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イメンマース
環境トップ マースイメンアリスデリュウカイまで持ってける&ギフトマースアリスで早い速度で殴れるしエメラルーダのおかげで長期戦も得意。トリガービートに自然入れて早くした感じ。ただ最速モルトガイギンガは絶対勝てない感じもする(される前にマース出してればまた違う
あと意外に打たれ弱かったりもする。その対策でクロック以外のトリガーを入れることも考えられるがその分イメンのワンショットパーツの削減を余儀なくされる。ファンパイを入れるとデッキローも視野に動ける。アルファやぶらっきおをとうさいするでっきもそんざい。プレイも構築もむづかしい
光単
現状ビート以外の勝ち筋がファンパイデッキロー以外にないので俺の中では環境トップ。ただ単色系統のデッキに弱い。とくに火単によるデッキパワーゴリ押しは相当相性悪い。対策としてはソレイユの採用も考えられる。ソレイユの確定じょきょは強みなので個人的には入れたい。またブルエとバラディオス、城ライオネルがいるじょうたいをつくると疑似的に山札がなくなるまで無限に相手の攻撃を受けることが可能。城ライオネルが見た目以上に相当厄介なのでちゅうい。デッキローが一番の負け筋
デアリモルト
トリッパー以外すべて現状の構築が可能な害悪デッキ ただビート対策が当たり前の環境でありかつマースが多いので少しきつめ しかしながら5コスホールを一番有効に使えるデッキなので序盤にブーストさえできれば中盤は有利に戦えるはず 父なるは打たれてもいいようにプレイする

とりあえずこの辺で