ということで、出来ればおなじみにしていきたいコメレス第二回です。
動画編集より楽だからー。
第一回より
※そういやこのシリーズ、1対3の四面楚歌ではプレイしないのね。
よりにもよって最初が最初(ショートシナリオ坊の岬沖海戦からスタート)だったもので、あそこで真っ当な飛び道具を使い果たしたのが大きいかもしれません。
例えば四面楚歌スタートで私に思いつく反撃のシナリオは、ガンシップ・潜水艦を中心に防衛線を引いて技術を蓄え、機動艦隊を使って敵を壊滅して行く、といったものです。
が、この方法って正直な話初代崖っぷちと流れがほとんど同じになるんですよね。
かと言って、正攻法(?)以外で攻略する方法も特に思いつかず、やるとしたらアイディア待ちって感じです。
第二回より
※駆逐艦じゃ三式弾はいらないな
既に”両用砲”装備してますしね。
ただ、確か後々のVT信管の開発条件だった気がするので、余裕が出来たら開発しておきたい感じはします。
※対艦攻撃力50じゃ使い物にならんだろ。
これは選択の問題です。
残念ながら駆逐艦は万能型を作ることができません。特に技術が未完成の序盤では必要最低限の能力を持たせることさえ難しい。であれば、”特定の敵に特化した”艦船を作り運用を工夫することで、足りない能力を補う、という方針が出てくるわけです。
さて、ここで橘の用途を考えてみると、揚陸艦の護衛が主です。
そして揚陸艦の標的は滑走路だけです。
つまり、揚陸艦にとって最も脅威となるのは敵航空機の攻撃であると考えられます。よって、対空攻撃に特化した艦を必要としたと言う訳です。
「せめて、魚雷ワンセットくらい持たせてもいいんじゃね?」
という意見もありましょうが、中途半端は兵器設計の最大の敵、と言うことであんな艦になりました。
しかし、兵器設計と運用は正解の無い”思想”ですので、難しい所です。
※ちょw また全部弓月かいww
またっていうか、当面弓月ばっかりだったりします。
橘ホント涙目。
今回はこの辺でー、お疲れさまでした。
動画編集より楽だからー。
第一回より
※そういやこのシリーズ、1対3の四面楚歌ではプレイしないのね。
よりにもよって最初が最初(ショートシナリオ坊の岬沖海戦からスタート)だったもので、あそこで真っ当な飛び道具を使い果たしたのが大きいかもしれません。
例えば四面楚歌スタートで私に思いつく反撃のシナリオは、ガンシップ・潜水艦を中心に防衛線を引いて技術を蓄え、機動艦隊を使って敵を壊滅して行く、といったものです。
が、この方法って正直な話初代崖っぷちと流れがほとんど同じになるんですよね。
かと言って、正攻法(?)以外で攻略する方法も特に思いつかず、やるとしたらアイディア待ちって感じです。
第二回より
※駆逐艦じゃ三式弾はいらないな
既に”両用砲”装備してますしね。
ただ、確か後々のVT信管の開発条件だった気がするので、余裕が出来たら開発しておきたい感じはします。
※対艦攻撃力50じゃ使い物にならんだろ。
これは選択の問題です。
残念ながら駆逐艦は万能型を作ることができません。特に技術が未完成の序盤では必要最低限の能力を持たせることさえ難しい。であれば、”特定の敵に特化した”艦船を作り運用を工夫することで、足りない能力を補う、という方針が出てくるわけです。
さて、ここで橘の用途を考えてみると、揚陸艦の護衛が主です。
そして揚陸艦の標的は滑走路だけです。
つまり、揚陸艦にとって最も脅威となるのは敵航空機の攻撃であると考えられます。よって、対空攻撃に特化した艦を必要としたと言う訳です。
「せめて、魚雷ワンセットくらい持たせてもいいんじゃね?」
という意見もありましょうが、中途半端は兵器設計の最大の敵、と言うことであんな艦になりました。
しかし、兵器設計と運用は正解の無い”思想”ですので、難しい所です。
※ちょw また全部弓月かいww
またっていうか、当面弓月ばっかりだったりします。
橘ホント涙目。
今回はこの辺でー、お疲れさまでした。