もう木曜日か・・・何か本当に全然時間感覚がないです・・・

デッキこうかいをしたくても、時間的に平日は無理でげす。Vaultさまぁ・・・
5連休に1つくらい公開できたらいいんですけどねぇ・・・そこまで忙しくもありませんし。

ところで今日の更新はどうしようかなぁ・・・
やっぱりカード攻略で、よろしすく?
しばらくやってないとこのざまだよ・・・何番だっけぇぇぇ??

緊急再誕 R 光文明 (3)
呪文
S・トリガー
自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、バトルゾーンに出す。

母なる大地の劣化・・・と考えられがちですが、ここは違った視点から考えてみましょう。
(とはいっても、殿堂入りカードと比べるのはどうかと思いますが・・・)

大地紋章と違って、マナが増えてからマナカウント・・・ではないので、スピードアップには使えませんし、実質的には2枚も損しているカードです。
しかし、破壊できる、という点を見てみると、なかなかいいカードです。
チャージャー何かで加速した後、破壊されたとき能力持ちのカードを破壊すると楽しげ。
進化クリーチャーも出せますし、光+闇あたりで使うと楽しそうです。
アウゼスジルワーカとか楽しげ。デーモンエンジェルデッキでは一考の価値があります。

紋章比べると、やはり破壊されるという点を生かさないと厳しいかんじです。何枚でも入れられますが・・・
あと、これだけ母なるカードが殿堂入りしているんだから、再録されてやはりしかるべき。希望。

母なる大地 R 自然文明 (3)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにあ るクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化クリー チャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。


母なる紋章 R 自然文明 (3)
呪文
文明をひとつ選ぶ。 バトルゾーンにある自分の、選んだ文明のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーと文明が同じで、コストが自分の マナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のクリーチャーを自分のマナゾーンから1枚選び、バトルゾーンに出す。


聖天使グライス・メジキューラ R 光文明 (2)
進化クリーチャー:イニシエート 5500
進化-自分のイニシエート1体の上に置く。
自分のシールドがブレイクされる時、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、そのシールドはブレイクされない。

大分落ちぶれたイニシエートですが、こいつは普通に強力。
殴り返し能力が高いのに加え、シールド防御能力まで付いています。
同弾のサンフィスト何かを捨てればまさに完璧。速攻キラーです。

はやりの水単に対してもなかなか。
5500なので、アストラル・ラッシュでも届かぬサイズ。さらにシールド防御能力も、海底鬼面城を逆に利用させていただきましょう。
手札戻しだけが怖いので、やはりサンフェストが欲しいところ。

ちょっとイニシエートを見直してみようかな?で、これ再録されないかな??


アストラル・ラッシュ C 水文明 (4)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000
進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚もなければカードを3枚引き、1枚だけあれば2枚引き、2枚ちょうどであれば1枚引く。その後、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。



無頼聖者サンフィスト UC 光/自然文明 (3)
クリーチャー:ビーストフォーク/イニシエート 3000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
ブロッカー
相手のターン中、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。

単純に、優秀な2種族もちのアタッカー兼ブロッカーというだけで優秀。パワーも相応。
そこに手札から捨てられる時場に出せる!というむちゃくちゃな能力もっちゃってますよこれ。
グライスと相性がいいだけではなく、この能力を生かした、いわゆるマッドネスデッキにはよく採用される本当に優秀カード。

こんだけ優秀なのにもかかわらず、最近の再録なし・・・10弾はこういうカードが本当に多くて・・・


見直してみると、最近のカードに対応できるものもいくつか。やりがいがありますな。
ここのところ、曜日感覚が全くもってありません。いつに何があったんだかさっぱり・・・

水単速攻をやっとこさ組みました。やっぱりつえぇ・・・・・・
シノビ城ギャラクシー:水単でも6:4くらい。対策するべきですね。
ナイスタイミングでカードキングダムさんでも公開されていますので、是非是非ご覧ください。

さて、カード攻略でもしましょうか・・・こっちも進めないと・・・
又又単発コラム。

デッキを組む時、テーマや勝ち筋を決めてから組み始めることが多いと思われます。
でも、やっぱりアイディアが思い浮かばない!ということが多いと思います・・・というか、私がそういうことが多いです・・・(おもに中級者~上級者の方は共感してもらえるはず)。
少しでも色々な方法でできる方が多くのアイディアが思いつくはず!ということで、私の方法をいくつかご紹介します。参考までに・・・


1・カード1枚から考える。

自分のカードファイルを見ればOK。
1枚を軸にしたデッキを構築する際は当然これでやります。
持っている枚数を確認できますし、便利。基本はこれですが、新しいのを思いつく・・・というのはなかなか難しいかもしれません。
もともと思いつきやすいので、しばらくぶりの時とかにはいいかもしれませんが、それ以外の時は微妙かなぁ・・・

2・複数のカードから
いくつかのパターンが考えられます。

例えば、種族的にみたり、カードのシナジー的に見ること・・・ですが、ちょっと思いつきにくいので、ここはカード検索エンジンを利用します。
公式HPがスタンダートだと思いますが、一般のHPでもOK。
検索する際に、自分がどういうことをしたいかが分かっていないと検索し辛いですが、それさえよければ便利です。

新弾でも、進化の縛りがあるうえ多くのカードのシナジーがかみ合っています。
こういった方法で調べるとやりやすいかもしれません。



これが主です。
が、悠長にこんな事やってらんない!という忙しい人は・・・頭の中で考えるしかありません。
多くのカードを知っていれば、頭の中でも考えることは十分可能です。
既存のデッキに入っているカードを思い出しながら・・・とか自分の頭の中を活性化させつつ探すといろいろなアイディアが浮かんできます。

短いですが、参考になれば、ぜひ。

今日こそは更新するぞ・・・眠いけど布団に入ると寝られない不思議。

10月上旬までどうしても忙しくって・・・この時期はしょうがないとあきらめてはいますが・・・
そんな中、通販で頼んだカードが届きました・・・デッキ作りたーい!
スパーリング用の水単速攻と、墓地進化デッキの強化、ヤタイズナデッキなんか・・・
う~ん、無理(笑)