今日は初めてユーザテストのワークショップに行ってきました。
予想以上に有意義で良かった。ユーザの定義
それに対して「お客様」という言葉は、率直かつ直接的。
日本固有の「モノ作り」が高品質になっている理由は「お客様」に対する態度のおかげに違いない。ネットサービスにおいて「お客様」を「ユーザ」という言葉にしてしまったところで、本気度と品質が一気に下がってしまった。
当世、本気度の優先順位は
お客様 > 人 > ユーザ
になってしまっている。
一方で、これから必要となる均衡は
お客様 = 人 = ユーザ
と予想が付くはず。
サービスでお金を儲けるということは”ありがとう”を集めるという事を常に頭に入れておくべき。
先月、Twitterの元CEOドーシー氏がこの問題を問いかけた。
彼はこう言っている:
"自分たちの仕事や提供するサービスの先にいるのは、なんとなくビジネスを回してくれる抽象的な「ユーザー」ではなく、「人」という存在である、ということは、わかっているつもりでも、何だかんだ忘れてしまいがちですぐに見失ってしまうものです。
二つ目は、まず自分の努力のみにフォーカスするのではなく、あらゆる会話やミーティング、会議等の中でお客様について言及をすること。"
最近、品質の重要性が高まっている中、使い勝手は直接価値に大きく影響してきている。
自分たちの力だけで問題を解決するのではなく、
「ユーザ」に、より深く頼るべきである。
サービスの改善をする際に
一番ありがちなパターンは
しかし、これだと原因を理論した形で
改善案をすぐ出してしまう事になるが、
根本的な解決にはならない。
改選のプロセスは変わって、こうなる:
本当の原因を確かめるのは、重要である。
ユーザテストをやらない限りは、1)「作り手」は「使い勝手の気持ち」を予測するのが難しい。
2)ログ解析や数字で問題が分かっても、原因が明らかにはならない。
世の中には二種類の間違っている方がいます。ひとつは、データを見ようとしない方。もうひとつは、データしか見ない方。
1)自分たちが把握していなかった、分からなかったあらゆる問題の原因が明らかになる。
2)そして、ユーザテストは論より事実なので、明確な証拠になる。
3)「一回のユーザテストは一千語に匹敵する」
4)理論できる場は最早、改選案に限る。
5) くだらないことから大事なことまで、
知らないということは、
私たちのサービスのコストを上げていきます。
短期的によくても長期的に見るとまずいことがよくある。
「目先の妥協は高くつく。すぐ役立つことはすぐ役立たなくなる」ことを忘れてはいけない。
これからも、よろしくお願いします!
グンタ