LET’S!


【光器クシナダ】
メカ・デル・ソル/オリジン
光文明・コスト4
パワー4000
ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の進化クリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手がこのクリーチャーを選ぶ時、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドゾーンに加えてもよい。


又凄まじいシナジー。選べないって・・・

こいつ自信が選ばれたら<ミステリー・ブレス>で、でも他の進化クリーチャーを破壊するにはこいつを破壊せざるを得ない・・・と厄介。

シールドが増える、というのはビートダウン以外では関係ないようですが、相手の勝ちを遠ざけることができるので割と役に立ちます。

そもそも必ず破壊しなければならないカードがこんな使いやすいカード、というので普通に強い。4000は結構破壊しづらいサイズですしね。

進化クリーチャーを核にしたデッキならかなり有用といえそうです。


【黙示聖者ファル・レーゼ】
ライトブリンガー/ガーディアン/オリジン
光文明・コスト4
パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。


ふwざwけwるwなwww

いや、もちろんコントロールデッキなら<デ・バウラ>の方がいいでしょうし、進化元として優秀な<アルシア>も現役でしょうし。あ、<ファルイーガー>はだめか・・・

サイズは小さいものの、ビートダウンで使いそうなライトブリンガー、コントロールで使うガーディアンであり、進化元であるオリジンである・・・って有用すぎ。

進化先はよりどりみどり。<フェアリー・ライフ><エナジー・ライト>などを回収してハンド・アドバンテージを得つつ、進化元の展開ができるのは強いですね。

アンコモンであるのもうれしいところ。今迄のデッキにも入りそうなカードですし、汎用性高し。



【白騎士の霊騎ラジューヌ】
アーク・セラフィム
光文明・コスト2
パワー1000
■自分の光の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。


光の進化・・・ってアーク・セラフィムはそんなにいないかな?新しく道を作ることは可能だけど。

そうでなくても序盤の1手として打っておくと、光の防御壁に進化元を絡めたデッキにはいいかもしれません。

しかし・・・光の進化クリーチャーだけだとちょっと狭そう。これからに期待がかかるカードですね。



【アクア・エボリューター】
リキッド・ピープル
水文明・コスト2 
パワー1000 
■自分の水の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。


一方でこっちはなかなか有用。

水の進化クリーチャーはビートダウンで使うことが多そうなので展開を早くするこいつはまいておくと後で楽。

リキッド・ピープルで、こいつも進化できるのでよさそう。期待大。


あ、ちなみに他の水アンコモンは全部スルーです。パッとしない気がしたので・・・



お疲れ様!・・・ってことで・・・