イメンマース
環境トップ マースイメンアリスデリュウカイまで持ってける&ギフトマースアリスで早い速度で殴れるしエメラルーダのおかげで長期戦も得意。トリガービートに自然入れて早くした感じ。ただ最速モルトガイギンガは絶対勝てない感じもする(される前にマース出してればまた違う
あと意外に打たれ弱かったりもする。その対策でクロック以外のトリガーを入れることも考えられるがその分イメンのワンショットパーツの削減を余儀なくされる。ファンパイを入れるとデッキローも視野に動ける。アルファやぶらっきおをとうさいするでっきもそんざい。プレイも構築もむづかしい
光単
現状ビート以外の勝ち筋がファンパイデッキロー以外にないので俺の中では環境トップ。ただ単色系統のデッキに弱い。とくに火単によるデッキパワーゴリ押しは相当相性悪い。対策としてはソレイユの採用も考えられる。ソレイユの確定じょきょは強みなので個人的には入れたい。またブルエとバラディオス、城ライオネルがいるじょうたいをつくると疑似的に山札がなくなるまで無限に相手の攻撃を受けることが可能。城ライオネルが見た目以上に相当厄介なのでちゅうい。デッキローが一番の負け筋
デアリモルト
トリッパー以外すべて現状の構築が可能な害悪デッキ ただビート対策が当たり前の環境でありかつマースが多いので少しきつめ しかしながら5コスホールを一番有効に使えるデッキなので序盤にブーストさえできれば中盤は有利に戦えるはず 父なるは打たれてもいいようにプレイする
とりあえずこの辺で
ベスト8でした。
それなりに勝てたんでよかったですが欲を言えば3ds欲しかった・・・。シシガミさんさえこなければ勝ちだったのになー
それでは公開します。
4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
2 x 天真妖精オチャッピィ
3 x ライフプラン・チャージャー
1 x 呪紋のカルマ インカ
1 x 次元流の豪力
4 x 解体人形ジェニー
1 x 拷問ロスト・マインド
3 x 希望の親衛隊ファンク
3 x 地獄門デス・ゲート
4 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 腐敗無頼トリプルマウス
4 x 逆転王女プリン
4 x 神聖麒 シューゲイザー
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
1 x 光器セイント・アヴェ・マリア/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
このデッキは前の記事で致命的な弱点があると書いたデッキです。理由として
①手芸がこないとお話にならない
②それゆえ手芸を出させない状況を作るデッキに相対して弱い。
③対策されたら絶対に勝てない。
これです。
①は手芸がないと展開力がないデッキだからです。構築変えればそうじゃなくなりますけど多分次元多めになるのでそれだったら次元でいいじゃんていう感じになって手芸じゃなくなるんだと思うんですよ。まぁこの問題は手芸を気合で引ければいいんですけどね。それゆえ今回はライフプランを3済みにしてますね。
問題は②です。ようはハンデス・速攻に弱いんです。ハンデスは引いた手芸が落とされる、速攻は出す前に死ぬから勝てないんですよね。対策しちゃえばあれですけど。でも対策すると動き弱くなるからう~んていう感じなんですけどね。
③についてです。このデッキの対策は以下のことをどれかすれば出来ます。複数あるとなお勝てるようになります。
1・解体人形ジェニー
このデッキの最大のライバルといっても過言ではないと思います。出す前に出されるとキツイです。使ってる側としてはこのカードを警戒して手芸を手札に2枚持つようにプレイしています。持ってないとジリゾンで負けるのでこの作業は必死で行いますね。2・クロック
一見手芸に一番効くカードに見えますが感じとしてはまぁまぁ効く程度。こっちも対策すれば大丈夫かな程度です。このカードと忍びをメタルためにインカちゃんをピンで入れてます。
3・ゼロカゲ
クロックと同じくらいかそれ以下な感じで効きます。これに対してはインカとジェニー、ファンクも一応対策にはなるのかな。そんな感じです。
4・光系統のトリガー呪文
これに対しては為す術がないですね。トリガーが来ても次のターンで決めれる状況にして殴るプレイングでカバーするしか出来ないです。
こんなかんじで弱点が多いんですけど握りました。構築自体には自信あったので。手芸出せれば勝ちはほとんど見えるので。ただcs出てみてデスゲ1枚をインカちゃんにしたほうが良かった感じがします。シシガミも防げますしねww
後この色の手芸を握った理由はファンクを入れたかったのとスペースの余裕を確保して他のデッキに対してメタりたいという理由です。デアリやアナカラーだと構築に縛りが多い感じがしますしメタ入れてもその色の強みが薄れるのでファンクという強みを持ちながらそれを阻害することなくメタを入れることができるこの色の手芸にしました別に他の手芸もそれぞれの強さがあるので一概にこのデッキのほうが強いとはいえないのですが私はこの形が一番しっくりしてますね。
次出るCSは静岡ですが殿堂変わるので変わったらまたいろんなデッキ組みたいと思います。
ちなみに手芸は当分CSでは使いたくないです。もともとそんな好きなデッキじゃなかったので。ラムダのほうがたのしー
久しぶりに長く書きましたがこれで失礼させてもらいます。
それなりに勝てたんでよかったですが欲を言えば3ds欲しかった・・・。シシガミさんさえこなければ勝ちだったのになー
それでは公開します。
4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
2 x 天真妖精オチャッピィ
3 x ライフプラン・チャージャー
1 x 呪紋のカルマ インカ
1 x 次元流の豪力
4 x 解体人形ジェニー
1 x 拷問ロスト・マインド
3 x 希望の親衛隊ファンク
3 x 地獄門デス・ゲート
4 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 腐敗無頼トリプルマウス
4 x 逆転王女プリン
4 x 神聖麒 シューゲイザー
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
1 x 光器セイント・アヴェ・マリア/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
このデッキは前の記事で致命的な弱点があると書いたデッキです。理由として
①手芸がこないとお話にならない
②それゆえ手芸を出させない状況を作るデッキに相対して弱い。
③対策されたら絶対に勝てない。
これです。
①は手芸がないと展開力がないデッキだからです。構築変えればそうじゃなくなりますけど多分次元多めになるのでそれだったら次元でいいじゃんていう感じになって手芸じゃなくなるんだと思うんですよ。まぁこの問題は手芸を気合で引ければいいんですけどね。それゆえ今回はライフプランを3済みにしてますね。
問題は②です。ようはハンデス・速攻に弱いんです。ハンデスは引いた手芸が落とされる、速攻は出す前に死ぬから勝てないんですよね。対策しちゃえばあれですけど。でも対策すると動き弱くなるからう~んていう感じなんですけどね。
③についてです。このデッキの対策は以下のことをどれかすれば出来ます。複数あるとなお勝てるようになります。
1・解体人形ジェニー
このデッキの最大のライバルといっても過言ではないと思います。出す前に出されるとキツイです。使ってる側としてはこのカードを警戒して手芸を手札に2枚持つようにプレイしています。持ってないとジリゾンで負けるのでこの作業は必死で行いますね。2・クロック
一見手芸に一番効くカードに見えますが感じとしてはまぁまぁ効く程度。こっちも対策すれば大丈夫かな程度です。このカードと忍びをメタルためにインカちゃんをピンで入れてます。
3・ゼロカゲ
クロックと同じくらいかそれ以下な感じで効きます。これに対してはインカとジェニー、ファンクも一応対策にはなるのかな。そんな感じです。
4・光系統のトリガー呪文
これに対しては為す術がないですね。トリガーが来ても次のターンで決めれる状況にして殴るプレイングでカバーするしか出来ないです。
こんなかんじで弱点が多いんですけど握りました。構築自体には自信あったので。手芸出せれば勝ちはほとんど見えるので。ただcs出てみてデスゲ1枚をインカちゃんにしたほうが良かった感じがします。シシガミも防げますしねww
後この色の手芸を握った理由はファンクを入れたかったのとスペースの余裕を確保して他のデッキに対してメタりたいという理由です。デアリやアナカラーだと構築に縛りが多い感じがしますしメタ入れてもその色の強みが薄れるのでファンクという強みを持ちながらそれを阻害することなくメタを入れることができるこの色の手芸にしました別に他の手芸もそれぞれの強さがあるので一概にこのデッキのほうが強いとはいえないのですが私はこの形が一番しっくりしてますね。
次出るCSは静岡ですが殿堂変わるので変わったらまたいろんなデッキ組みたいと思います。
ちなみに手芸は当分CSでは使いたくないです。もともとそんな好きなデッキじゃなかったので。ラムダのほうがたのしー
久しぶりに長く書きましたがこれで失礼させてもらいます。
はい。
ずっと回しているんですが安定性にかけている点でCS向きではないと思ったので今回は違うデッキで出そうです。
いっそネタでもと思っているんですけどね。ネタでヒッポ型のオプティマスループ組んでみたらすごく弱くて萎えてますね。ヒッポなんかよりいろんなメタ詰めてNも積めるミラクル型の方がいいと思いました。うん
それで何握るか迷ってます。一応候補はあって回してるんですけどパッとしない。VAULTの大会で使ってもなんかしっくりこないんですよね。てか今日大会出てみて明日使おうとしていたデッキの致命的な弱点気づいて本当ね。候補がね。ない。
とりあえず0ボツしない程度に徹夜してデッキ決めたいですね。変なデッキになって全然ダメになるかもわかりませんがww
ずっと回しているんですが安定性にかけている点でCS向きではないと思ったので今回は違うデッキで出そうです。
いっそネタでもと思っているんですけどね。ネタでヒッポ型のオプティマスループ組んでみたらすごく弱くて萎えてますね。ヒッポなんかよりいろんなメタ詰めてNも積めるミラクル型の方がいいと思いました。うん
それで何握るか迷ってます。一応候補はあって回してるんですけどパッとしない。VAULTの大会で使ってもなんかしっくりこないんですよね。てか今日大会出てみて明日使おうとしていたデッキの致命的な弱点気づいて本当ね。候補がね。ない。
とりあえず0ボツしない程度に徹夜してデッキ決めたいですね。変なデッキになって全然ダメになるかもわかりませんがww
