またまたツーリング

イラン問題以降、節約令が出ててオフショアの釣りに全く行けない。
じゃあこういう時にこそ走っておこうとあちこち行ってるわけですが、今回はフローレス島の北岸を。
2回ほどフローレス東部のハーディン湾の北側を走りましたが、その南側をずっと西にいく道もありまして。
西にいく道といえばララントゥカからマウメレに行く山の中をぬける国道。
こっちはララントゥカからクパンへの飛行機が週一で取れずにマウメレから飛んでた頃や、マウメレ近辺に漁場があった頃に月1くらいで散々使った道。

それに並行する形で北岸に道があるのは知ってましたが、かなり悪い道と聞いてたので入った事はなく…
 今回はそこを走ってやろうと。

ちょっと時間かかるので朝7時頃出たのですが、渡し船は8時から


少し待ちました。

渡船でララントゥカに渡って国道をマウメレ方面に

オカで道をまがって北上

前回はこの道を南下したわけですが

北上してるとハーディン湾が見えてきました。

カシューナッツ林を抜ける道、淡々と走るが

すぐにラフロード

海外沿いのラフロードを走り続ける

だんだん道が荒れてきました

途中で

水の流れてる川を発見
乾季の終わりなのにこの水量はすごいな

途中でアスファルトになるか

またラフロードに

でも、オフロードバイクで走るには余裕でラフと時折まじるアスファルトは飽きが来なくて楽しい道でした

ネベで国道の復帰。
ここから帰る予定でしたが、思ったより速くぬけれてまだ11時
じゃあマウメレまでいってお昼ご飯食べて、先輩のI氏のとこに顔を出そうと国道を西に。

写真は取りませんでしたが、かつて私が管理してた漁場の跡地横を通り抜けてマウメレへ


行くはいつものパダン飯、SURYA INDAH
私が食べてきたパダン飯の中でかなり美味しい方です。

本日もキキル無しで哀しい。

食べた後にI先輩のご自宅にいったのですが、誰もおられず。

仕方なく帰路に。

そのI先輩が昔やってられた漁場
建物とか全てなくなってるなか、このへんだっけ?と見てると


なんだこの看板

イリエワニ注意の看板
目撃例がある場所によく立ってるやつ。

ここから国道をひたすら東へ
クルマの助手席や後部座席ではうんざりするくらいに座ってみてた道だが、バイクで走ると中々よろしいワインディングが続く。

クパン、ティモール島の道よりコーナーのRが大きくて高速コーナーが多いんで楽しい
県境までくる。

さらに走って


いつものとこでコーヒーブレイク




無事に帰宅
さすがに300km超えたか。
薄いオフロードバイクのシートでケツが痛かったが、でも我慢できないほどではなかった。


ケツの痛みは温泉で消す!

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自分がGTを始めたナイロン時代

フックはどんなの使ってたかというと、ギブスやスクーダという輸入プラグはついてるフックそのままか、とあるルアービルダーさんが大量にフランスから輸入してたVMCだったかのカドミニウムコーティングのフックを買ってつけてた。

かなり安かったので。

で、ガマカツのトレブル16だったか?の大きいのを。


で、インドネシアに行って2回目の休暇だったかでPEに移行。

その時にタックル備えたHead&tailで古谷さんに、これじゃないとPEだと保たないよと言われて買ったのがオーナーのST-66

4/0を中心に8号で投げるビッグペンシルは5/0

メインに使い出したSPOP110では動きと飛び出しにくさのバランスで3/0を多用してた。


この時、初めて意識したけど、フックバランスでトップウォータープラグはかなり使いやすさや動きが変わってくるなど。


そして2000年に今の根ザクザクのソロール諸島へ。

ここでコテンパンにやられて、ラインは太くなりドラグも強くなり。


私だけでなく、その少し前から8号がmaxと思ってたPEラインも10号12号を使う人が出てくる。

そこに02年にシマノよりステラSWシリーズが発売。

ペンの9500SSみたいなリアディスクドラグ構造のリールは容易にドラグ値10kg以上かけられるようになる。

一気にGTタックルのヘビー化が進んだわけですな。

そうなってくるとST-66じゃ厳しくなってくる。


そんな中で私も使い出したのが2種類のフック。


まずはカツイチ、デコイのソルトウォーターBIGシリーズ。

その製品は98年頃にうぬまいちろう氏のムック本で存在はしってました。

ST-66のストレートポイントに対してねむったカーブポイント。

面白いなとは思いましたが、その意味があまりわからず、飲まれた時に喉奥で引っかからないように?と思ってましたが、必要性はあまり感じなかった。


それよりも大きかったのはST-66より大きい番手

66が5/0までなのに、それより大きい番手に太い口径なのが大きかった。

特にこの頃活躍されてた大久保幸三氏が使ってた巨大な8/0 10/0は他にありませんでしたからね。


この頃にタックルのヘビー化と同時にポッパーも巨大化し、200g超えるポッパーもかなり増えた

SPOPMONSTER250 やCRAZY SWIMMER170 BIG MOUTH170など。

そういつ浮力のあるプラグは巨大な針をぶら下げられるし、巨大な針だと硬いパワーのあるロッドに太いラインとハイドラグも耐えられるし、そういうタックルで口径の太いフックもしっかり貫通させる事が出来る。


とある種のバランスタックルが成立したわけです。


このバランスが保つのが難しかったのが、

このヘビータックル化の少し後に起きた

ダイビングペンシルブームです。


始まりは勿論、カーペンターのGT-Γシリーズ。

私もホームページの動画でその動きを見た時にこれは絶対に釣れると確信しました。


その前にトビペンやソルティアペンシル、マギーガーラシリーズなどリアルタイプのペンシルベイトをフォローベイトとしてよく使ってたわけですから。


そして運よく、久居のオーシャンデューというショップでGT-Γの160と貝田ルアーのツイスターを一本ずつ入手。

このプラグはほんとに釣れまくりました

が、問題はフック


この後、ガンマブームが起きて海外住みの私は一本も入手出来なくなりましたが、その後フォロワーがたくさん出たのでそれを買ってました


マングローブスタジオの海室やフィッシャーマンの⊿ クラフトベイトなど。


始まりはGTプラグでも盛り上げたのはヒラマサのトップゲーム

だから重くても120g前後のプラグばかりで、大きめのフックが使えない。


その頃、メインで使ってたのがSMPの8号でドラグが12kg

そこに120g前後のプラグだと、ST-66の4/0かデコイだと6/0が限界。

このフックでも一匹掛けると曲がる使い捨て状態。

デコイだとその上の7/0にすると保ちますが動きが鈍くなるか、逆に上手く動いて力を逃せられないので飛び出ししまう。

こういう悩みがしばらく続きました。


ダイビングペンシルでこの飛び出しがマシになったのはこれ。


クラフトベイトのリアルベイト、残り一本


最初に買ったのは160g位の大型のやつ。

その大きさに回転で抵抗を受け流すアクションから飛び出しにくく、潮がキツくてガチャ波の時はよく使いました。 フックも10/0もOKと謳ってたくらいで、デコイの7/0を多用してました。


ただ、その回転が良すぎてアクションが単調という弱点もありましたが。


それが改善されてたのがこれ



スタジオ飛鳥の金剛


もうブログにもよく出してますが、これで何匹釣ったことやら。

このプラグ、まず潜る深度が結構あること。

そしてクラフトベイトと同じく回転してジャーク時にかかる水の抵抗を上手く受け流す、抜けが優れてること。

そしてクラフトベイトと違い、抜けが良すぎて回転だけになることなく、ボディでも程よく抵抗を受けて回転が逆になったりして、ダートの入った高速S字アクションっぽくなるとこ。

そこがGTにたまんなく、これに変えると沈黙してたポイントから魚が飛び出す…

なんて事が何度も有りました。


こうして大きいフックにも使えるダイペンがいくつか出てきた事からタックルのヘビー化はより進んだわけです。


次回は今まで使ってきた、もしくは使ってるフックの紹介を更に詳しく

アニメ

割と好きな方である。

漫画もよく読むし。

ただ、こういう仕事なんで見るのは激減したが、日本に帰った時とか借りたりしてちょこちょこ見てた。


でネットの発達でまた見るのが増えてきた感じ

日本のアニメーション人気で、インドネシアでも有料配信サービスに入会すれば見れるし、金を出さなくてもYouTubeで無料配信してる、それも公式が、の作品もあって、水星の魔女と葬送のフリーレンはそれで見た。


まあ、そうやって無料なら見るか程度のライトユーザーだったが、今季は金を出しても見たい作品が2つもあって、ついに課金してしまった。


それは

天幕のジャードゥーガル

令和のダラさん


いずれもコミックをずっと買って読んでた作品である。


天幕は初っ端からアザーンが流れてきて驚いた。

そしてトゥースの街中の描写。


トマトスープ先生のシンプルで親しみやすいキャラが動く様を見るのは実に素晴らしかった。

この作品が日本だけでなく、イスラム圏やモンゴルでも評価高かったのは嬉しくもあった。



もう一つのダラさん。

これも単行本買ってる…というかTwitterで描かれ始めた頃からずっと読んでる作品で、こっちはより楽しみだった。


身内に裏切られて悲惨な最期を遂げた妹巫女が、自分達が退治した谷跨斑という大蛇と混ざり合い祟り神、屋跨斑となり禁足地に踏み入るモノを祟り殺す…

のが、その禁足地を管理する一族の姉弟に引きずり回されるコメディ…


元はネット、2ちゃんにあった怪談から発生した作品だが、その屋跨斑のダラさんと姉日向と弟薫の魅力あるキャラが、作者の病的に思える設定と性癖を含む好みに囲まれた世界観で動き回る。

というか、ダラさんがパワフルな姉弟に引きずり回されるというか


もうどっぷりハマりました。

それがアニメ化という事で


あと、この作品が好きな理由の一つが舞台のモデルになった場所が割と知ってる所なんですよ。


作品内ではN県応神町と有りますが、奈良県王子町ですな。

大和川やJR 、近鉄の実際と一緒ですが、向きが違って90度傾けると応神町になる。

谷跨斑ともいうダラさんの前身の大蛇、谷跨斑は生駒山と信貴山をモデルにした山をを跨ぐ大蛇とされてますが、この2つの山は南北に連なる峰で距離もありますが、作品の中で卯駒山と酉貴山とされる山は東西に並んでて距離も近い。


あと王寺は大阪にも近くて割と開けてる町ですが、応神町はちょい田舎に寄せてますな。

同じ奈良でも御所や桜井のイメージに近いような。


でも実際にある地形や建物、施設を使いながらも独特の世界観が出てましてそれがいい。


実は私め、この近くに住んでた事がありまして。

王寺町の隣(斑鳩町)の隣の安堵町

私が住んでた頃はまだ安堵村でしたが。


そこの思い出の安堵村の雰囲気がまた似てるんですよ、作中の雰囲気に。

禁足地どころか、山すらない農村が中心の村でしたが、堺という都会から来た自分にとってはかなりの田舎でその大きな農家と相まって、重苦しい雰囲気がありましたなあ。

半蛇のダラさんは当然いませんが、家に大きな青大将が住み着いていて、掘りごたつに夏場、とぐろ巻いててそこに母親が足を突っ込んで大騒ぎになったりとか。

近所の人達が親族や遠縁の人ど同じ苗字の人が多かったり。

裏に聖徳太子が作ったというお寺があってお線香にかほりを感じたり。

堺にいた時はカソリック系の幼稚園だったのが、ここでは天理教から分派して団体の幼稚園に通ったり。

まあ人付き合いの狭くて濃い田舎というのをガキンチョの私も感じてました。


ダラさん見てて、舞台のモデルが近いというだけでなく、そういう人間関係とかも似てるなあと思って見てました。


作中では人間関係の負の面は惨劇があった過去パートで。

その惨劇の後に屋跨斑となった妹巫女を上手く封じる為に、妹巫女と相思相愛っぽかった十郎太や妹巫女の師匠や彼についてたミツ、そして生き残った集落の人があれこれ労を尽くし、そして長年それを続けてきたのが、現代パートの日向や薫、その母親の千夜や祖父といった三十木谷の人達

他にも十御田さん、二十尋さん 五十子さん 六十里さん 四十八願さんと数字を持つ姓のキャラが、その流れで脇を固めるという感じが、如何にも田舎っぽくてええ設定だなと思いました。


原作に応じた、過去の惨劇とそれを鎮めようとする人々と動き。

それらの人々の子孫と、鎮められた後に自我を持った屋跨斑からダラさんとなった3人の交流…

これが人間関係の良い面を出し、そして強調して響くんすよね。


最終怪はダラさんが自分の妹巫女だったときの木春という名前を知ったのをきっかけに、姉巫女の椿に身体を乗っ取られるが、姉である日向が弟を守る、自分はお姉ちやんだからという言葉に日向に憑依して姉を倒し、姉の道具だった過去とも決別…

という重いエンディングかと思えば、その後も公園やプールと姉弟に引きずり回される日常パートが続き、そこで過去から続く禁足地周辺の応神町の人々との縁に感謝というエンディング。


過去の屋跨斑から今のダラさんになり、見下ろす後継も谷間の風景から今の応神町に変わるシーンに心打たれましたね。

王子や安堵って西名阪で通り過ぎるばかりで長いこと行ってませんが、久々に走ってみたいなと思いましたわ。


そして二期に期待ですな。


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前回は西に行って海に到達しましたが、今度は北上

また湖そばの展望台から。
8年前、ここから北上して道が細くなった所でUターンしたんですが、今回は細くてもひたすら進む。

あっさり海に到着

ここからさらに北上

道はかつて舗装されてたのがこうなったと

うちの仕事場そばとかあちこちで最近、政府の補助で作られてる倉庫みたいな建物
こんなとこにあるのか。

LMATUTU村ってとこまで来たが、この先は道がない。
ここまでか…

と帰路に
途中でアイスクリーム売ってるの発見

ピンボケ
一個1000ルピア

また展望台にもどる。

麦茶を飲んで

同じ道を通っても面白くないのでと遠回り


途中で

お隣さんの筏発見

涅槃食堂まで戻り


ソトアヤムとナシゴレン食べて帰りました

まだ釣りに行けないのでツーリング。
前回は北へひたすら向かいましたが、今回は西へ。
CRFを買った時にいった道をもう一度いって行けるとこまでいこうと。

8年ぶりに走る道だが、あまり変わってないような。

湖に到着。
前回来たときに登れたツリーハウスは朽ち果ててた。

木も茂って湖があまり見えない

持ってきた麦茶を飲む。

この湖から北上するんだけど、グーグルマップを見るとさらに西にいって海岸を目指すのも面白そう。

つうことでこの海岸を目的地に変更

ひたすらラフロードが続く。
集落があるわけでもないのに、そんなに荒れてないな?と思えば、このあたりの原野をデカイカシューナッツ農園にしてるみたいだ。
碁盤の目みたいな道路が続く。
道路標識も何もないのでとにかく西を目指す

海岸に行けそうな道はその碁盤から外れててかなり荒れた道だったが、オフロードバイクの走破力を活かして無理矢理通る


到着。
ここで一休みしたかったが、砂浜でサイドスタンド立てられる場所がなく、写真撮って引き返す。

帰りの道も碁盤の目でちょっと迷ったが…

なんとか湖を望む展望台まで戻る。

この展望台、グーグルマップ先生によると、フローレスにツーリングに来るライダーは必ず訪れるバイカーズスポットらしい。


遅めのお昼ご飯にレンダンとキキルのダブルという贅沢を


そこそこ走って楽しかった

前回までドラグについて書いてみたが、今回からGTフィッシングにおけるフックについて書いてみたいと思う。


まず最初に断っておくが私はトレブルフック派である。


シングルフックの利点はすごくわかる。

まず魚を傷つけずにこちらも事故が少ない。


ポッパー飲み込んで鰓にフック刺さって、こりゃ駄目だとキープしたこともあるし、ジギングもやってるのでシングルフックの外しやすさもわかる。


そして自分で試した事もある。


一回目は00年代初めだったか、鈴木文雄さんがミッドウェイででかくて黒いGT釣った記事に感化されて。

あれはレギュレーションの関係だったが、私もそれ真似っ子したわけだが…

乗りの悪さとバラシがあったのでやめた。


2回目はキャスティングヒラマサが盛り上がり、シングルフックのツインフックシステムが使われだした頃。

宮古のモリゾー氏も絶賛してて、でかいGTの閂にがっちり掛かってるのを見て試してみようと。


その頃、自分もダイペンをかなり使ってたけど、トレブルフックだとフロントフックがリーダーを拾う事が多くて、それが防げるのではないかと思い。


SOMなど既製品をいくつか使ってみたわけですが…


やっぱノリの悪さに閉口した。

広告とかで見るデカイGTの閂にがっちり掛かってるツインフックシステム

それがヤラセとは言わないが、生存バイアスみたいなモノもあるだろうし。

何よりプラグと共にしっかり吸い込める大きさだから上手く掛かるのではと。


そういうサイズはごくたまにで、一日投げて数回のバイト、それも10〜20kgサイズがメインのうちでは効率が悪すぎると。


そもそもロウニンアジは鮫ほどではないがその顎の強さも歯で噛み付いて絶命させる。

身体に対して小さい餌は吸い込むだろうが、我らのGTプラグはメインサイズに対しては比重の軽さもあって、噛み付いている事が多いと。

その噛みつかれて歯が食い込んでるGTプラグを引っこ抜き、その時に掛かってたフックをしっかり刺しこむ。

ツインフックだとこの噛み付いているときに針先がロウニンアジに掛かってないのではと。


ツインフック使ってて、何度もフッキング入れてるのに刺さる感触が来ずにフックアウトという経験を2回ほどして、自分の釣りには向いてねえわ。

とトレブルフックに戻した。

レギュレーションとかがあるなら従うけど、そういうのないしね。


ということでシングル、ツインフックは否定はしないけど、自分のGTフィッシングにはやっぱりトレブルフックだなと使い続けてます。


では次回はそのトレブルフックの変遷を



ではドラグの合わせ方について。


まず、リール負荷とロッド負荷という二つの単語の説明を。


リール負荷はリールから出たラインを直接測った負荷です。

対してロッド負荷はそのリールをロッドにセットしてガイドにラインを通して、その先で測る負荷ですね。

つまり実際の釣りの時にかかる負荷。


だからロッド負荷だけ測っておけばいいのですが、リール負荷も測っておくと割と便利です。


ちなみにベイトリールは私はリール負荷だけ測ってます。

というのも、ベイトリールはジギングにしか使わず、ジギングでは基本ストレートファイトになります。

ハイピッチのロッドを使ってファイトも、ヒット直後はストレートファイトで凌いで、根から離して浮かして来るときに使う感じです。

キャスティングよりもロッドを使う事は少なく、それも腰だめでギンギンに曲げて…はあまりないのでリール負荷だけでいいかなと。


で、スピニングは逆にストレートファイトはあまりせずにロッドを曲げてのファイトが多いので、ロッド負荷の測定がメインになります。


この時、ロッド負荷とリール負荷の同じ締め具合でもロッド負荷はガイド摩擦でより数値が高くなりますが、それはロッドやリールによって差が違いますが、その差を覚えておくといいと思います。


GTロッドとそのドラグ値だとだいたい2kg前後の差がでます。


ではまずリールをロッドにセットして、ラインをガイドに通して結節金具やルアーをつけて釣り可能な状態にセッティングします。


そしてロッドベルトをつけて、ドラグチェッカーを持ってセッティングする場所に出ます。


私は宿舎の外でいつもやります。





宿舎の柱にこういう不要ラインを縛ってるので、そこにルアーのフックを引っ掛けます。


そしてまずドラグをギチギチに締めます。

ゆるゆるドラグで保管してたのをギチギチに締めてワッシャーを一度潰すイメージですが、まああまり意味ないかもしれません。


そしてまた締めます。

柱の不要ラインにルアーを引っ掛けてロッドを真っ直ぐにして、リールの手前にドラグチェッカーをセットしてゆっくり後ろに歩いてドラグを滑らせます。




この時にドラグチェッカーの針がやたら振れないか確認します。

振れが大きい時はセッティングを中止してドラグバラしたりします。


何もなければ、狙いのリール負荷の数値になるまで増し締めします。

それからチェッカーをトップガイドの先のラインにセットします。

ロッド負荷の測定です。


ロッドグリップをロッドベルトやギンバルに突っ込んで腰だめにしますが、これも最初はロッドを真っ直ぐにして後ろに歩いて滑らせます。

そしてロッドを45度くらいまでゆっくり立ててさらに滑らします。


そしてドラグチェッカーを確認。

狙いの数値が出てたらOK

出てなかったら締めたり緩めたりで再調整

とこんな感じです。





この狙いの数値が出た曲がりや身体にかかる負担なんかを繰り返しセッティングしてると覚えることが出来ます。

つまりよっこいしょドラグですな。

私もチェッカー使わなくてもリール負荷で滑らせて、そして腰だめにして再調整。

それをチェッカー入れると、まず普段使ってるロッドならば8号12kg 10号15kgのセッティングを一発で出す自信はあります。

でも念の為にチェッカーは毎回使います。


リール負荷でドラグの滑りを確認して、だいたい締めたあと、チェッカー無しで腰だめで滑らせる。

この時にその日の気分や行くポイント好みで微調整。

それをチェッカーかけて測定して数値を見る。

そんな感じですかね。


感覚的なモノも多いのですが、自分のベストドラグを確立するまではチェッカーを使って数値で微調整しながら進めていく方が良いと思います。


こないだ伸されたから1kg弱くしよう。

ちょっと走られた過ぎたから1kg強くしようとか。

そうやって、自分の身体と使うロッドとライン、そして案外忘れがちなフックに見合ったドラグセッティングを見つけていくと。

というわけでドラグチェッカーは私の釣りに必須です。


壊れた時に備えてビッグゲーム用は2つも予備あるくらいですから。



えっと…どこまで書いたっけ。


とにかく現状ね。

火山活動によって出来た地形に、インド洋側のサブ海と内海っぽいフローレス海を隔てるソロール諸島。

その島の間が2つの海の差で激流になり、その潮流で削られより変化の激しい海底や沈み根。


そんなポイントに潮流を避けて潜み、獲物を狙ってるロウニンアジを食わせる。

その為にはポイントにタイトに投げないと食ってこない。


という状況なので、食った後はとにかく糸を出させないという、いわゆる止める釣りが主体になっております。


したがって太糸、ごついタックル、ハイドラグ


今使ってるラインはバリバスのスーパーマックスパワー

8号で120lbという強度はマックスパワー10号130lbに迫る強度で出た時に感動したなあ…

あれから20年経つのに、まだ現役なのが凄い。

シマノのEXやオシア8も使いましたが。


ただ、今はメインは8号から10号に移ってますな。

その理由は後述

12号も使いますが、それはどちらかというとロマン枠

でも安心感はありますな。


そしてドラグ値ですが私は今はこんな感じ


8号   12kg

10号 15kg

12号  17kg


ただ、12号は最近はヒット直後の動き易さ優先で15kgにしてることも多いです。

だからロマン枠なんだけど。


自分のファイトスタイルですが


バイトがあると即合わせ。

よくトップは一瞬待つとかブラックバスで言ってた気がしますが、自分はとろいので即アワセで丁度な気がします。

それでもロッド曲げられますが。


ルアー操作でロッドベルトに竿を立ててたら、そのままグリップエンド支点にして、腰だめでガンガンとフッキング。


でも大概は脇抱えなんで、サイドジャークの要領で短いストロークでフッキング入れて、それからストレートフッキングを追加してる。



ここからファイトに移行だが、昔はとにかくロッドベルトに立てて腰溜めへだったが、

今はまず脇抱えのまま様子を伺う。

ここでライン出しそうになかった腰だめに移ってファイト。


ただ、ラインを出すと止に入る。

先程のドラグ値だと20kgクラスでも結構ライン出すし、30kg超えると走る。

それをとめる為にスプール握って鷲掴み

つまりハンドドラグってやつ。


ただ、止める釣りと書いたが、大きいやつは止まらない。

無理に止めるとラインが飛ぶ。


自分のハンドドラグだと8号だとじんわり握らないとラインが飛ぶ。


ノットでなくメインラインがラインローラーの辺りから切れる。

スピニングリールの弱点はここで、回転すると言ってもラインローラーで折れてる撚り糸は、撚っている細い糸が折れてる箇所の外側はテンションかかっても、内側はテンションかかりにくい。

だからハイドラグかけると外側だけで支える事になり、直線強度以下で切れるんだと思う。


これが10号に上げるとかなり切れにくくなる。

まあロックさせて食い込ませたら切れると思うが、結構強く握っても切れない。

10号メインになったのはこれ。


このハンドドラグでファーストランを止めるというか、走る距離をなるべく短くするという感じ。

まあデカいのは止まらないから、根に行くのを邪魔する感じ。

そ

して船をアスタン、後進かける。

この時にドラグ滑るけど、それでも後ろに引っ張る。


魚は根に向って泳いでいても、引っ張り続ける事で顔が少しでもこっちに向かないかと願って引っ張るイメージ。


顔が少しでもこちらに向いたらこっちのもん。

そこで耐えて再び根に向かわせないようにする。


そしてこういうポイントで食ってくる場合は潮がポイントや陸に対して並行に流れてる。

耐えてると船が潮にのって流れてる

根から離れたり、または魚が潮に乗ったり逆らって泳いだりとこれまた根から離れる。


つまりファーストランをなるべく短距離で終わらせる。

好き勝手走らせない。

根から少しでも遠ざける。


というのがヒット直後の対応。

まあキャスティングGTは殆どここで決まるけど。


ロウニンアジって、ゆるゆるドラグだとそのまま素直に走るか、走ってもすぐ止まる感じがする。


ハイドラグで止めようとすると何クソ!と反発する。

そして今まで潜んでたスリットや沈み根に戻ろうとするか、目に入る障害物に飛び込もうとする。

もしくは興奮状態なのか、より走る距離が増えるようにも思う。


これを止めれてたらいいけど、止めれない場合はどうするか。


ハイドラグとハンドドラグで走りを止めれなくても抑える。

ラインを出されても、船の後進と潮で引張続ける。それによって顔の向き、走るコースを根から外す…というイメージでやってます。


デカいのはこの後もしんどいけど、根ズレに関しては根のキツイポイントはそこから外れると水深が深くなることが多いので、最初耐えるとあとは時間かけたり走られても大丈夫。


船を小刻みに動かしてラインが垂直にならない様にしながら、体力勝負の中でリフトしていく。


私が釣りに使ってる会社の錨打ち船は細い動きが出来るのでその点有利ではある。


ちなみにヒット後にドラグを弄るのは私は殆どしない。

以前は走られた後に増し締めしたりしたが、今のドラグはファーストランでドラグ値が低下するのは殆ど起きないので、ロウニンアジでは滅多にしません。


デカくて手こずりそうなのは、あとは浮かすだけの段階で緩める事はある。

結構寄せてから浮かすだけの段階で身切れであろうフックオフが多いし、大きいとそのあたりで体力消耗してる時もあるしで。


この魚が近寄ってきて下に入った時、船のフォローが間に合わない時に咄嗟に腰だめから脇抱えに移したり、移動したり。

そういう動作が即座に出来るドラグセッティングも必要です。

だから緩める事もあります。


と、こんな感じです。

次はドラグセッティングのやり方をば。


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始めてGTをやった宮古、そして石垣はナイロン

そしてナイロンからPEの移行はインドネシアのティモール島での釣りでした。


ティモール島の南端は隆起サンゴ礁で出来た地形なので、海岸は白浜の延々と続く光景。

海中も砂の海底にボミーが点在するシャローを流しながら回遊してくるロウニンを狙う釣り。


正直いって、ここではハイドラグ必要なかったですわな。

弱めのドラグで走らせた方が潜らず水平に走ってくれる。

それを船で追いかけて距離を詰めて、そしてランディングまで持っていく。


ここに中途半端なハイドラグでやると、走れないけど下に潜られるのを許すと根ズレになるという顛末に。


だから師匠のアドバイスでドラグ値を下げたのは、自分の未熟さを補う意味もあってドンピシャだったと。


そんなティモール島から今いる海域に来たのは2000年のこと。

新しい漁場を開くので派遣されたのだが。


派遣前に別の仕事で来たことがありまして、その地形は見てたので今まで通りにはいかんやろうなとは思ってた。


その派遣先のソロール諸島は東ヌサトゥンガラ州でも北側のバリからロンボク、スンバワと来た並びのさらにコモド、リンチャ、フローレスという島々の東

多数の活火山がある地域で、その噴火や造山運動によって出来た地形。

それを波や潮がぶつかり、海岸は切り立った崖が多いし、また小島も複数。

さらにそれぞれの島の間の水道を強い流れの潮が抜けていき、その潮によって島や岩が削られて…


つまり沈み根わんさか。

その沈み根に当たる潮の緩む沈み根に潜むロウニンアジを狙うスタイル。


これはよりヘビーなタックルやドラグで必要だろうなと。


ティモール島で使ってたタックルはメインが

FISHERMAN社のYELLOW TAIL BG70ってロッド。70とあるが6.6ftくらいだと思う。

鈴木文雄さんがその頃はプラグの操作性を重視したショートロッドを提唱して、それに乗っかった形

実に使いやすいロッドだった。

これに95ステラの10000HをつけてPE6号にドラグ5kg


それより強いのがFISHERMANのBIGGAME88にヴァンスタール300か98ステラの16000HにPE8号 ドラグは10kg位まで上げたが、7kgまで落とした。


太糸だがロッドの長さで飛距離を出しやすいタックルであった。


でティモールからソロール諸島に赴くにいたり、

これらをパワーアップ。


BIGGAME88と8号はそのままで、YELLOW TAIL BG はより強い70Hを購入。

さらに強いMONSTER CC61というショートロッドも購入。

メインラインは8号を主体と。

で鼻息荒く乗り込んだわけですが。


初日は上手くいきました。

今もよくいく灯台島や山羊島で大きくはないが、3匹は釣ったかな?


でも、その近くの要塞と呼ぶようになったポイントを見つけて挑むもコテンパンにやられました。


そこは昔は海に突き出した岬が、潮や波によって崩れた地形だと思う。

だから、海岸からすこし離れたとこにかつての岬の輪郭なのか沈み根が点在してる。


その沈み根と岸の間に投げ込むと食ってくるが、あっという間に沈み根に向かわれてしまう。


10回連続で切られた時は泣きました。


そこからまたドラグを締める様になり、10kg近くまであげて、さらにハンドドラグを入れるスタイルに。


もう、試行錯誤でしたよ。

ドラグなんか、以前の経験で締めればいいわけではないの解ってたので1キロずつ上げたり緩めたりで。

ドラグ値高めると出されにくくなるけど伸され気味になり、フッキング甘くなる。


そしてタックルの進化。

まずラインは青アヴァニから白アヴァニのマックスパワーに

8号だと80lbから100lbに

そして10号130lbに手を出す羽目に。


それを巻くリールですが、2002年発売の、いわゆる02ステラSW

このリアディスクドラグを導入したリールは大きかったですね。


98ステラくらいまでは締めてもスムーズに滑るのは10kgくらいまで。

それ以上だとスタックしながらガクガクと出る感じでしたから。


02から初めて10kg以上安心してかけられるようになったかな。


ロッドも追加して、ショートもええがロングも欲しいと、8号にGT GAME T RSH とBIGGAME86RSを追加購入。


さらにヘビーなロッドはショートロッドの

GT MONSTER


FISHERMAN社にBG JACK78という常人には使えないガチガチロッドが有りました。

それを使いやすく短くしたロッドです。


オリジナルはワンアンドハーフですが、GTMONSTERはその継ぎ目をグリップとブランクでなく、リールシートに移して短くしたロッドです。

これでなんとか私も使えるようになりました。


そして大きかったのはドラグチェッカーの発売ですね。

これにより、一人でもドラグ調整が出来るようになった。


それまでは秤を従業員に持ってもらって、数値を教えてもらいながら調整。


それがリール負荷だろうもロッド負荷だろうと一人で測れる様になった。

これはすごい革命だったんですが、私の周りでは使ってるのは私一人だけ。


周りはセッティングはしても測らないと。


GTタックルだと、これある程度経験つむとこれでいけるんです。

私はよっこいしょドラグと呼んでますが、タックルセットした後にプラグのフックをどこかに掛けて、腰だめで滑らせて締めて調整


GTタックルって6号とか8号といった太めのラインなので、それがロッドに対してオーバータックルになってるんですよ。

だから体感でのロッドの曲がりに合わせておけば、ラインの破断数値に達する事はないだろうと。

ある程度釣りして使い慣れたロッドならベストの曲がりや限界が分かってるから、感覚でそれに合わせる。

それならチェッカーや秤で数値だす必要はないだろうと。


私はその考えは否定しますけどね。

人間の感覚は優れてるので、経験積むとロッドに合わせたセッティングは秤なくても出来ます。

私も大体このへんかと合わせたのをチェッカーで確認すると、まず一発で狙いの数値だせます。


ただ、その狙いの数値自体を確立するの。

それはロッドに合わせた数値だけじゃ駄目だと思います。


GT以外だとライン強度、もしくはフックの強度、さらにフッキングやファイトで自分が耐え、動けるか。

さらにポイントやファイトスタイルに合わせて。


ドラグ数値はそれらを全て考慮して、自分に合わせた数値を導きだす。

それがこういうゲームフィッシングの楽しみの一つだと思います。


その導きに必要なのがドラグチェッカーや秤を用いた計測、つまり数字化だと思います。


フックオフ連発させてばんばか切られたこと。

特にラインブレイクはそれで死んだ魚を出したでしょうし申し訳ないと思います。


ただ、そういう失敗例から四苦八苦しながらドラグをあれこれ試して合わせた。

それがこういう結果に繋がったと思ってます。


あれから18年中々超えられないなあ。

ROD FISHERMAN GT MONSTER custom
REEL SHIMANO 02SWSTELLA 16000HGD
LINE DEEPONE #12
LEADER SUPPER STEALTH200lb
LUAR SPOP160HP

では次回はその実践を







ドラグセッティング ドラグ値

ルアーの様なライトタックルゲームではかなり重要だと思うが、あんまり語られたり書かれたりしてないように思う。


だから自分のやり方を書いておく。

ドラグセッティングを習ったのはソルトルアーを始めてから。

そのまえの雷魚はとにかく締め込んでおけだった。


その頃はナイロンだったのでロッド負荷で三分の一が基本。

16lbだと8kgテストで2.6kg

20lbで3.3kg 30lbで5kg

それで当分いけたのだが、PEの出現で大きく変わった。


なんせ同じ様な太さなら倍の強度なんだから。

ナイロン8号で30lb

これがGTに使ってた一番太いラインなんだが、

バリバスの青いアヴァニだと6号60lb 8号80lb


じゃあドラグどうするのという話。

今までの三分の一なんて持ち込んだらとんでもドラグ値になる。


PEが導入された直後にGTやジギングでロッドが折れまくったが、それは伸びのないライン特性で衝撃がモロに掛かるのと、この大きく上がったライン強度でロッドに無理をさせたのが大きかったのだと思う。


最初は青アヴァニの5号50lb使ってドラグ7kgくらいかけてた。

今までナイロン20か30lb入れてたロッド、

FISHERMANのG TREVALLYなのでぐんにゃり曲がったの覚えてる。

でも、ナイロン時代よりすんなり上がったのでまPEすげえと。


これに味をしめて、6号から8号と太くし、ドラグ値もどんどんあげて、10kg近く締めてた。


これでさらなる大物をとなればいいんですがねえ…

8号で大きそうなのをかけた時は、スプールにライン食い込んで高切れ。


またそんなに大きそうでないのも取れなくなった。

根ズレでやられたり…

さらに多いのがフックオフ

それが連発というスランプに陥る…


そこで師匠の助言

思い切ってドラグ値落としてみればと。



よく考えるとその頃やってたポイントはティモール島最西端のシャロー

隆起サンゴ礁の島なので地形はフラット

そこにボミーが点在。

強ドラグで止めるよりも、走らせて獲った方がいいわなと。

そこで6号で5kgくらいに落とす。


それで獲ったロウニン


スランプ脱出の一匹は嬉しかったなあ…




そんなに大きくないけど引き伸ばして家の壁に掛けている。


それからはたまに外れるが、釣り上げる魚も増えと。



あれ高ドラグ値が合ってないというか、使いこなせてなかったんだろうな。

おそらくフッキングが決まってなかった。

高ドラグは滑らない分フッキングが決めやすいが、それは動けて始めて言えること。

まだ未熟だった自分は高ドラグが故に伸され気味になり、フッキング入れてもストローク不足気味で針が刺さりきらずに貫通してなかったんだと思う。

つまりだ。

ドラグ値を決めるにもライン強度だけでなく、タックル全体のトータルバランスが必要だが、そこにはアングラーの技量も含まれるよということ。


あとフックオフが続いたのはもう一つ理由があると思うが、それはフックについて書くときにでも。


そうなって6号で5kg 8号ど7kgとナイロン時代とかわらぬドラグ値に戻して釣れる様になったお話し。


だが、それでは終わらず、再び高ドラグ値に戻した話を次回に。