レベル99装備の最強ライフル……「光砲・エンジェルハイロゥ」


攻撃力+116という破壊力に加え、近距離回避+10、遠距離命中+20、そしてクリティカルパッシブが付与され、レベル90装備であるライフル「ラストキッス」に大きな差をつけ、文字通り最強の武器としての性能を有している。



みたいな感じの銃です。エンジェルハイロゥ。


そもそも、ECOの武器というのは常に誤差のような攻撃力の上昇しかしないことで

有名なので、武器を変えることに意義が見出せないことが多々ありました。


レベル99武器が出現するまでは、レベル70→80になったとき以外はほとんど誤差のような攻撃力が上乗せされた武器ばかりでした。

具体的な数字を出すとレベル10刻みごとに攻撃力が6~8ポイント程度上昇する程度。


8ポイント攻撃力が増えても大してうれしくないよ!


って思うのは普通の思考だと思います。

さて、70→80になったときは違うという話を上で書きましたが、ECOにおいて80武器というのは

割合、目に見えるレベルで性能が上がっている帯域なんですね。


どうして武器に性能差をつけないのか


ということになるんですが、どうやらこのECO、ハートフルと銘うっているせいなのか、

ゲーム内の経済の差が戦闘力の決定的な差にならないようにムダな配慮がされているようです。


だから武器なんか変えなくてもいいやっていうユーザーがやる気のでない構造になってるんですね。


ECOに足りないのは


・武器自体の性能の低さ

・キャラクター強化の幅の狭さ


です。


★武器自体の性能の低さ★

武器攻撃力は今のレベル50武器から+6ずつ差をつけて欲しいです。

ためしにライフルで試算してみましょうか


■ライフル系(現実)

LV50:42(±0)

LV60:47(+5)

LV70:55(+8)

LV80:68(+13)

LV90:76(+8)

LV99:116(+40)

※()内は前レベル武器との差


■ライフル系(+6ずつ差をつけてみた場合)

LV50:48(±0)
LV60:59(+11)
LV70:73(+14)
LV80:92(+19)
LV90:106(+14)
LV99:152(+46)

※()内は前レベル武器との差


となります。

+6ずつ差をつけてあげた場合、武器を変えようかなと思う人は

多分かなりいるはずです。

逆に現在の武器攻撃力の差は70→80と90→99を除いてマジでタダの誤差です。

特に50→60のところがとてもひどいです。+5ってなんだよ(。・ε・。)w


本当は+30くらいずつずらして欲しいんですがバランスの問題があるので……。

せめて+6ずつでいいので攻撃力を見直してほしいですね。



★キャラクター強化の幅の狭さ★

ECOのキャラクターの強化は

1.ステータス

2.スキル

3.憑依(魂)

4.装備


しかありません。武具の特殊強化とかありません。


さて、ECOにはモンスタースタンプというものがあります。

スタンプ帳に押印してたまった数に応じてレアアイテムをゲットできるという仕組みです。


さてこのスタンプをROのカード風に使えるような妄想をして見ましょう。


1.スタンプを武器防具にも押印できるようにします。(精錬用の管理テーブルが存在するんだから可能のはず。)


2.武具に押印可能な印数を設定します。


3.それぞれのスタンプに特殊効果を設定し、スタンプの押印によって、武具にその特殊効果が付与されるようにします。




こうすればユニット強化の幅が大幅に広がります。

このとき、上記で挙げた「ゲーム内の経済の差が戦闘力の決定的な差にならないように」

したいのであれば、武器の印数はランダムではなく全て固定にしてしまえば問題ないでしょう。


別にスタンプを再利用する形ではなくてもいいですが、もうすこし職的に不遇でも、

装備面でフォローできるような仕組みが必要かなと思います。