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~霊峰不死山にて~2合目

元DDON覚者、現在、黒い砂漠 PC版をメインにプレイしている日記
霊峰不死山はXBOXの魔牙霊(マガタマ)に存在するステージです。

ゼンゼロ

 

アストラ・ヤオ(CV遠藤綾さん)ナイスボディ 戦闘中に歌を歌うバッファー及び終末スキルでパーティ全員をHP回復

 

ピックアップガチャ回して獲得したので一時的に復帰。戦闘だけは楽しいゲーム

課金衣装は買うか悩む/(^o^)\

 

アストラ・ヤオを使ってみて思った事。

見た目が刺さるキャラ、人気声優を使ったキャラ、戦闘(アクション)が楽しい。現在日本製ゲームでこの三つを実現しているゲームを知らない。

 

2025年現在、韓国・中国製ゲームの方がゲームデザインやシステムが日本製を圧倒している。

日本製ゲームは10~20年遅れている。ゲームメーカーの根本思考が20年前から上書きされてなく停滞したまま。ハード性能の進化に合わせてグラフィックだけ良くなってごまかしている。

 

ゼンゼロの例で言うと、武器が音動機という音楽再生装置でCDを装着して武器性能アップという斜め上を行くデザインに驚く。日本のゲームメーカにはこういう発想はできていない(する気が無い)。

黒い砂漠 PC

 

苦節2年、精霊水の週間クエストをこなしてやっとできました。ヽ( ´ー`)ノ 

 

オーネットの精霊水 HP無限POTの作り方

 

メリンドーラに話しかけて三種類の宝物を簡易錬金で製作

レッドウルフの誓い100個→1灰色弦月のガクツナック

ドラゴンの歯100個→2シェレカンの仙丹

清らかな鈴100個→3ロンの水滴

現物がドロップして古代の~がついた宝物はメリンドーラに話しかけて古代のを付かない物に変える。

なお、1個づつでもメリンドーラに話しかけて祝福を込めた精霊水祝福に満ちた精霊水と簡易版を段階製作できる。

 

上記三つを持ってメリンドーラに話しかけてオーネットの精霊水の知識を得た後に

ガーモスの鱗30個→シェレカンの墓拠点管理カミラで4ガヤクの勇気の石に交換

ペリドットの葉300個→オギエールの川拠点管理モヤモで5楽器精霊の音の石に交換

 

1~5をヤーズの調合室で調合(祝福に満ちた精霊水まで製作した時はそれと残り一つの宝物四つ) +マークが出たらそれにカーソルを合わせてRBを押す。

完成

 

オウダーの精霊水 MP無限POTの作り方

 

メリンドーラに話しかけて三種類の宝物を簡易錬金で製作

カツバリアクの猛毒100個→1マクタナンの毒腺

バルタラの追憶100個→2バルタラの天眼

ナクの慰め100個→3ナクの赤い涙

現物がドロップして古代の~がついた宝物はメリンドーラに話しかけて古代のを付かない物に変える。

※オウダーの精霊水には簡易版はありません。

 

上記三つを持ってメリンドーラに話しかけてオウダーの精霊水の知識を得た後に

ドラゴンの鱗の化石100個→ガーモスの巣拠点管理不吉な祭壇で4レイブンの黎明の石に交換

揺れる大地の欠片100個→クログダルの足跡拠点管理クログダルの足跡で5クログダルの守護の石に交換

 

1~5をヤーズの調合室で調合 +マークが出たらそれにカーソルを合わせてRBを押す。

完成

 

ちなみに、現物がドロップしたのはバルタラの天眼マクタナンの毒腺でした。

 

あと、この二つは重量が各50LTと重いので家門バッグの重量を100LT確保しなければいけません。

黒い砂漠 ps4

 

黒い砂漠ps4から PC版に移住して約2年 AD680に到達してとりあえず今後やることにマンネリズムを感じたので、放置していた黒い砂漠 ps4版に帰ってきて同じようにAD680を目指します。現在は617。

ps4版に飽きたらPC版に戻ります。活動比率は9:1になる予定。

 

あと、大洋の時代にも手を出して重帆船の足掛かりとして貿易船を造りたい。

 

運営からPS5版の情報が何もないけど早くソフトが出て欲しい。戦闘でのカクつきや安全地帯の馬の鈍足が気になる。

 

黒い砂漠 ps4・PC

 

強化失敗しても砕けないアクセ カラザドアクセ(紫装備)が実装された。

非常に分かりにくいので整理してみた。

 

製作材料

 1.夜明けの精髄50個

  黄色アクセ真Ⅳ・Ⅴ夜明けのオーラ(500万シルバー)と一緒に加熱

  朝の国の狩場のドロップ品 夜明けの水晶(全ての攻撃力)を加熱

 2.魔力の破片300個 封印された黒魔力水晶を加熱

 3.デヴォレカアクセ1個(欲しい部位)

以上は取引所で購入可

1~3を工作で製作

 

ポイント

カラザドアクセ真Ⅳが黄色アクセ真Ⅴ相当の能力

強化にも夜明けの精髄が必要 方法は武器・防具と同じ要領でできる。

カラザドアクセを装備すると水晶スロットが解放されて夜明けの水晶で能力値を上乗せできる。

カラザドアクセは黄色アクセと同じく改良ができる。

朝の国狩り場 紅林砦 推奨A270 D360 レベル63、ドケビの森 推奨A310 D420 レベル65

 

カラザドアクセを真Ⅳまで強化する場合を想定すると、

夜明けの精髄を200個程手に入れられる環境がある人は1個作ってみても良いかと思われます。

あくまでも予備の素材を使うことが前提で現物は禁物でしょう。

自分の推測では1~2年先には黄色以下のアクセは統合されてカラザドアクセサリーだけになるかもしれないと思ったりします。なので急いでやらなくてもいいかもw

 

カラザドアクセサリーの公式説明文

プレイステーションから連絡がきた。

 

1月1日に幻塔をプレイしていたらしい。メインでプレイしていませんが、たまにやりたくなる。

 

2024年年間プレイ時間順位

 

格ゲーを多くの時間プレイしていたことになったけど、格ゲーはマッチングの待ち時間が長かっただけかと思う。

一応自分は黒い砂漠メインのMMORPGプレイヤーがプレイスタイルです。

黒い砂漠はPCメインでプレイしていたのでPS版はプレイ時間が少ない。

2024年3月に発売されたドラゴンズドグマ2が印象として去年のPSでは一番プレイしていたと思う。

ペダルを漕いで急にカラカラと異音がなった。音が結構大きくてうるさくて使用できない。

 

説明書に書いてあるペダルの緩みを締め直しても直らない。

 

本体カバーをプラスドライバーで5か所のネジを外して右側のカバーを開く。

 

本体から出ているクランクが邪魔をして完全には開かないので中をのぞく。

 

ゴムベルトの1cm程度の幅の内2mm程度の幅で15cmに渡ってそぎ剥がれていた。

それが回転中本体の内部に当たって音を出していた。

ささくれたゴムベルトを根元からカッターで切断して修理完了。異音はしなくなった。

 

 

DDON

 

今日でDDONサービス終了5周年です。花火

多くは語りませんが、当初の予想通りドラゴンズドグマ2DDONを越えられませんでしたね。

 

今まで何回も言ってますが

ジョブの種類やアクションの楽しさ シールドセージ、アルケミスト、ハイセプターの実装なし。

UI周りの不便さ

リム転移システム

メインポーン三人制

エリアの数

大型・小型エネミーの種類が少な過ぎる。

ドラゴンズドグマシリーズの音楽担当の牧野さんがカプコン退社のため今作は担当を外れた。

 

あと、原神・幻塔などの最近のゲームのシステムを取り入れて快適になって欲しかった。

例:マップピンの数を多くする、ポーンに人気声優を課金で採用する、世界ランクの設定、山を登ったり川を泳いだりできる。

 

ドラゴンズドグマ2の良い所はDDONより画質が良くなったところ。

 

改めてDDONを越えるゲームはDDON2しかないのかなと思いますが、出る可能性はCOG消滅の現状、ほぼないです。

 

黒い砂漠 PC

 

真Ⅴアクセサリー確定獲得

2021年に始まったクエストですが、自分は2023年にPS4版からPC版に移行したのでそこから仕切り直し。

※PC版を開始したのはPS4版のサ開時の2019年にお試しで先にアカウントを作ってたまにプレイはしていた。ピーマンからパールアビスに運営移管した時もPCでプレイする可能性があったので念の為アカウントは移管しておいた。

 

開始当初5年かかると書いてましたが、思ったより早くできた。燃える月光のブラックストーンが廃止されたのが効いた。

あと、やはり毎日ログインしてコツコツプレイしたことが最大の要因。

パッドの場合RT+Aでこの画面になる。

 

三日月守護者のリング真ⅤをゲットしてA+3、そして、最近ウルゴンのシューズ真Ⅴを、貯めたカプラスの石と古代精霊の粉でカプラス強化9段にできてD+2。結果 A285 D402 AD687となった。

 

さらにもう1個獲得できますが、必要材料が多すぎて集まるのはまだ先。 _(:3 」∠ )_

 

黒い砂漠 PC

 

ワールドボスクツムからクツムの心臓がドロップしたので、クツム補助武器を改良。

 

大地を揺るがしたクツム組み糸飾りに変化

効果はHP525アップ

少し市ににくくなったかな。

 

ドラゴンズドグマ2

 

発売から6カ月足らずの現在、9月17日にノーマルモードのみからカジュアルモードが追加された。

 

カジュアルモードの場合以下が適用される。

1.宿屋代 1000G→300G 宿屋の場所によって違いあり。

2.刹那の飛石価格 10000G→1000G

3.物を持ち過ぎてもHeavy以上の重量過多に少しなりにくくなった。

4.戦闘時以外のダッシュ走行時のスタミナ消費の減少。すぐ息切れしにくくなった。

5.脂肪時の復活時にロスゲージ(HPのデフォルト数値の減少)が増加しないようになった。

6.竜憑き末期時に街が全滅しなくなった。

モンスターの強さは変化なし。

 

4についてはDDONの時にシーズン1.0の時プレイヤーで覚者走りが流行った事を思い出した。自分はしなかったけどw

 

カジュアルモードへの変更はゲーム中ではできず、スタート画面押下→オプション→ゲームセッティング→ゲームモードで選択

 

ノーマルモード・カジュアルモード共通

1.バクバタルにデフォルトで戻りの礎が設置された。

2.一部のジョブのカスタムスキルを強化。

 

これにより新規プレイヤーの難易度が下がりました。

 

ドラゴンズドグマ2がダウンロード版限定でPC9月29日まで、PS510月9日までのセールで43%オフの5,124円