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えびにぃのオタク日和。

オタクがのんびりと趣味を公開していくブログ。
たまにYoutubeにてゲーム実況しております。
ひょんなことから、、Canadaへ留学することになりました。
そんな日常な話まで公開していくブログ。

※ただし、更新頻度は高くない。気まぐれなんですねぇ。気分屋代表。

やっはろー!えび照れでございます。

 

今回は備忘録程度に

ソシャゲ あんさんぶるスターズ!!Music(以下あんスタ!!M)のイベント走り方を紹介。

 注意あくまで個人的な備忘録のため、詳しい数値は別の方の攻略を見てください。注意

 

 皆様、たくさんの閲覧ありがとうございます!!

 あんスタ!!Mが人気キラキラなのがとてもよくわかります。

 冒頭にもありますように、個人的な備忘録のため、かなりざっくりと書かれています。

 何かご不明点ありましたら、気軽にコメントください。わかる範囲でお答えいたします。

 さらにゴリラ火力メラメラメラメラを目指すために、急遽、記事を書かせ頂きました。

 ①火力の上げ方/楽曲選択と合わせてお読みください。

 

無事にテンペストイベントの日々樹渉も3凸までいけました音譜

今回は、テンペストの時の記事になります。

そのため、①火力の上げ方/楽曲選択の時よりも総合値が上がっております。

ご了承ください。キョロキョロ

 

 

⒈センタースキル

前回の①の記事において、

主が編成していたユニットの真ん中は必ず天祥院英智になっていました。

なぜ天祥院英智なのか・・・?

→重要なのはセンタースキル!!

カード一覧で各メンバーのセンタースキルを確認してみましょう。

天祥院英智:Flashタイプの総合値50%アップ

天城燐音 :FlashタイプのPf120%アップ となっております。

 

センターに入れたキャラと同属性の他のキャラのカードが

ステータスアップするようになっています。

再度、主のユニット編成を確認してみましょう。

真ん中に配置されている天祥院英智のセンタースキルが適用されます。

天祥院英智と同じFlashタイプである天祥院英智本人・守沢千秋・朔間零・天城燐音の4人の総合値が50%アップ!ということになります。

Glitterタイプの羽風薫には適用されません。

 

センタースキルには、4つの種類があります。

1.〇〇タイプの総合値〇〇%アップ

2.〇〇タイプのDa〇〇%アップ

3.〇〇タイプのVo〇〇%アップ

4.〇〇タイプのPf〇〇%アップ

〇〇の部分は属性・星の数によって違いますのでご自身の手持ちのキャラで確認してみてください。

 

おそらく確認した皆様は、

その中でどれがいいんだろうか・・・???ってなったかと思います。

→ユニット編成のステータスを確認してみましょう。

※ユニット編成の表示切替というボタンを1回押すと上記のような表示になります。

どのカードにもDaVoPfのステータスにばらつきがあります。

主の場合は、見事にみんな得意なところがバラバラ・・・・・。

→そのため、総合値50%アップの天祥院英智を真ん中にしています。

Pf値が高いFlashタイプのカードが揃っているよ!っていう方であれば

天城燐音を真ん中にしたほうが総合値がアップアップアップするというわけです。

 

 

2.ライブスキル

まずライブスキルとは・・・?

こちらに記載されているものになります。

〇〇秒間〇〇%スコアアップ

時間はカードによって違いがあります。

また、スコアアップ量はアイドルロードにてLvあげることが可能!

初期値はLv.1で、Lv.10まであげることが可能。(完凸の場合)

楽曲をプレイしていると、流れてくるコレ

good以上であれば、ライブスキルが発動します。

天祥院英智の場合、このノーツを押した時から5秒間スコアが+40%になります。

それは皆様もご存知かと思いますが・・・

ライブスキルの順番とか考えたことありますか?

実は発動順番決まってます・・・!!!!

知ってましたか?

※ユニット編成の表示切替というボタンを2回押すと上記のような表示になります。

このような順番にスキルが発動されます。

また、何個目のノーツでスキルが発動するノーツが流れてくるのかは、その曲次第!になります。

ここが重要ハッ

つまり・・・・

発動した後にノーツがたくさーん流れてくるところにスコアアップ率が高いものを持ってくる

ロングノーツがたくさんあるところに、スコアアップ時間が長いものを持ってくる

そのことが重要になってきます!!

最後にスキルを発動するキャラは、⒈センタースキルで選んだキャラになります。

なので、ここは固定。あと残りの4キャラを楽曲プレイしながら位置を変えてみましょう。

何度もプレイして順番入れ替えてみてください。

 

正直、ここから先は感覚的なものになってきますので、全くの根拠がありません!

ご注意ください。

主はスコアアップ率が一番高いライブスキルLv.10の羽風を最後の方に入れました。

終盤であれば、コンボもある程度繋がっており、ノーツあたりのスコアが高いと考えたため。

あと残りの1〜3の順番は、

ユニットの位置を入れ替えてBP0で何度も楽曲プレイをしてスコア比較しました。笑

 

テンペストイベント始まる前に

スキルの順番どうしたらいいかとぽちぽちプレイしていたときのものになります。

テンペストの時は、Walk with your smileを周回していました。

エキスパもそんなに難しくなく、音ゲー初心者の主でもフルコン狙えるからです。

そして、何よりも一番ゴリラメラメラだから。笑

そのため、Walk with your smileでの検討になります。

皆さんも実際プレイされる通常楽曲でやってみてください!

見ていただくと一目瞭然だと思いますが・・・・

なんとスコア20,000ほど変わります!!!!

これはすごいぞ・・・!!!!侮れません!

通常楽曲であればBP0で何度も挑戦できるので、是非入れ替えてやってみてください!キョロキョロ

 

 

※まとめ

旗①火力の上げ方/楽曲選択でイベント中プレイする通常楽曲を決める!

旗ユニットのステータスを確認し、センターキャラを選ぶ!

旗ライブスキルの順番を考える!

 →キャラの位置を入れ替えて何度もプレイしてみる!

 

 

以上になります!!

楽しいあんスタ!!Musicライフをキラキラ

 

 

主も次のEdenイベント走ります〜〜〜音譜

一緒に日和くんゲットしに行きましょうラブラブラブラブ

Brilliant楽曲になるので青色にキャラを優先的に育成していきましょう!

そうすることでイベント楽曲で高いスコアドンッ出せるようになりますよ!!!

 

・・・・余談。

全てのイベントというわけではありませんが、かなりの頻度でイベント走っている現状です。

おかげで手持ちの属性偏りなどがなくなり、万編なく・・・・という状態になってきました。

イベント中の走り方や一日あたりのpt数、スコアの成長などをメインに

twitterで更新しております。チュー(ツイート数多いですが)

もしよろしかったら覗きにきて見てくださーい!🔜twitter

やっはろー!えび照れでございます。

 

前回に引き続き......備忘録程度に

ソシャゲ あんさんぶるスターズ!!Music(以下あんスタ!!M)のイベント走り方を紹介。

 注意あくまで個人的な備忘録のため、詳しい数値は別の方の攻略を見てください。注意

 ※思った以上に文字数が増えてしまったのでイベントptに関してのみに変更いたしました。

 ※プレイ回数に関しては別の記事にまとめます。

 

 

前回の①火力の上げ方/楽曲選択でも説明した通り、

イベントptとは、

基本ポイント+スコアポイント+特攻ボーナスになります。

※あくまで楽曲をプレイした時に貰えるポイントの説明になります。

 お仕事で貰えるポイントに関しては、次に説明いたします。

 

今回はその内訳を説明いたします。

 

1.基本ポイント

 BP消費もしくはPASS消費により貰えるポイント

 BPの場合(通常楽曲):2,000pt

 PASSの場合(イベント楽曲):10,000pt

※BP0の場合はもらえません。

 

BP・PASS消費数により貰えるポイントが変わります。

消費数が多い方が、基本ポイント+スコアポイントが倍になります。

・BPの場合

 BP1  :ポイント1倍   PASS10枚

 BP2  :ポイント2倍   PASS20枚 

 BP3  :ポイント3倍   PASS30枚

 BP6  :ポイント6倍   PASS60枚

 BP10:ポイント10倍 PASS100枚

 ※ライブ終了時にVOLTAGEが一定の基準に達していないとライブ失敗になります。

  その場合、ポイント・PASSは手に入りません注意

・PASSの場合

 PASS100  :ポイント1倍

 PASS500  :ポイント5倍

 PASS1000:ポイント10倍

 ※PASS1000はイベント後半のみ

 ※イベント楽曲は失敗してしまった場合でも、

  消費した参加PASSはそのままでダイヤを消費して再チャレンジできますが、

  クリアできる難易度で挑戦するのが吉◎

 

別の記事で詳しくお話ししますが、

あくまで貰えるポイント数のみの話になります。

ユーザー経験値やファン数などは上記の倍値になりません。

消費するダイヤ数・プレイできる時間なども含めて、どのBP消費でイベントを走るのか検討が必要になります。

 

 

 

2.スコアポイント

楽曲リザルト画面に表示されるスコアによって貰えるポイントになります。

イベント攻略においてに最重要事項になります。

ユニット編成や自分の頑張りによってあげることが可能だからです。

少しでもスコアを上げたいという方は、前回の①火力の上げ方/楽曲選択をご覧ください。

 

スコアポイントに関しては

通常楽曲もイベント楽曲も同じ計算になります。

スコアポイント=ライブ終了時のスコア×2÷10,000

スコアバンバン上げていきましょう!!

イベントポイント報酬でも育成素材手に入ります。

イベント期間中もちまちま育成しましょう。

 

 

3.特攻ボーナス

イベント特攻スカウトのカードを持っている人にのみ付与されます。

1.基本ポイントと2.スコアポイントの合計に特攻ボーナスがつく仕様になっております。

持っているレアリティや枚数によってボーナスが変わります。

ボーナスカードはユニット編成に必ず入れましょう。(サポートメンバーでも◯)

星

1枚:+20%

2枚:+50%

3枚:+75%

4枚:+100%

5枚:+150%

 

星4

1枚:+5%

2枚:+15%

3枚:+25%

4枚:+35%

5枚:+50%

 

星3

1枚:+1%

2枚:+2%

3枚:+3%

4枚:+4%

5枚:+5%

 

今回、主の手持ちには特攻ボーナスのついているカードが

☆5が1枚、☆4が2枚だったため、合計+40%のボーナス付与がありました!!

 

上記で説明したのは、楽曲をプレイして貰えるイベントptになります。

楽曲プレイ以外にも、お仕事をすることでイベントptは貰うことができます。

 

4.お仕事で貰えるイベントpt

BP0:   250pt   PASS1枚 

BP1:1,000pt   PASS4枚

BP2:2,000pt   PASS8枚 

BP3:3,000pt   PASS12枚

になります。

 

貰えるpt数を見てもらえば一目瞭然ですが、同じBP消費でもイベント楽曲をプレイした方が

ポイントが多く貰える事がわかります。

一応、音ゲーが苦手な方でもイベント参加できるようになっておりますが、

お仕事はBP0で行い、楽曲プレイにBP消費するのが効率良い事がわかります。

 

 

つまり.......

エキスパートのスコアS+(2,160,000)の方が

BP1で通常楽曲をプレイすると.....

基本ポイント :2,000pt

スコアポイント:   432pt

特攻ボーナス :       0pt

合計     :2,432pt

 

PASS100でイベント楽曲をプレイすると.....

基本ポイント :10,000pt

スコアポイント:     432pt

特攻ボーナス :         0pt

合計     :10,432pt

 

獲得できるということです。

 

さらにさらに計算していくと.......

BP1×10回でイベント楽曲をPASS100でプレイすることが可能です。

BP1×10回+PASS100を1SETとしましょう。

この1SETで獲得できるトータルポイント数は.....34,752ptとなるわけですね。

この数字しっかりと覚えておいてください!!

 

以上になります!!

楽しいあんスタ!!Musicライフをキラキラ

 

次回、イベントpt報酬までの③プレイ回数の検討になります。

 

 

 

 

 

・・・余談。

恋するAtoZの際の最終的なイベントpt数を参考に紹介。

あくまで最終的な火力によるものになりますので、イベント初日からこのpt数で走っていたわけではありません。

通常楽曲(BP10消費)

イベント楽曲(PASS1000消費)

PASS500消費のものが見つかりませんでした......申し訳ないです。

イベントに参加しながら育成を行っていたので、

イベント後半からPASS消費すべきだなあ......と今思います。効率悪かったかな。

 

 

 

 

 

やっはろー!えび照れでございます。

 

今回は備忘録程度に

ソシャゲ あんさんぶるスターズ!!Music(以下あんスタ!!M)のイベント走り方を紹介。

 注意あくまで個人的な備忘録のため、詳しい数値は別の方の攻略を見てください。注意

 

※2020.5.30追記

 皆様、たくさんの閲覧ありがとうございます!!

 あんスタ!!Mが人気キラキラなのがとてもよくわかります。

 冒頭にもありますように、個人的な備忘録のため、かなりざっくりと書かれています。

 何かご不明点ありましたら、気軽にコメントください。わかる範囲でお答えいたします。

 また、さらにゴリラ火力メラメラメラメラを目指すために、補足で記事を書かせ頂きました。

 合わせて、①補足 更なる高みへご覧ください。

 

※2021.5.19追記

 オリジナルメンバーによる能力UP率に変更が入りました

 ごめんなさい、いつ修正入ったのか記憶しておりません.....わかる方教えてください

 

⒈通常楽曲でのイベントpt

まずは通常楽曲の関して。

どの楽曲を走ればいいの?イベントptって何で決まってるの??

色々とはてなマークがいっぱい出てくると思います。

主も最初はそうでした。

 

イベントptとは

基本ポイント+スコアポイント+特攻ボーナスになります。

※詳しいイベントpt数に関しては次の記事②イベントptを参照ください。

 

ここで注目すべきところはスコアポイント

いかにスコアを高くし、イベントptが多く貰えるかによって効率が全然変わってきます。

では、スコアを高くする秘訣を!

 

手持ちのカードの属性を確認。

圧倒的黄色ですね。

Flash属性の楽曲をすると総合値が50%アップします。

 

試しに配置してみました。

上がFlash楽曲、下がGlitter楽曲です。

総合値におよそ180,000ほど違うことがわかります。

ちなみに、サポートのメンバーは総合値に加算されませんので注意。

(サポートスキルはVOLTAGEの降下量ダウンやあんさんぶるタイムゲージの上昇量がアップのため、スコアに直接関係していません。

特攻ボーナスはサポートに入れてもボーナスがつくので育成進んでいない場合はサポートに入れるのもアリ◎)

 

じゃあ、Flash楽曲であればどれでもいいの?

⇨結論から言うと、ダメバツレッドです!!!

 

注目して欲しいところはオリジナルメンバーってところ。

オリジナルメンバーが一致している楽曲を選びましょう。

主の手持ちの場合であれば・・・ここら辺でしょうか。

 

 

これだけ差が出てきます。

終わらないシンフォニアが一番火力が出るということになります。

オリジナルメンバーが多ければ多いほど火力アップアップします。

(総合値アップ率は100%÷ユニット人数という計算になります。

 上記の終わらないシンフォニアの場合は英智の総合値が25%アップ。

 つまりMaMの楽曲であれば三毛縞さん入れるだけで総合値100%アップとなります。)

なので報酬の羽風薫を手に入れたあとは、Melody in the Darkが高くなります。

 

※2021.5.19追記

 オリジナルメンバーによる能力UP率に変更が入りました

 

あとはみなさんの音ゲースキル次第になります。

フルコンが狙える難易度で挑戦しましょう。

理想はexpertのパフェコン。

同じフルコンでもperfectが多い方がスコア高くなります。

主は音ゲーが苦手のため、hardの終わらないシンフォニアをひたすら周回しておりました。

 

ちなみにお友達にお願いをしてexpertやってもらいました。

 

greatの数によってhardの方がスコア高くなる場合もありますので

自分がやりやすい楽曲・難易度で挑戦する方が良さそうです。

 

また、属性がバラバラの場合は、全属性タイプの

Star's Ensemble!もしくはBRAND NEW STARS!!をプレイするのも有り◎

その場合、総合値は30%アップになります。

 

 

 

2.イベント楽曲でのイベントpt

基本的に通常楽曲と同じになります。

イベントptとは

基本ポイント+スコアポイント+特攻ボーナスになります。

※詳しいイベントpt数に関しては次の記事②イベントptを参照ください。

 

そのため、通常楽曲と同じようにスコアポイントをあげることがコツになります。

ただし、通常楽曲とは違い、イベント楽曲は属性・オリジナルメンバーが固定されてしまいます。

ユニット編成には属性一致しているキャラを入れるのが良さそうです。

ポイント報酬で手に入れたメンバーを育成してユニットに編成してみるのも手だと思います。

が、育成ピースの特大が全く落ちねぇ・・・。

そのため、ある程度の育成が進んでからPassを消費させて楽曲プレイするのが秘訣キラキラ

主は通常楽曲のメンバーに力を注いで育成していたため、

通常楽曲と同じメンバーでイベント楽曲をプレイしていました。

まだ育成が進んでいないのとGlitterが少ないんじゃ!!!

 

1.通常楽曲と同じポイントに留意しながらイベント楽曲用のユニット編成ができればよし◎

 

最初の総合値が残ってなかったため、最終的な総合値のみになりますが

主の火力はこんな感じでした。

属性が一致していないため、通常楽曲と比べるとやはり総合値が低いですねぇ。

報酬の羽風薫のおかげでなんとか。という感じですね。

 

※まとめ

旗なるべく同じ属性をユニットに入れる。

旗ユニットの属性・キャラに合わせた楽曲をプレイ

旗無理をせずフルコンが取れる難易度でプレイ

 

以上になります!!

楽しいあんスタ!!Musicライフをキラキラ

 

次回は、②イベントptになります

 

そして・・・・さらにさらにスコアあげたいぞアップアップ!!!!

ゴリラメラメラメラメラになりてぇーぞ!!!!!!!!って方は、①補足 更なる高みへを見てください!!

 

 

・・・余談。

報酬の羽風薫を手に入れたあとの火力になります。

 

圧倒的にMelody in the Darkの方が総合値強いのですがフルコンが取れないガーンので

イベント終盤でもシンフォニアで周回していました。

イベント中に育成をちまちま進めていたこともあり、少しずつスコア伸びていきました。

最終的な終わらないシンフォニアのスコアがこちら

まだ燐音くんが開花できていないため開花するとさらに総合値が伸びます。

が、びっくりするくらい黄色の特大ピースが落ちません。足りません。買わせてください。