の状態で飛ぶとまた80から減っていきます

 

そして、空中で値が2まで下がった状態で地面に着地し、着地して1Fでジャンプしてしまうと、値が1残っているので完全に上昇することができず、中途半端な高さまで浮上して落ちてきてしまいます

これを1Fジャンプと言ったりしていて、走者はこれを避けるために着地した後は2F以上は必ず走ることを心がけています

 

また、シーン移動(ドアやドカンなどのエリア移動)の前後でもこの値を引き継ぐことができます

そして、値が残っていればダッシュ状態でなくても飛行することができる(ただしB飛行に限る)のでシーン移動の直前に値を発生させて、移動の直後にジャンプボタンを押すことでいきなり飛行し始めることができます

これをテイクオフメーター維持と言って、様々なところで微短縮(場所によってはかなりの短縮)に使われます

中には半分強引に維持する場面もあるので、ものすごくマリオを左右に振って土管に入ったりしていたらそれはメーター維持をしようとしています

 

2-3-5.yump

次はyumpについて

 

小ネタです

スイッチ宮殿にあるスイッチを押した瞬間に猶予1Fでジャンプするとマリオがスイッチジャンプをします

これをyumpと言います

タイムへの影響はないです

決まったらyump!とコメントしましょう

 

2-3-6.SUPER PLAYER

次にSuper Playerについて

 

小ネタです

スペシャルコースの最後のコースのラストにコインでYOU ARE SUPER PLAYER !!と書かれています

見えたらこれをコメントしましょう

GDFルートでは約35分地点Akistoルートでは約1時間地点で見れると思います

 

2-3-7.ORB

次にORBについて

 

小ネタです

ラムネ海溝の沈没船の最後に?と書かれた緑の球体(魔王クッパの谷への道を開くスイッチ)があります

これを通称ORBといいます

取ったらORBとコメントしましょう

GDFルートでは約1時間10分地点Akistoルートでは約45分地点で見れると思います

 

2-3-8.ブロック増殖

次にブロック増殖について

 

これは主にバグ技において非常に重要となるものです

 

叩けるブロック(?ブロックやクルクルブロックなど)に向かってもの(甲羅やPスイッチなど、持てるものならなんでも良い)を猶予1~2Fで上投げすると、そのブロックが増殖します

また、増殖元のブロックや増殖先の座標(元ブロックの真上なのか真右なのかなど)によっては、全く別のアイテムが錬成されることもあります

 

これから説明する「ウィング錬成」と言うバグ技や、被弾してしまった時のリカバリー(マントのブロックを増殖して、ストックにもマントを入れたり)などに使われます

 

基礎事項の解説はここまでです

 

今回はこの辺りで

次回はいよいよ見どころ、バグ技の解説となります!

お久しぶりです

2週間半ぶりくらいかな?

 

マリワRTAの方は主に短距離で日本勢が世界記録を次々に打ち立てており、「とうとう短距離も日本勢の時代が来たか」と思いながら見てます

 

 

 

さて、今回は私事について話したいと思います

 

私が中学受験をして、入った学校を1年と少しで辞めたことはあまり知られていない周知の事実(?)ですが、現状その影響がモロに出てしまっています

 

何が起きているか順を追って説明していきます

 

 

まず、中学受験のとこからですね

 

まぁ受験してるくらいなので、それは行きたくて受けた学校です

どれくらいかというと、その学校に行けないんだったら公立に行くってレベルでは行きたかったです(中学受験勢は第1志望以外に滑り止めを受けることが大半)

 

で、その学校の入試にはレベル分けがあって、一番上のレベルは、年によっては男子校で全国4位に食い込むほど偏差値が高い代わりに、受かれば学費を全額免除してもらえるという最強の制度があるんです

 

うちは経済的に全額免除じゃないととても通えないようなところだったので、当然そこを目指した訳です

が、落ちてしまうんですねぇ

結果の公表はありませんでしたが、自分は多分ボロボロで落ちたと思ってます

 

そこで自分は最後の賭けに出ます

2番目に高いレベルは、模試でも余裕の合格判定が出ていて、なおかつその中でも上位に入れると学費の約1/3を免除してもらえるという制度があり(上位に入れずただ合格しただけでは、学費の免除はない)、なんとか許しをもらい、試験に挑んだ訳です

 

すると受かったんですね

「学費の1/3を免除する」という文言付きで(本当は具体的な〇〇円免除と書いてありましたが、具体的な金額は伏せさせてください)

 

そして、親に最大限の努力をすることを誓っていざ学校に行くわけです

 

・・・しかし長くは続かなかったんですね

この学校全寮制なんです

 

私がもってるADHD(発達障害の一種?)の特徴のせいで、些細なことにキレやすく更にすぐに手が出てしまう、そしてここは寮、言ってしまえば家みたいなものなので「他生徒の生活を脅かす生徒は・・・」という学校の判断で、2020年の7/31をもって前の学校を去ることになりました

 

実際には、6月頃から実家に帰り、次の学校は公立に戻るのか、そういう子(前の学校を辞めたなど、普通の学校に行きづらい子)が通いやすいような制度が整っている学校に行くかなどを検討しており、8/1付けで今の地元の公立中学に通うことにしました

 

が、そこからは地獄のような日々でした

あれほど張り切って、親に苦労もさせてまで行ったあの学校を、自らの行動のせいでクビになる(書類上は自主退学となってますが、事実上クビにされたようなものです)、そのショックのせいで去年度はまともに学校に通うことができませんでした

 

担任や親の支えもあって、なんとか死なずには来れましたが、自殺は正直何度も考えました

 

今年度に入り高校受験が控え、出席日数や内申を稼ぐということで学校に通うようになりました

中学こそ失敗(?)したものの、まだ舞えるの一心で必死に学校に行きました

急には元には戻れず、休む日も少なくありませんでしたが、それでもなるべく行きました

 

が、最近戻ってきてしまったのです

原因はわかりませんが、一つ思い当たるのは現実が見えてきたからかなぁと思います

 

自分のいる岐阜県の公立高校入試の内申は(以下、国・数・英・理・社・技家・音・美・保体の9教科の内申の合計を内申点と呼ぶことにする、また岐阜県の公立中学校はすべて5段階評価である)

1年の内申点+2年の内申点+(3年の内申点x2)の180点満点となっている

 

2年はほぼほぼ学校に行かなかったため、内申点は9

先生曰く、1年の内申点に関しては、前の学校ではそこそこ成績も優秀で、ある程度の進学校だったこともあり少し加点評価されるらしいが、それでも3年は全教科4以上、できれば5を取りたいにも関わらず

休み癖が抜けず、たびたび欠席もありおそらく3が限界

 

これでは第1志望どころか、満足いくレベルの公立高校に入ることはほぼ無理だろうと思ったからでしょう

休みが急に増えたのはそれを意識し出してからでしたねぇ

 

正直今はネットがあるから生きていけてるみたいなところがあって

自分がライブ配信をする、他の人のライブ配信を見る、他愛もないリプの投げっこをする・・・

 

みんなの暖かさに包まれてると思うと思わず泣けてきちゃって、なんのために生きてるんだろうと思っちゃう自分が情けなくて悔しくて、もうどうしようもなくなっちゃうのが現状です

 

もうなんか書いてて涙出てくるのまずいねw

 

一人じゃなんにもできないちっぽけな人間だけど、付き合ってくれる人がいるなら、嬉しい限りでございます

 

ではまた

次こそは短距離4種(11NMG,11ORB,11NCORB,Low%)の新世界記録の解説書きたい

お久しぶりです

私です

 

簡潔に申し上げますと

いよいよ真の人外級の記録が出たので、マリワファンである私が世界一速く解説しようというわけです

世界記録解説RTAの世界記録を更新します👍

 

本題に移ります

 

タイムは32:36.43

プレーヤーはoosui

前世界記録の32:38.79(by oosui)を2.36秒更新しました

 

どのくらいすごいかというのをまとめると

世界2位の走者のSoB(Sum of Best Segment,区間ベストの合計,つまり理論値)より速い

7ヶ月前までの世界記録より10秒以上速い

・oosuiさんが「世界記録をセルフ更新する」のはこのカテゴリーだけで4回目

・トップレベルの走者ですら語彙力が喪失するほどやばい(自分も語彙消失)

etc etc...

 

まぁこれだけでも凄さは十分伝わると思いますが

ここからはステージごとに詳しく見ていきましょう

 

実はこれなかなかの試みで

ワールドごとに解説したりするのはちょいちょいあるのですが

ステージごとに解説することはなかなかないです

 

まぁワールドごとでは説明が追いつかないレベルまで来たと思っていただければ結構です

 

それではLet's GO!

 

今回は比較として

・前世界記録(32:38.79 by oosui)

・前々世界記録(32:40.09 by oosui)

・現世界2位(32:42.40 by Dr.Rokon)

の3つの記録を出させていただいております

 

それぞれの記録の特徴としては

・oosui 38、W5までは少しずつ遅いものの、後半が速い

・oosui 40、前半はかなり速いものの、特定のステージでロスが重なっている

・Rokon 42、前半はoosui38とほぼ同じペース、天井抜け(3~4秒短縮)をやっていない

となっています

 

ただしフレーム単位での精査をしたわけではございませんので、特に小数第2位に関しては正確性はないものとしてご理解ください

 

また、ラップタイムは各ステージの暗転(通常ステージ、城・砦はファンファーレ後の暗転、鍵ゴールは鍵穴が閉まった後の画面全体の暗転)で取っています(ただし5-1のみ、ウィングの関係でマップ上で5-2に着いたところでラップを取っています)

 

凡例

1-2 00:56.65(世界記録タイム) -0.24(oosui 32:38タイム比較) -0.19(oosui32:40タイム比較) -0.18(Rokon 32:42タイム比較)

 

 

総合評価

全体的に速いペースを維持しており、ラップタイムは終始グリーン(自己ベ巻きペース)

大技もしっかり決めており、通しでの現実的な更新猶予はほぼ残っていないと言っていい

 

 

W1総合

速い ファンファーレ終了のラップタイムで3:16台は最高速の証

03:22.30 -0.40 -0.48 -0.20

 

1-2

魔のカーブが非常に速い

点数調整も良い(クリア時49700)

00:56.65 -0.24 -0.19 -0.18

 

1-3

プラットフォームブーストは良好

01:41.68 -0.02 -0.03 -0.05

 

1-4

劣化版甲羅ジャンプを決める

ラグも少ない

02:18.80 -0.40 -0.40 +0.04

 

1城

クリアタイム242

通しでは最速にあたるクリアタイム

03:22.30 -0.40 -0.48 -0.20

 

 

W2総合

速い マント速度も良好で微ガバもほぼなし

08:18.79 -1.21 -0.89 -1.34

 

2-1 Secret

速度51が出るのに少し時間がかかったものの、クリアタイム362(最速)

04:22.81 -0.28 -0.36 -0.24

 

2-Secret1 Normal

クリアタイム252

Pスイッチ前も減速・相殺なしの通過

05:18.46 -0.75 -0.40 -0.32

 

2-Ghost Normal

マント速度も良好

2部屋もファストドアインを決める

05:52.30 -0.78 -0.46 -0.95

 

2-3

速度51は一発

06:36.71 -1.22 -0.67 -1.44

 

2-4

速度51は一発

07:19.68 -1.29 -0.74 -1.28

 

2城

クリアタイム357

少し安定気味

08:18.79 -1.21 -0.89 -1.34

 

 

W3総合

取り入れていない技もあるものの、マント速度も噛み合いかなり速い

12:22.89 -2.85 -2.18 -2.72

 

3-1 Secret

メットを投げ捨てB飛行→慣性でゴールする技(0.3~0.5秒短縮)は非採用

09:07.16 -1.45 -0.93 -1.60

 

3-Secret1 Normal

2部屋→3部屋テイクオフメーター維持(最大約1秒短縮)は非採用

09:43.21 -2.57 -0.97 -1.54

 

3-Secret2

速度51は一発

10:27.92 -2.74 -1.19 -1.73

 

3-Secret3

速度51は二発

11:09.91 -2.62 -1.02 -1.87

 

3砦

ドッスンは消えない

にぃくー式でクリアタイム226(最速+1カウント?)

12:22.89 -2.85 -2.18 -2.72

 

 

W4総合

マント速度もあまり乗らず、微ガバが目立つ

しかしBSからは1秒ついておらず、耐えの区間

16:10.55 -2.85 -1.18 -2.65

 

4-1

テイクオフメーター維持後の速度があまり乗らなかった

14:26.28 -2.75 -1.90 -2.65

 

4-2

速度51は四発

クリアタイム262

15:08.02 -2.55 -1.75 -2.41

 

4城

2部屋ドアインミス

網は12カウント(通しタイムでは最速)

16:10.55 -2.85 -1.18 -2.65

 

 

W5総合

若干のロスはあるものの、いわゆる3種の神器の内2つをしっかりと決めている(最後の1つはW7にある)

20:04.36 -3.31 -0.59 -2.22

 

5-1 Normal

ヨッシー2個出しは無し、ラグ消しは決める

ボーナス抜けタイム256(最速+1カウント)

17:33.21 -2.51 -1.27 -1.72

 

5-2 Normal

角抜け最速周期、ブルブルブロック延命はなし

クリアタイム239(最速+1カウント)

18:28.17 -2.94 -0.63 -2.03

 

5-3 Secret

速度51は二発

ブロックは左から2つ目壊し

19:09.59 -2.86 -0.57 -2.19

 

5城

前半のマント速度は良好、後半は速度51は二発(?)

クリアタイム263(最速+1カウント)

20:04.36 -3.31 -0.59 -2.22

 

 

W6総合

速度運のなさや微ガバはあるもののBS+0.9の耐え区間

25:14.12 -2.84 -1.56 -2.79

 

6-1

メーター維持は攻め

まいばパレードは決める

21:14.94 -3.27 -0.58 -2.51

 

6-Ghost

速度51は四発(?)

クリアタイム263(最速)

22:02.17 -3.38 -1.71 -2.54

 

6-2 Secret

2部屋速度51は三発(?)、3部屋速度は47

クリアタイム269(最速+2カウント)

22:40.80 -3.29 -1.77 -2.50

 

6-Secret

2部屋のエッジ攻めは非常に速い

3部屋は速度51は二発

24:01.32 -3.15 -1.87 -3.04

 

6城

2部屋は一瞬ニュートラルチャート

最後の慣性で地面につっかかってしまい痛いロス

25:14.12 -2.84 -1.56 -2.79

 

 

W7総合

床は抜けなかったものの、執念のリカバリーで耐える

30:20.45 -2.40 -3.23 -5.76

 

沈没船(SGS)

除霊は決める

Nice Score(ステージイン403700、ラグ消し後421100)

27:16.38 -2.61 -1.58 -3.45

 

7-1

つっかかりもなく、速い

28:11.32 -3.37 -2.37 -3.71

 

7-2 Secret

1部屋速度51は五発

床は抜けられないが、リカバリー天井抜け(ポーズ分1秒ロス)を決め、手前天井抜け(ポーズレスで4.3秒、ポーズありなので3.5秒程度短縮)も決める

奥天井抜けは非採用

29:23.81 --2.18 -2.67 -6.25

 

7砦

ノンスク手前被弾攻めにぃくー式(スクロールなし、杭地帯1の最後の杭にあえて被弾、杭地帯2は攻めチャート、ブイブイはにぃくー式)を決める

30:20.45 -2.40 -3.23 -5.76

 

クッパ

裏道は完璧(B飛行チャートは非採用)

鉄球消しがほんの少し安定気味だった以外は全てほぼ最速

32:36.43 -2.36 -3.66 -5.97

 

 

いかがでしたでしょうか

終始他の記録を突き放すタイムが見れたのではないかと思います

 

他にも解説したい技や事柄は数多くありますが、そちらに関してはまた追々話せていけたらなぁと思っております

 

 

今後の展望ですが、正直人力でここからの更新はかなり難しいと思っています

しかし、上に一例をあげたように、まだ取り入れられていない短縮技も数多くあります

全てを通して決め切るのはとてつもなく難しいですが、更新余地がないことはないと思います

 

 

また、こんな記録を見せられると「ノースターって難しそう」と思われるかもしれませんが、最速チャートだけでなく、数多くの安定チャート簡単なチャートも存在します

 

スーパーマリオワールドは、走りやすい!!」という言葉にもある通り、初心者から上級者まで走りやすく、やりごたえのあるカテゴリーです!

 

Nintendo Switch Onlineに加入していればマリワが無料で遊べます!

Nintendo Switchは、最高の練習環境です(セーブデータが4つ、各セーブデータにセーブファイル3つずつ、巻き戻し機能、録画機能などなど)

この機会に是非マリワRTAを始めてみてはいかがでしょうか!

 

 

さて、素人の薄い解説をお読みいただきありがとうございました

詳しいことを知らないので数字や情報をたくさん出して、やってる感を出すしかないんです()

 

 

ではまた、次の記事でお会いしましょう

お久しぶりです

私です

 

個人的な話をすると、前期期末テストが終わって、プライベートが一段落したって感じですね

 

 

さて、前回の記事でノースターがとんでもないことをお話ししたと思うんですが、その時に私が「できれば8月が終わるのを待ちたかった」と言っていたのを覚えているでしょうか

案の定、あれから1週間しか経っていないのにも関わらず、記録の嵐でした

 

記録が多すぎて、何が何だか多分誰も把握しきれてないので、走者ごとにちょっとまとめてみました

今回もロコンはかせのツイートを参考にさせていただいております

ありがとうございます

 

あと、ロコンはかせは「はかせ」が敬称だと思ってるので、「さん」とか特に付けないんですけどどうなんでしょうね

 

それでは記録を覗いていくことにしましょう

 

 

raraさん 1:07:37→50:00(1:07:37(日時不明)→50:00(23日)、1回)

 

藍ちゃん 2:03:11→44:05(2:03:11(6/25)→1:31:43(8日)→1:09:43(13日)→56:10(15日)→54:48(16日)→50:57(17日)→45:13(23日)→44:54(27日)→44:05(29日)、8回)

 

緑蛙さん 42:47→41:54(42:47(7/14)→41:54(25日)、1回)

 

纚天さん 40:31(40:31(25日)、1回)

 

おむぎさん 41:20→37:30(41:20(日時不明)→37:30(21日)、1回)

 

みくちゃん 42:40→37:26(42:40(7/11)→40:20(3日)→39:31(5日)→37:26(17日)、3回)

 

でんさん 47:53→36:49(47:53(5/10)→41:27(5日)→39:46(23日)→36:49(31日)、3回)

 

コケこっこさん 44:04→36:19(44:04(15日)→42:13(15日)→40:45(16日)→39:14(16日)→36:19(17日)、5回)

 

TTさん 36:49→35:36(36:49(6/24)→36:12(17日)→35:45(18日)→35:36(19日)、3回)

 

Pimuさん 35:15(35:15(21日)、1回)

 

Rickyさん ??→33:59(??→33:59(10日)、1回)

 

ymgcさん 36:00→33:41(36:00(21日)→34:25(21日)→33:55(22日)→33:41(23日)、4回)

 

朝比奈さん 33:57→33:37(33:57(20/12/28)→33:37(7日)、1回)

 

ヨッシーさん 33:43→33:34(33:43(3/25)→33:34(28日)、1回)

 

ヤウさん 33:55→33:34(33:55(20/10/12)→33:53(28日)→33:39(28日)→33:34(28日)、3回)

 

MineRaoさん 43:30→33:33(43:30(12日)→39:45(13日)→38:52(13日)→38:41(13日)→38:04(21日)→36:24(26日)→36:10(27日)→34:22(27日)→33:33(28日)、9回)

 

たつおさん 57:26→33:33(57:26(11日)→44:53(11日)→35:19(12日)→34:10(25日)→33:33(26日)、5回)

 

うーさんさん 33:26→33:23(33:26(7/29)→33:23(19日)、1回)

 

adzさん 37:32→33:14(37:32(9日)→33:55(10日)→33:25(21日)→33:14(25日)、4回)

 

きゃっぷさん 34:51→32:59(34:51(日時不明)→33:25(12日)→33:14(21日)→33:08(21日)→32:59(24日)、4回)

 

フロフロ崩しさん 33:10→32:59(33:10(20/12/12)→32:59(21日)、1回)

 

はみさん 33:17→32:58(33:17(5/13)→33:09(25日)→32:58(31日)、2回)

 

ぺすさん 33:00→32:53(33:00(5/9)→32:56(4日)→32:53(5日)、2回)

 

たまさん 32:56→32:51(32:56(5/29)→32:54(16日)→32:51(26日)、2回)

 

うえののさん 32:49→32:45(32:49(4/28)→32:45(26日)、1回)

 

ロコンはかせ 32:58→32:45(32:58(5/26)→32:55(3日)→32:51(12日)→32:49(14日)→32:47(17日)→32:45(31日)、5回)

 

おおすいさん 32:40→32:38(32:40(6/29)→32:38(23日)、1回)

 

 

私が把握している日本勢のノースターの8月の記録は以上になります

可能な限り調べ尽くしましたが、どうしても出てこない情報があったり、抜けがある可能性があったりします

全てを調べ切れないこと、お詫び申し上げます

 

計74回、1日に2つ以上記録が更新された計算です

 

この8月の記録ラッシュに大きく貢献したのがロコンはかせの23:00並走(勝手に名付けた)でしょう

記録と記憶に残っている限り、8/5から始まったこの並走会

 

ロコンはかせが「ロコンはかせ、この夏ノースター32:4x出します」の目標の元、もともとはノーリセットラン(通し練習を重視するために、リセットをしないこと)で始まったものでした

 

そしてそれが並走に発展し、参加者もどんどん増えていきました

特に当時32分台候補と言われていた走者も多く参加しており、この並走の前後で一気に32分台走者が増えます

 

それとは別に夏休み期間ということもあり、「朝活」という名目で朝からRTAの練習や本走をする走者も多くおり、それも多くの結果に繋がったと思います

 

 

さて、皆さん

記録が出過ぎてもうこれ以上の更新は厳しいのではないか、世界記録が32:40を切ってカテゴリーは終わりだ、などと思っていませんか?

もし思っている方がいれば、それは大間違いです

 

間もなくノースターの秋が始まります

 

秋といえば・・・

 

うーさんさん主催のノースターワールドレベル別並走大会が本日9/1 21:00〜順次開催されます!

 

世界2位のでいすいさんをはじめ、総勢26名の走者達がレベル別で分かれ、熱い戦いを繰り広げます!

なんとミラー本部はスーパーマリオワールドジャパン!

日本マリワRTA界の総本部での配信となります

 

スーパーマリオワールドジャパンのTwitch配信リンクはこちら↓

 

 

また、マリワRTAはとても走りやすいことで有名です

世界記録保持者のおおすいさんはまだ始めて1年ですし、他にも新人さんがたくさん輝いています!

 

次にノースターでスターに輝くのは、あなたかもしれません・・・

どうも私です

 

まずは最近ブログの更新が出来なかったことを謝罪させてください

言い訳をしますと、夏休みの課題に追われていたのと、詳しくは後々語りますが、8月が終わるのを待ちたかったからです

 

じゃあ早速解説していきましょう

 

まず、この記事を書くにあたって参考にさせていただいたツイートがございますのでそちらの紹介を

 

上位勢中堅勢問わずあまりにも8月に記録が出過ぎたので、ロコンはかせという方が8月に出た記録をまとめてくださっています(8月中は今後も更新されると思います)

こちらがツイートになります↓

 

感謝いたします

 

それと、ロコンさんが追い切れていない記録で申請されているものに関してはspeedrun.comで補っています

恐らくこれで9割以上の記録はカバーできているはずです

が、これでも漏れてしまっている場合は申し訳ないです

 

せっかくなので時系列順に追っていくことにしましょう

 

波が立ち始めたのは8月3日のことでした

みくちゃんが42:40から40:21への2分19秒の更新をします

そして、早くも歯車が回り始め、ロコンさんが32:58から3.9秒の更新で32:55を出します

 

8月の32分台伝説とも呼べる上位勢の自己べラッシュは、ここに全てが始まります

 

更に翌4日には、32分台の実力はあるのに32分台が出ないと自他ともに思っていたぺすさんが、33:09の記録から実に約11ヶ月、33:00から約3ヶ月で32:56の記録を出します

 

翌5日にはでんさんが47:53から41:27の大更新、みくちゃんが39:31で40分切りの大台に乗り、更にぺすさんが2日連続で自己ベストを更新し、32:53を出します

 

1日空いて8/7、朝比奈さんが33:57から20秒更新し、33:37に

 

翌8日に藍ちゃんが2:03:11→1:31:43、9日にadzさんが43:33→37:32、10日にリッキーさんが33:59、そしてadzさんがたった1日で33:55まで3分半以上の更新をします

 

そして12日、きゃっぷさんが33:25を出し、更にロコンさんが32:51を出します

 

13日には藍ちゃんが1:09:43を出します

 

そして14日、ロコンさんが世界5人目となる32:4xである32:49を叩き出します

 

15日には藍ちゃんが56:10で1時間を切り、コケこっこさんが初通し44:01、同日に42:13を出します

16日には藍ちゃんとコケこっこさんが2日連続で自己ベストを更新し、それぞれ54:48、39:14を出します

更に、たまさんが32:56→32:54で32:5x前半まで上り詰めます

 

17日には藍ちゃんとコケこっこさんが3日連続で自己ベストを更新し、それぞれ50:57、36:19とします

更に、みくちゃんの37:26、TTさんの36:49→36:12が出ます

そしてこの日、ロコンさんが世界3位となる32:47を叩き出します(この記録は並走会で出ており、恐らく記録狙いではないランでは世界記録)

 

18日にはTTさんが35:45、翌19日にはTTさんが3日連続更新となる35:36を出します

また、うーさんが33:23を出します

 

そして21日は自己べラッシュ

おむぎさんの41:21→37:30、ぴむさんの35:15、adzさんの33:25、きゃっぷさんの33:08、更にフロフロ崩しさんが念願の32分台となる32:59が出たのもこの日です

 

23日はららららららさんが50:00、藍ちゃんが45:13を出し、そして、おおすいさんが世界初の32:3xとなる32:40→32:38で世界記録をマークします(この記録に関しては、近々解説記事を上げたいなぁと思っている次第です)

 

翌24日には急成長を遂げたきゃっぷさんが32:59を出します

 

 

8/25 9:00時点での、私が知る8月に出た日本勢の記録です(同じ日に同じ人が複数の記録を出している場合は、最も速いもののみを挙げています)

 

 

他の月も探せばたくさん記録は出てきますが、ここまで更新が凄まじいのは多分初めてだと思います

中堅勢の圧倒的伸びは時々見られることですが、上位勢のここまでの圧倒的伸びはなかなか見ることはないです

 

 

では、今後の注目ランナーについて話させてください(以下敬称略)

もちろん全員が注目なのですが、その中からこれは外せないというものを厳選

・でいすい

誰もが認めるマリワのボス的存在

圧倒的な爆発力と経験値を武器に、世界に向かって戦い続ける

 

・ロコンはかせ

タイムがタイムなだけに更新はかなり厳しいが、実力はある

目指すは銀羽、憧れのでいすい超え

 

・ぺす

32:4x最有力候補と言っても過言ではない

32分への壁が誰よりも分厚かったが、壁を破った時の秘めた力は誰よりも強い

 

・たま

最近は全城にも力を入れている走者

こちらも4xは十分圏内であり、もっと伸びる走者

 

・oil_ken

敬愛の意を込めて「おいけん」と呼ばれるこの走者

最近は別ゲーの配信も多いが、マリワへの愛と実力は世界一

 

・フロフロ崩し

こちらも32の壁が分厚かった走者

5x前半を目指し、日々奮闘している

 

・toshfp

33では収まらない実力を持つ走者

最近は全城もやっているが、ノースターの実力は文句なし

 

・うーさん

関係ないことを話すと、うーさんでいいのか、うーさんさんなのか、名義的にうーさんですさんなのかがわからない

32を出せる実力は本物

その力は新たな世界を見ることはできるのか

 

・adz

やばいとしか言えないような走者

短距離中距離共に高い実力の持ち主

 

上位勢で特に見ておきたいのはこのあたりかなぁと

他にも走者はたくさんいますが、主に他カテゴリーをやっていたりするので載せていません

33分台走者までを載せましたが、34分以降の走者にも素晴らしい方はたくさんいるので、ぜひ見てください

時間があればその方達にスポットライトを当てて記事を書くかもです

 

ではおっつおっつー