いよいよ明日に迫ったバージョンアップ。
公式FBやニコ生でのネタバレが多すぎる感はあるものの、待ち遠しくて仕方がない。
日曜日に今バージョンを蹴り終え、この1週間が長くて長くて…。
蹴りたい衝動に駆られるが、今無理して蹴りに行って、いざバージョンアップ後に嫁の許可が下りないと困るので、現在自粛中…。
ネタもないので、今バージョンの総括を…。
何より自分にとって大きかったのは、1人用モードの追加。
負けるのが嫌、試合開始までが長い等、我儘プレイヤーの自分にとって、このモードの追加はありがたかった。
おかげでサクサク試合が消化でき、夜遅くに行っても、閉店までに1000円蹴り終える事が出来た。
ただ、RL優勝後のCMにランダムで出てくるWCCFスターズの反則的な強さには少々萎えたが…。
あとミッションクリアで称号を獲得できるのも面白い。
ただ一通りクリアし称号を獲得した後も、同じミッションが発生し、それをクリアしても何のご褒美もないのは如何なものか…。
一度クリアしたミッションを再発生させる必要性ってあるのかね…。
バージョンアップしてミッションが増えてくれればいいんだけど。
そしてもう1つ大きな要素が、レアカードの排出率アップ。
今まで酷い時なんて20~30クレ蹴っても出ない事なんてザラにあったのに、それが13~14枚に1枚出る訳だから嬉しい事この上ない。
ただ残念ながら排出率が上がったからと言って、KOLEやHOLEの排出率が上がる訳ではないみたいで…。
まぁそれでもそこそこレアは引けたので、満足と言っちゃ満足。
一応バルサのロマーリオも引けたしね…。
ただバージョンアップすると、今までの排出順やパターンが変わってくる。
おそらくレアの排出率は変えて来ないだろうが、出るレア全部旧バージョンって事もあり得る訳で…。
カードが追加されて楽しみな反面、旧カードばっかり出るというリスクもある。
とは言ううものの、コンプリート目指して蹴りまくるけどね…。
あとはネット対戦の新しい要素であるゴールデンチャンピオンシップ。
10試合消化するか、100円課金すれば登録できる。
これに関しては特に何もない…。
だって勝てないんだもん。
CPU相手に無双するチームでも、データ対戦では1勝すら出来ないし、どんなチームを作っても勝てる気がしない…。
そもそもどんなに格下相手でも対人戦では勝てない自チーム…。
研究すらしない「なまけもの」の自分にとってデータ対戦なんてものはハナから眼中にない!
データ対戦とは、言わば強さを求める猛者の戦場。
負け犬プレイヤーには敷居が高すぎます…。
とは言え、基本は勝ち負けを競うゲームである以上、1回くらい勝たせてくれないですかね…。