ペタっていうのがあったんですけど、めんどくさくて受け付けない設定にしちゃいました。返さないし。

Amebaさんを使わせていただいているわけですが、肝心の機能をほとんど使っていない私。
替えた方がいいのかなぁ・・・記事の引き継ぎができれば変えてもいいんだけど。
後、将来のことも考えて携帯からの記事投稿もできればいいなぁ・・・
あんまし調べている時間がないですが、何かあったらかえちゃうかも。その時はよろしくお願いします。

今日は更新速攻でやります。10分以内目標!
ぞろ目だぜイエーイ!なこの弾。相変わらず容赦なく強い。

今回、気になるカードから先にやっていこうかなぁ・・・って感じです。
もともと、スーパーレアのカード自体にあまり魅力を感じない私なので、レアくらいからどんどんやっていきたいんですよね(といいつつ、スーパーレアが当たるとテンションあがるけど)。
というわけで。


【母なる星域】
呪文
自然文明・コスト3
■バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。


今回のスーパートップレア。
これによってキング&クイーンロックの株多上がり。いやなデッキが強くなったものだ・・・
マナブーストから埋めたキング、クイーン掘り起こし可能なんて、あのデッキに一番求められている動きなのに・・・
一応、積むレインボーカードの枚数に気をつけましょう。なんていってみる。

それ以外にもいろいろな動きができる良カードです。紋章に劣る・・・と思いきや色がいらないので多色進化デッキにも。いろいろ試してみましょう。

必須的なカードなので、4枚だすまでこの弾は買わねば。



【大神秘アスラ】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト7
パワー9000
■進化-自分のジャイアント1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、1枚をマナゾーンに置く、残りの1枚を手札に加える。
■W・ブレイカー

シノビドルゲで化けるかもカード。
パワーは見たとおりだし、アドバンテージが堅実にとれるいいカード。
その上、シノビを手札に加え、トリガーをマナに置き、いらないカードをマナへ、といい選択ができます。
速攻対策にもなるので、1,2枚入れたいカードですね。期待の新星。


【白騎士の開眼者ウッズ】
メカサンダー
光文明・コスト7
パワー10500
■ブロッカー
■進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない効果は無効になる。
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の、名前に【白騎士】とあるクリーチャーをすべてアンタップする。

普通にいい感じ。ハイドロデッキに入れてフィニッシャーに。
常にアタック可能になるのは大きく、仕留め損ねても大丈夫なように。
水ブロッカーが常にクリーチャーアタック可能になるのも大きいですね。ほんとうにいろいろできそう。
騎士デッキも形になりそうなカードが多いので期待。これが入るかどうかは微妙だけど。
やっぱり普通なブロッカー中心のデッキに突っ込みそう。パワーも普通に大きくていい感じです。


買えばよかった・・・
昨日はすんません・・・予定より早く出かけて遅く帰ってきちゃったので疲れてたっていうあれ。。。

といいつつも映画を見てきちゃったりすれ違いしまくってたりして遊んでたような(ぇぇ
20世紀少年みてきて超テンションアップ。今日やらなきゃいけない課題山積みにしてまで見に行ったかいがあったぜ!
すれ違いもやっとこさ100人突破。セットし直しまくって機能だけで50人くらい。がんばった。

そんな事やってたら映画会場で買おうと思ってた再新弾買い忘れたっていうあれ。。。
やっとこさまともなコラムを思いついたぜ!これから連続コラム的にやっていきたいと思います。

内容としてはデッキを作る際の私が考えたパーツをちょいちょいと紹介するだけです。
色、デッキ方針を提示した上でいくつか紹介していく形でやっていきます。

まぁ、いつもの通り、やりながらどんな形かわかっていただければ・・・
(ちょっと初心者向けっぽくなりますので、上級者に人は戯れ程度に・・・)
じゃあ最初は私が大好きなこの色のビートダウン!


自然ビートダウン 
代表例:チューター型、マルコビートなど・・・

この例でのデッキパーツをいくつか紹介していきます。

1:青銅の鎧+α

基本パーツです。自然入りのビートダウンはここに強さがあると言っても過言ではありません。
スピード性が高い展開ができるようになるうえ、水が入っているのでドローもばっちり。

アルファの部分はいろいろ選べます。
ウィンドアックスロウバンレイあたりだとブロッカーを突破できるので確実な攻め方ができます。
ただし、パワーが全体的に低めとなるので、スクラッパー、ローズ・キャッスルがシールドの中にあると厳しい戦いになります。

ギガ・ホーンとかも地味にいい感じです。
相手のデッキによってそのあとの攻め方を変えることができるので柔軟に攻めることができる堅実なカード。
ふたつ牙サーファー大和などなど、選びたい方だいなうえパワーもまぁまぁ。
色のバランスさえ合えばなかなかいいパーツです。

水につなぐことはあまりなく、マルコチューターが入っている時ぐらいです。
チューターを使うデッキの場合はレインボーのバランスに気をつければOK。
そのため、2ターン目に出すクリーチャーさえよければ色のバランスをそこまで気にする必要性がなくなるのもうれいしいところ。
入れるものに困ったら、とりあえずこれで。

2:幻緑の双月クゥリャンマルコ

マルコビート型の基本。
ロッキオを使う場合は青銅の鎧とかねあいでもいいんですが、普通はこれでスムーズにつなぎます。
マルコで手札が補充されるので幻緑の双月がマッチ。
この場合、チューターが入らないので軽量火力で種がつぶされると厳しくなります。
そこを補うように4,5マナのパーツを入れていきたいところです。

3:ゴンタ幻緑の双月(+チューター

私がよく使うデッキパーツです。
2ターン目の選択肢として両方立てておき、柔軟な対応ができるパーツです。
ゴンタを出したらマナカーブ重視型。そのあとクゥリャン何かにつなげます。
手札が軽量クリーチャーで埋まっているときはこっちの方がいい選択です。

逆に幻緑を出すときはゴンタを埋めるだけでOK。色確保をしつつ、マナを増やせます。
そのあとチュータにつなげられればベスト。
4コストカードも充実させておきましょう。チックチック何かどうですか?(低パワーではありますが)

正直、青銅がなくてもこっちのパターンがあればなんとかなることもあります。
キリモミヤマアラシを使うデッキならこういう構成もありかも??


とりあえずこんな感じで。
ただ、これで1つ1つやっていくとどう考えても後が続かないので分けたり、思いついたら後から追加したりします。

結構書きやすいので多用するかもしれませんが、楽しんでいただければ嬉しいです。
12時間も寝ちゃったZE☆・・・なんてこったい。

新弾のカードが出ているので、さっそく攻略をちょこちょこやっていきたいと思います。
ただ、平日用にしておかないと、時間が持ちませんので休日は別のコラムを書いていくことにします。
何書こうかなぁ・・・もしかしたら相も変わらない事やる可能性もありますが、時間しだい、ということで。

デッキ構築について新しいコラムを書こうと予定しています。できるかどうか微妙ですが。