皆様、こんばんは^^
先日、設定変更が出来ずデータ採取を先延ばししたトップガンですが、結果的にどこも壊れてなかったです。
状態としては、レバーのニュートラルが出ておらず、設定変更の際に電源投入と同時にレバー信号が入る為、設定が即決まりになり尚且つ、レバー信号が出っ放しなので、変更手順が完了しないというものでした。(現在は自然回復しております)

トップガン (ダイドー)
有名タイトル映画とのタイアップ作品なのですが...
パチスロ的な視点で語るならば、古くはユニバーサル、エーアイ、大東音響を渡り歩いた裏物制作の第一人者。
...その方の引退作品となります。
この機種を解説出来る人はほとんど居ないと思いますので、分かる範囲で詳しく解説したいと思います。
(モードの詳細に関しては、古い記憶ですので、参考数値程度にお考え下さい。)
【リール配列】

当時の流行でもある3連図柄を取り入れており、裏物としては正直色気に欠けます。
なのですが、実際にはエーアイ時代の作品をモチーフとして図柄のデザインや構成がなされています。
また、左リール9番~3番までの配列はさりげなくキングガルフを踏襲したものとなっており、BAR絡みでのトリテン外れ、青7絡みのダブテン外れは全てリーチ目になっています。
但し、リール制御としては特定のリーチ目以外はひたすら蹴りまくるので、出現率はかなり低いです。
これらは、ボーナス成立後に狙っても10回に1回止まるかどうか、といったところです(汗)
演出主体のゲーム性を打ち出す姿勢は時代背景を考えると仕方ないのですが、リーチ目を蹴ってまで優先させる必要が有ったのか...今となっては疑問の残る制御です。
【リーチ目解説】

青7テンパイを伴う為、(中段BARのトリテン以外では)引き込みが望める数少ないリーチ目です。
右下がりも当然ながらリーチ目になります。
出現しにくいリーチ目

見た目は素直なんですが、2リールの時点でリプレイ外れのリーチ目です。
上段青7の停止形から中リールで赤7が上段、下段にはとにかく止まりません(笑)

中リール下段赤7は小役成立以外は全てリーチ目ですが、とにかく止まりません。

一番好きな停止形ですが、とにかく止まりません...

役に立たないリーチ目シール(笑)
【液晶演出】

小役ナビ
パイロットが映り、レーダーに映し出された小役が外れれば、ボーナス確定。
レーダーに何も映らなければハズレ or ボーナス。

トップガンチャンス
機影を撃墜すればボーナス確定。
告知ランプが点灯しますが、無演出で告知ランプが点灯するレアパターンが存在します。
ターゲット2つはハイチャンスと言うか激アツ。
レバーON及び第3停止後に発展しますが、小役ナビ(ハズレorボーナス)からも発展し、青7上段テンパイは2確扱い。
当たっても外れても演出がキャンセル出来ないので、ストレスが溜まる演出です。
【内部システム】
滞在モード及び移行先モードが常に先行で決定されており、滞在モードによって液晶演出に偏りが出ます。
やたらうるさいので不評を買った機種ですが、前兆扱いであれば話は別(笑)
以下、詳細を順を追って解説致します。
・通常モード
このモードのみ予め当選予定のボーナスの種類が決定されます。(B:R比=多分7:3)
ボーナス毎に天井が存在し、バケ天は約700G、ビッグ天井は約1200Gとなります。(細かい数値は失念しました)
状態モノのお約束ですが、当然の如く無抽選であり、通常モードを強制終了させるフラグが存在するのかは不明です。
・初当たりモード(天井モード)
通常モードがらの移行先は必ずここになります。
1/32に当選すると、決定済みのボーナスフラグが立ちます。
ボーナス当選までの間に小役ナビ(レア)やトップガンチャンスの出現率が上がる事が有ります。
(この傾向は上位モード全般に当てはまりますが、以下の説明では省略します)
おそらくノーマルではボーナス当選後にしか移行しない演出HIモードを前兆として使用しているものと推測されます。
ここから上位モードに移行すれば、連確ですが、最上位である状態モードへの即突入は低めです。
(細かい数値は忘れました)
上位モード
・高確モード1
1/20でボーナスに当選(B:R比=8:2)
ループ率が25%ですが、更に上位モードに移行する可能性があります。
移行率には設定差が存在し、全ての上位モードに於いて設定6のみ別格の数値だった記憶があります。
・高確モード2
1/20でボーナスに当選(B:R比=8:2)
ループ率50%で初当たりモードよりも状態突入率は高めに設定されています。
状態移行率は設定5で5%、設定6で10%だったような...
ループ毎に毎回抽選するので、設定6では状態に容易に入る印象が有ります。
・状態モード
1/20でボーナスに当選(B:R比=8:2)
状態突入時に専用の差枚数カウンタがセットされ、規定枚数に到達するまでモード落ちしません。
引き戻しモードには移行しますが、復帰先が状態モードに固定されるので、差枚損もなく安心の設計となっています。
差枚数カウンタの数値は固定で4000枚だったか...それ以下という事は無いですが、6000枚かも。
状態抜けの移行先は、高確モード1・2のいずれか。
・引き戻しモード
上位モードから移行しますが、復帰先は必ず元のモードに戻るしくみです。
モード復帰の条件は忘れましたが、多分1/64でしょう(笑)
体感的にそんなもんです。。。
・1G連モード
状態モノ後期にのみ追加されたモード
状態モードの1/20で突入しますが、1G連=突入サインではありません。
トップガンチャンスでターゲット2つで撃墜すれば、確定サインとなります。
ループ率 25%or50%、このモードでは差枚数カウンタが停止するので、入れば丸儲けとなり、バケを引いた場合はモード移行しないので、更にお得です(笑)
【実践データ】
(リプレイ含まず)
設定5
57B 85B 13B 23B 14R 17B 5B 18B
102B
179R
180B 91R
121R
411B 11B 14B 17B
128B
141B
324B
623R(天井)
349R 43B 22B 85B 20B 40B 1B
541R
101R
376R
232B
100 ヤメ

最後の壁が厚い(汗)
状態に入る気がしないので、設定変更(爆)
設定6
304B (404B)
384R
202R 2B
619R(天井)
122R
273R 54B
122B 14B
126B 6R 13B
101B 73B
419R
474B 1B 10R 13B
109B
108B
108B 11B 25B 1B 12B 20B 14B 29R 56B 8B 13B 71B 29B 4B 71B 78B 12B 13B 20B 15B
182 ヤメ
8866G B59R17

設定6にしては手こずりました。
出玉性能はともかくとして、裏物としてはスタイリッシュ過ぎるのがなぁ...
やっぱ、見た目のポンコツ感というか、香ばしい雰囲気みたいなのが足りない気がしますね。