このブログを始めたきっかけは、
二つに絞ります。

① Facebookにもっと書きたいけど、長い文章を書いてもフィードで流されてしまう悲しさ、何処かに残したい気持ちと、
② 本日、サイバーエージェント新生Ameba事業本部の締め会で、ベストクリエイター賞を頂いた件。これで流石にアメブロを作らないと。

一先ず:
社内成果主義の評価と、チームでの評価になっているので、嬉しいです。
チームの皆さんも、ありがとうございます!

一番大変だったところは、
iPhoneでもAndroidでもどの端末でも、
ゲームがスムーズに動いていて、場合によって「とりあえず動く」、
ユーザの気持ちを考えながら、作るというところ。

これはネイティブのアプリなら問題はないですが、
HTML5の最先端技術でやるという前提になると、
大チャレンジです。


今回のベストクリエイター賞を頂くための材料、
自分で決めて、自分で守った今月の法則は下記に纏めました。


1)できないことは仕方ないが、やらないことは大問題である。とりあえず実装してみる。

2)だれの辞書にも不可能という文字はない。

3)創造するためには、壊さなければならない。ピカソもこう言っている。「あらゆる創造活動は、何よりまず破壊活動である」それは自然の法則だ。

4)これまでと同じであることこそ最大リスクです。HTML5こそ、何処かでネイティブに勝てる自信はある。

5)努力をすれば必ず成功する。成功しなかった人間が積み重ねてきたのは努力でなく徒労だ。

6)やらなければいけないことの中から、いかに自ら喜びを見出していくかというゲーム、それが大人の遊びだと思います。

7)人は誰のためでもなく、自分の喜びのために仕事をすべきだ。まず、自分はゲームが楽しいと思ってから。

8)日本には中々少ないパターン「出来ない理由より、出来る方法を」「とにかく始めろ」。 

9)成果をあげる者は仕事からスタートしない。時間からスタートする。計画からもスタートしない。まず何に時間がとられているかを知る事からスタートする。今回は「リリース日を守る」が一番の約束だったので、限られた時間の中で出来るところから一通り全部やる。

10)人生の第一のルールは楽しむことだ。第二のルールはない。

11)「ないから、できない」を「ないから、やる」に変える。 

12)自分にとって、本当に大事なことってなんだろう。自分にとって、本当に大切な人って誰だろう。このふたつを、本気で思っているだけで、いいサービスゲームは作れるような気がする。

13)どんな疑問や目標、夢に対しても「どうやって?」と質問すればするほど、ますます洞察力は深まり、アイデア思いつくようになる。それによっての発想力は大事です。

14)どんな小さなことでもいいから、何か目指せ。何かを目指すその過程で、学べ。学び続けて、人間として大きくなれ。どんな人からも、どんな物からも学ぶことはあるはずだ。HTML5の先月リリースされた新しいAPIでも良いから。

15)人間がもっとも成長するときとは、自分にとって達成できるかどうかもわからないほど難しい課題に、あえて挑戦し、退路を断って悪戦苦闘するときなのです。 

16)自己投資は一番効率のいい投資先だよ。何よりもまず自分投資すること、勉強すること、学ぶことに投資したほうがリターンは間違いなく一番高いものになる。前職で自分のやりたいことを決めて、2年間HTML5の技術にフォーカスする事にしました。

17)まずは、「これをやるぞ」と決めること。あとは、自分で扉をノックして、チャンスをつかみ、必死で行動するだけです。

18)自分がそれができたらどんなにいいだろうと、ドキドキすることが目標にならなければならない。こうなったら最高だ!死んでもいいと思えることをメモに書く。因みにNotational Velocityというメモ用のソフトを使っています。

19)「頼まれごとは試されごと」人から何か頼まれたら、自分が今、試されているんだと思って、頼んだ人の予測を常に上回る仕事をする。

20)あなたのやること、やらないことのすべてが、あなたの「ブランド」を伝えているということを忘れないようにしよう。

21)成功というのも、他人のために自分好きなことやることだ。

22)勝負どころではごちゃごちゃ考えるな。単純に、簡単に考えろ!って叫ぶぐらい。

23)ではない、たいへんなことを、楽しくやれること。それが天職という。

24)失敗した人は才能を理由に挙げる。成功した人は情熱を理由に挙げる。何よりも情熱

25)もっと伸びるために、このステップで考える! 1.まず、問題の「真因」を見極める。2.問題をロジカルに「分析」する。3.解決策の「仮説」を立てる。4.さらにぶっ飛んで「発想」する。5.戦略を自信をもって「実行」に移す。

26)目標達成のために一番重要なこと。それは、「自分はできる」という思い込み根拠なんかなくてかまわない本当にリリースできるかどうかは直前まで不明だったという。

27)死ぬ気でやれ、死なないから。


これからも、よろしくお願いします!
グンタ