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自作ゲーム制作拠点

現在作っているゲームの設定、進行状況などをずらずらとただ書き連ねているブログです。

たまに他のゲームの話をするので注意。




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今回はカービィのエアライドについて。

ちまちまとやってタイムを縮めているわけですが、先日ようやっとスチールオーガンフリーランフォーミュラで50秒切りしました!

これがどれくらい大変かというと、マリ○カートwiiでワイルドスピアが使いこなせるようになるぐらい。使い勝手はフォーミュラもワイルドスピアも同じようなもんです。ただ、フォーミュラの方が癖が強いですけど。まだまだ初心者ですね。。。

次の目標は45秒台。ただ、今回だけで70周以上かかりましたから、どうなる事やら……。(一周約1分)


エンカウント+戦闘

変数のプログラム。フィールドマップで?マス歩くとエンカウント。BGM変更。

そのエリアの敵からランダムで1~4匹選択。

画面を暗くし、戦闘画面を開く。

敵のグラフィックやステータスを表示。

敵の行動をランダムで選択。

素早さを比べ行動順を決定。

選択された行動を元に攻撃グラフィックを表示。

あらかじめ作られたダメージ計算式を使いダメージを決定、表示。ステータスに反映。

HPがゼロになった敵のグラフィックを消去。

敵をすべて倒すor全滅で戦闘画面の終了。

フィールドマップorゲームオーバー画面を表示。


「なにこれ面倒くせぇ」

そう思ったあなたが正解。

まさかこの話が最初に来るとは思わなんだ


各制作状況


・プログラムについて

 プログラミング用PCが使用不可能のため、進行0。


・ドット絵について

 絵を描くツール(Adobe Illustrator)の使い方がさっぱり。鉛筆使って試し書きしたら変な表示になる。進行状況は0.001%ぐらい。


・音楽について

 音楽ツールが分からない。進行度は-10%。


・ゲーム本体の設定について

 ゲームのシステムはだいたい30%ぐらい。まだまだ。ストーリーは40%。街ごとのイベントも決まってきた。モンスターは1%。たくさん作らないと……。



……というわけで、画像が載るのは当分先になると思います。