WCCF 2012-2013_Ver.1.0総括 | WCCFFANのブログ

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 いよいよ明日に迫ったバージョンアップ。

 公式FBやニコ生でのネタバレが多すぎる感はあるものの、待ち遠しくて仕方がない。

 日曜日に今バージョンを蹴り終え、この1週間が長くて長くて…。

 蹴りたい衝動に駆られるが、今無理して蹴りに行って、いざバージョンアップ後に嫁の許可が下りないと困るので、現在自粛中…。

 ネタもないので、今バージョンの総括を…。


 何より自分にとって大きかったのは、1人用モードの追加。

 負けるのが嫌、試合開始までが長い等、我儘プレイヤーの自分にとって、このモードの追加はありがたかった。

 おかげでサクサク試合が消化でき、夜遅くに行っても、閉店までに1000円蹴り終える事が出来た。

 ただ、RL優勝後のCMにランダムで出てくるWCCFスターズの反則的な強さには少々萎えたが…。

 あとミッションクリアで称号を獲得できるのも面白い。

 ただ一通りクリアし称号を獲得した後も、同じミッションが発生し、それをクリアしても何のご褒美もないのは如何なものか…。

 一度クリアしたミッションを再発生させる必要性ってあるのかね…。

 バージョンアップしてミッションが増えてくれればいいんだけど。


 そしてもう1つ大きな要素が、レアカードの排出率アップ。

 今まで酷い時なんて20~30クレ蹴っても出ない事なんてザラにあったのに、それが13~14枚に1枚出る訳だから嬉しい事この上ない。

 ただ残念ながら排出率が上がったからと言って、KOLEやHOLEの排出率が上がる訳ではないみたいで…。

 まぁそれでもそこそこレアは引けたので、満足と言っちゃ満足。

 一応バルサのロマーリオも引けたしね…。

 ただバージョンアップすると、今までの排出順やパターンが変わってくる。

 おそらくレアの排出率は変えて来ないだろうが、出るレア全部旧バージョンって事もあり得る訳で…。

 カードが追加されて楽しみな反面、旧カードばっかり出るというリスクもある。

 とは言ううものの、コンプリート目指して蹴りまくるけどね…。


 あとはネット対戦の新しい要素であるゴールデンチャンピオンシップ。

 10試合消化するか、100円課金すれば登録できる。

 これに関しては特に何もない…。

 だって勝てないんだもん。

 CPU相手に無双するチームでも、データ対戦では1勝すら出来ないし、どんなチームを作っても勝てる気がしない…。

 そもそもどんなに格下相手でも対人戦では勝てない自チーム…。

 研究すらしない「なまけもの」の自分にとってデータ対戦なんてものはハナから眼中にない!

 データ対戦とは、言わば強さを求める猛者の戦場。

 負け犬プレイヤーには敷居が高すぎます…。

 とは言え、基本は勝ち負けを競うゲームである以上、1回くらい勝たせてくれないですかね…。