ガンナーには短銃、長銃、二丁の3種類の銃が存在します。
ショットガンとかないです。その代わりに散弾って言うスキルがあります。
ハンドガンでも散弾が撃てます。ショットガンなみだ目\(^o^)/
■二丁拳銃
二丁拳銃については、転職直後からガンディレイキャンセルまでの
つなぎの武器の意味合いが非常に強いです。
というのも二丁拳銃の特徴は
・バラージショットの攻撃回数が追加される
・攻撃回数が多段になる(1回の攻撃間隔で2回HIT)
・他の銃を使用する場合に比べて攻撃速度が2/3に制限される。
・射程はあんまり長くない
・攻撃力は低い
という低レベルに易しく高レベルにはモノ足りない設計になっています。
この設計だと、バラージ1発、または通常攻撃2回で落とせる相手には強いのですが、
何度も攻撃を繰り返し当てて倒す必要がでてくる後半には、攻撃速度2/3という
ボトルネックが非常に重くのしかかることになります。
というのもECOは物理スキルのキャストは詠唱速度ではなく攻撃速度依存なので、
二丁拳銃を装備してるだけで通常攻撃の間隔もスキル詠唱も両方遅くなってしまいます。
高レベルになりスキルを多用するようになればなるほど、二丁拳銃はマニアックな装備になって行くというわけです。
好きなんですけどね。二丁拳銃。
■短銃
短銃の特徴は高い攻撃力と微妙な射程、そして命中の補正があげられます。
銃自体に命中補正がついているので、ライフルに比べて多少INTが抑えられるかもしれません。
銃の中では高い攻撃力を有しているため、火力が高め&射程は短めという設計です。
ファーストドロウという短銃専用スキルがあるそうです。
正直短銃とか触ったことはあっても使おうとか思ったことは一度もない\(^o^)/
■ライフル
ライフルの特徴は長い射程。コレに尽きます。
ぶっちゃけた話をするとドエス御用達の武器です。
長弓の最大射程は7とSUの基本魔法の射程よりも1マス広い長射程でした。
ライフルは60装備以上のモノは全て射程が8に設定されています。
射程を延ばすスキル「オーバーレンジ」を使用すると射程は11。
そして攻撃がHITすると相手がのけぞるヒットストップがあるので、打ち始めてから
敵が死ぬまで一度も近づかれないことも良くあります。
さて、短銃がすごい適当なかんじになりましたが、
二丁→低レベル時の強い味方
短銃→ファーストドローでAGI90くらいの攻撃速度で攻撃できるかも?武器攻撃力は高いよ!命中補正ついてるよ!
ライフル→射程長いよ
ってことになります。
なんでライフルを選んだかというと短銃のメリットは全てステータスとスキルでカバーできるからです。
ファーストドロー→AGI108にするとファーストドローのほうが遅いからいらない
武器攻撃力→誤差みたいなもん(99短銃はライフルより3ポイント高いだけ)
命中補正→スキル:精密射撃を使えば100%命中だから要らない
短銃のなにがいいのか私には分からない\(^o^)/
ライフルマジオススメ\(^o^)/!