LET’S!


【光器クシナダ】
メカ・デル・ソル/オリジン
光文明・コスト4
パワー4000
ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の進化クリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手がこのクリーチャーを選ぶ時、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドゾーンに加えてもよい。


又凄まじいシナジー。選べないって・・・

こいつ自信が選ばれたら<ミステリー・ブレス>で、でも他の進化クリーチャーを破壊するにはこいつを破壊せざるを得ない・・・と厄介。

シールドが増える、というのはビートダウン以外では関係ないようですが、相手の勝ちを遠ざけることができるので割と役に立ちます。

そもそも必ず破壊しなければならないカードがこんな使いやすいカード、というので普通に強い。4000は結構破壊しづらいサイズですしね。

進化クリーチャーを核にしたデッキならかなり有用といえそうです。


【黙示聖者ファル・レーゼ】
ライトブリンガー/ガーディアン/オリジン
光文明・コスト4
パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。


ふwざwけwるwなwww

いや、もちろんコントロールデッキなら<デ・バウラ>の方がいいでしょうし、進化元として優秀な<アルシア>も現役でしょうし。あ、<ファルイーガー>はだめか・・・

サイズは小さいものの、ビートダウンで使いそうなライトブリンガー、コントロールで使うガーディアンであり、進化元であるオリジンである・・・って有用すぎ。

進化先はよりどりみどり。<フェアリー・ライフ><エナジー・ライト>などを回収してハンド・アドバンテージを得つつ、進化元の展開ができるのは強いですね。

アンコモンであるのもうれしいところ。今迄のデッキにも入りそうなカードですし、汎用性高し。



【白騎士の霊騎ラジューヌ】
アーク・セラフィム
光文明・コスト2
パワー1000
■自分の光の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。


光の進化・・・ってアーク・セラフィムはそんなにいないかな?新しく道を作ることは可能だけど。

そうでなくても序盤の1手として打っておくと、光の防御壁に進化元を絡めたデッキにはいいかもしれません。

しかし・・・光の進化クリーチャーだけだとちょっと狭そう。これからに期待がかかるカードですね。



【アクア・エボリューター】
リキッド・ピープル
水文明・コスト2 
パワー1000 
■自分の水の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。


一方でこっちはなかなか有用。

水の進化クリーチャーはビートダウンで使うことが多そうなので展開を早くするこいつはまいておくと後で楽。

リキッド・ピープルで、こいつも進化できるのでよさそう。期待大。


あ、ちなみに他の水アンコモンは全部スルーです。パッとしない気がしたので・・・



お疲れ様!・・・ってことで・・・


・今日から普通に頑張ります。ちょっとずつ昔のコラムも思い出してやっていきたいと思っています。ちょっとずつね。


・とりあえずカード攻略をしっかり終わらせて、そのあと他のコラムに入ります。


・何が痛いって、自分が買っていないのがかなり痛いですよね・・・今週ちょっと買ってきます。ちょっと。


・しかし、忙しかった分睡眠時間を削ったので睡眠不足です。ちょっと。


・ちょっと。ちょっとちょっと(何

・残念ながら、7月早々更新不可です。明日以降のgoldaにご期待ください。

さっそく。いける限り。


【薔薇の使者】
ビーストフォーク/オリジン
自然文明・コスト6
パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを2枚、自分のマナゾーンから好きな順序で山札の上に置く。


同じサイクル中のカードの中でもかなりの実用性。実用できても安定はしませんが・・・ということやっぱ使わないのか?

返しのターンに破壊されても、デッキ操作ができた、と考えれば相手に破壊カードを使わせた得が残るでしょう。

さらに、<クリスタル・フュージョン>を使ったコンボデッキと相性抜群。<フュージョン>後に破壊されたら好都合。いざとなったらデッキ切れ防止、とか。


使い道がたくさん見つかりそうでたまらない。やっぱりコンボデッキには使いそうですね。


【奇兵の超人】
ジャイアント/サムライ
自然文明・コスト6
パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを2体まで選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。


こいつもまた実用的。

普通に2ドローができる、という点で強力。出すだけで2アドバンテージ。ジャイアントデッキなら<キリンソーヤ><薩摩>とか。

進化を前に押し出したデッキ・・・詰まり新弾でデッキを組む場合、かなりの確率で入ると思われます。

唯一残念なのがオリジンを持ってないところかな。まぁ、贅沢ですが。



【爆進イントゥ・ザ・ワイルド】
呪文
自然文明・コスト6
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
◎自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
◎バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■爆進ダブル(バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、この効果を両方とも選んでもよい)


又これもつよいなぁ・・・

片方の能力だけでも十分すぎる能力。2つ目の能力何か、次のターンに10マナになるので、<HELL>につなげるとめちゃくちゃ強そう。

2~4~6型マナカーブに組み込め、<フェアリー・ライフ><ムーンナイフ>からチャージャー呪文、そしてこのカードにつなげる。

そのあとのつなぎもいろいろできるので試してみると面白そうです。ナイトデッキとかどうよ?

・・・


・今日こそ更新できないと思ったけど、明日が本当に無理そうなので今日はちょっとだけ頑張ります。


・本当にみんな新弾の話題で盛り上がっているのにさみしいお(´・ω・`)


・新弾は別にSレア当たらなくてもいいからベリーレアが欲しいなぁ・・・スーパーレア1枚当たってもデッキ組めないし、ね。


・あ、でも<ボルシャック・NEX>とかだったらちょっと欲しいかも。興味で。