ストライカーへの転職おめでとうございます。
さて、ストライカーで弓士として生きるかガンナーで銃士として生きるかを選択するときがやってまいりました。

■どっちをメインにするの?■
ストライカーとガンナーはメインとする武器が異なります。

ストライカーは弓、ガンナーは銃がメインとなります。


・ストライカーの優

属性矢、ステータス補正、1次スキルの互換性、ペットスキル

・ガンナーの優

射程、スキル性能の高さ、超高火力スキルの存在、武器の取り回しのよさ


となります。


ストライカーの最大の利点は1次職「アーチャー」で習得した弓用スキルが使用可能という点です。

弓を扱うため、チャージアローも、デュアルアローもボウディレイキャンセルも引き続き使用することが可能です。

ステータス補正もガンナーより物理職に有利な配分になっており、属性矢でのダメージの底上げがあるので、基礎能力は高めです。


対するガンナーの利点は1次スキルが使用できないかわりに、あらゆる面で弓で扱うスキルよりも性能が改善されたスキルを手にできることです。

※ただし、ガンナーの場合有効な1次職のスキルはHP上昇やSP上昇、命中上昇スキルなどの汎用的なスキルに限られるため、スキルポイントが足りなくなることがままあります。

序盤のバラージショット、中盤のバレットダンス、終盤の散弾、レベルカンスト時に習得が可能になるクロスクレスト等、高火力スキルがずらりと揃っているので、ダメージ面で不満を感じることはまずありません。

また、銃はハンドガンもライフルも軽いのでキャパに問題を抱えるアチャ系には地味ですが大きなポイントとなります。

射程に関してはライフル系はレベル60のライフル以降の射程は8に設定されているため、長弓の最大射程である7よりも1マス射程が広いのも大きなアドバンテージとなるでしょう。


さて、自分がガンナーメインのため、ガンナーメインで話を進めます。

といっても自分はガンナー志望の人でもアーチャーはレベル50まであげるべきだし、

ストライカーも50まで成長させるべきだと思っているので、育成は両方網羅することになります。




・下準備
  - 何はなくとも名射手の構えを習

    名射手の構えは遠距離減衰を緩和してくれる神スキルです。

    コレを取らない人はコマンドでもやってればいいと思います。
  - フードファイターを習得(せっかちさんは構えだけでもOK)

  - マスケットの二丁拳銃を準
    ガンディレイキャンセルを取るまでは二丁拳銃でバラージうってるだけでいいです。

    ライフルやハンドガンはキャラが育ってきてから。

  - スタミナサプリを購入
  - 高級フルーツジュースを購入

  - 名射手の構え(+フードファイター)をリザーブし、ガンナーにスイッチする。
  - バラージショットを習得する(クエを1回受ければ覚えられる程度の要求経験値)
  - マスタリーはレベルを上げていく過程でとれるので後から取得


さて、準備終わったら狩りにいきましょう。

■狩りガイド■
狩場:光の塔下層(連絡通路)
獲物:エクトプラズム
持ち物:二丁拳銃
     弾
     スタサプリ

     高級フルーツジュース

さて、エクトプラズムちゃんにバラージショットを打ち込んでいきましょう。
命中なんて飾りです。遠距離回避がカスみたいなMOBなのでバンバン当たります。

STR不足で倒しきれないようなら、初撃にチャージショットで吹っ飛ばしてからバラージ→通常攻撃でぬっころします。

あ、ステータスは、STR先行です。AGIとか先にあげて手数で勝負したい人は触媒使う職は向いてないです。

攻撃回数が多い=触媒の消費も多い ということなので、弾の消費はなるべく少なく済むように育成しましょう。


しかし、連絡通路は中華がいるときもあるので、そこらへんは頑張ってください。まあなんとでもなります。

さて、中華にも負けず、JOB33までレベルを頑張って上げます。


33までいったらエクト場なんかに用はないです。
ここでちょっとイメチェンするお\(^o^)/


・武器をライフル or ハンドガンに持ち替えます
  - 選択した武器に応じてマスタリーを取得しなおします。
  - ガンディレイキャンセルを取得します。


・習得可能になり次第習得しておきたいスキル
   - バレットダンス … 200%×8発を打ち込む凶悪スキル
   - 精密射撃 … ミスが出なくなる。クリティカルもでなくなる\(^o^)/
   - 散弾 … 弾1発で550%の触媒倍率



さて、自分がライフル型なのでライフル型で話をすすめましょう。

通常攻撃にDCが使えるようになったことで、戦闘に幅が出るようになりました。


基本はDC通常攻撃、チャージショット、バラージショットの3つで戦うことになります。

ドエスな気分のときはオーバーレンジを使って射程11からDC通常攻撃をするっていう

鬼畜プレイもいいかもしれません。

(11マスも離れてると構えがあっても遠距離減衰するので、常時はオススメしませんが。)


射程8+ヒットストップ(のけぞり効果)のアドバンテージは絶大なので、DC使って攻撃した場合、

相手の足の速さによっては近寄られる前に倒すことが楽にできるようになります。


チャージショットも絡めてドエスのECO代表を目指しましょう。

通常攻撃が重要になるこの頃からAGIも上げていきましょう。

CQBの習得もあいまって、アサシンと同レベルの近距離回避と

アサシン以上の遠距離回避を持つキャラクターに育っていきます。

レベルがあがるにつれて、バレットダンスや、精密射撃、バイタルショット、散弾と、

さらに攻撃の幅が広がりアタッカーとして成長していきます。


DC取得後は特に狩場を選ぶことはありません。いろいろな場所にいって

ガンナーという職を楽しんでください。


自分だけの相棒を見つけるもいいかもしれませんね。