さて、予告通り。
こちらになります。
http://dmvault.ath.cx/deck182294.html
どこがどう変わったのか?なぜ変えたのか?
これは私が思うに他の人の改造理由を考える=自分との考え方の相違が大きく見える点だと思います。
良く考えてみると何か得るものがあるかと思います。ぜひ。
・・・といいつつ、実は個人的に最初自信作だったのに、勝ってもぎりぎりということがなく、回していて楽しくなかったのが原因です。
さて、予告通り。
こちらになります。
http://dmvault.ath.cx/deck182294.html
どこがどう変わったのか?なぜ変えたのか?
これは私が思うに他の人の改造理由を考える=自分との考え方の相違が大きく見える点だと思います。
良く考えてみると何か得るものがあるかと思います。ぜひ。
・・・といいつつ、実は個人的に最初自信作だったのに、勝ってもぎりぎりということがなく、回していて楽しくなかったのが原因です。
・ただいま本業が絶賛☆多忙中!・・・更新ができない日もあるかもしれませんがよろしくお願いします。
・水曜日がピークなので、それを過ぎれば・・・
・今日はコラムを書いている暇がなさそうなので、エルフェロックの改造結果を発表して終わりそうです。
・新弾でも買ってりゃあゆとりが出るのにね(関係なし
・寝不足でもあるのでかなりピンチです。今週を無事に過ごせるいう自信は、ない。
・今日は本業の都合上、更新不可です・・・すいません!
・とか言いながらデッキをちゃっかり1つ作ってあるのは秘密。極秘。たぶん幻。
・火・光の速攻デッキ、ナイト速攻を作ってみました。最近の環境だと速攻はどうも勝てないのでネタデッキ。スリーブついてないし。
・エルフェロックをこっそり改造。また今度デッキリストも変えておきますのでよろしかったらご覧ください。
・やりたいことをする時間>使える時間 であるのは永遠だと思うんだ。だから許してくれるとありがたいんだ。
頑張る私。
【死神獣ヤミノゼキア】
ダーク・モンスター
闇文明・コスト5
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある進化クリーチャーを好きな数見せる。こうして見せたクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体バトルゾーンから選ぶ。選んだ相手クリーチャーのパワーは、ターンの終わりまで-2000される。同じクリーチャーを2回以上選んでもよい。
速攻に対処しやすいサイズ、さらにブロッカー持ちという悪魔カード。DMは速攻を排除しにかかったらしい。
まぁ、その方が楽しいかもしれませんが、ね。
能力は発動しにくいように見えて、事故緩和してくれるようなカードに仕上がった能力、と見ています。
新弾でデッキを組むとして、進化カードが大量に入るのは目に見えていること。
しかし、単体で使えない進化クリーチャーも入れるとなると、どうしても手札が進化クリーチャーで埋まる・・・ということが出てきます。
そこで持っていると強いのがこのカード。握りしめておけばいざというときに・・・!という役割だと思われます。
1回発動できれば十分な能力なので、ドローサポートにある程度恵まれているデッキならばかなりの活躍が見込まれます。
【ギガジョーカー】
キマイラ
闇文明・コスト4
パワー3000
■相手のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは、可能であれば自分の進化クリーチャーを攻撃する。
■バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
新弾意識が高いクリーチャーですが、なかなか面白い能力。
相手のターンの初めにクリーチャーを指定できるので破壊される以外は確実な対処能力。
軽めの進化クリーチャーからテンポ良く進化クリーチャーを展開していくデッキなら相手の頭数をどんどんと減らしていけて便利。
こいつのサイズも悪くなく、出した返しのターンに破壊されることは少なそうです。
2つ目の能力もシナジーがあっていて、攻撃的なコントロールができそうです。
問題は進化クリーチャーの数ですが、新弾環境ならうまく発動できそうでよさげ。期待の1枚。
【超竜ヴァルト】
アーマード・ドラゴン
火文明・コスト7
パワー8000
■デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に置きつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■バトルゾーンに自分の他のアーマード・ドラゴンがある時、このクリーチャーのパワーは+3000される。
■W・ブレイカー
デッキ進化ドラゴン。能力自体はかなりスタンダートで大きさ正義主義。
しかし、デッキ進化は進化である上、成功しさえすれば普通のクリーチャーと変わらない、ということでかなり注目のカード。
このカードもお供次第でかなり強いカードとなりそうですね。
とはいえ7マナでこんなスタンダートなカードが入るか?と言われれば結構厳しいかもしませんが・・・
【火之鳥ボレアス】
ファイアー・バード
火文明・コスト3
パワー5000
■進化-自分のファイアー・バード1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
鳥も進化する時代が来ましたぜ。問題は進化の種、といったところですが・・・
<クック・ポロン>から進化して、パワーアップ&ブロッカー破壊というのが理想の流れ。
できたら強いのですが、単体で使えるファイアー・バードが増え、なおかつそれと組み合わせたビートダウンを作るのは難しそう。
しかし、やはりこれからがあるので注目。使えれば強い、といったところですかね。
【レオンザード・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン
火文明・コスト6
パワー5000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
うわ・・・こりゃないぜ・・・
<ボルザード>がレアリティダウン、そしてそのまま復活。マナ破壊を推しているようなものです。
でもまぁ・・・<ボルザード>が最近よく使われていたのは事実ですし、再録もなかったから制限にするか再録するかの2択で再録にしたのかもしれません。
マナ破壊は基本的にDMにあるまじきデッキパターンだと思うのですかしょうがない。
マナ破壊特化デッキだからこそ輝くのですから、適当に入れるのだけ非推奨としてなにも後は言いますまい。
【裂光戦士イザノミヒート】
ヒューマノイド/オリジン
火文明・コスト3
パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーは、そのシールドをブレイクする。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を1枚、裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。
おお!こりゃ強い!いよいよヒューマノイド復活か!?
ブレイクする、なので<ハッスル・キャッスル>何かが置かれていたらだめですが、普通に<セイント・キャッスル>やシールドフォースはやぶれます。しかも出した瞬間!
2つ目の能力はSTが仕込まれたら・・・と考えると危険そうですが、進化したり、STを仕込まれても殴り勝てるグレイの勢いで攻め込めば問題なし。
相手にしてみれば相手の一存でこっちの手札とシールドをひっかきまわされるのですから微妙に不利。
<ヴァルボーグ>の再録もあることだし、いよいよ楽しみになってきました。
【爆進メガバースト】
呪文
火文明・コスト7
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
◎相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
◎相手のパワー2000以下のクリーチャーを3体まで破壊する。
■爆進ダブル(自分のバトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、この効果を両方とも選んでもよい)
爆進ダブルの中でもっとも派手。
片方だけ使ってもそこそこ強力。<スクラッパー>生打ちよりも結構強力かもだし。
そして2つ使えれば・・・最高1:4の<英知と追撃の宝剣>と同じ交換率。
全部使えなくても1:3くらいでも強い!とにかく発動できれば凌げるレベル。
進化クリーチャーとうまく折り合わせて使えば強力なカードです。いい感じ。
どんどんやって行くたびに期待が高くなるんだが・・・どうしてくれる!
d
・いいなぁ・・・今日発売だ・・・家で缶詰だお・°・(ノД`)・°・
・よく見てみると、私、かなりテキストの読み間違えが多く、<エンペラー・キリコ>に至ってはわけのわからない評価をしていて、あまりにも恥ずかしかったので消去。今さらなので<キリコ>についてはほかの人に聞いてください・・・あぁ、恥ずかしい。
・ソウルシフト関連もちょっと他の人に任せます・・・ちょっと慎重さが足りないと思いました。私。
・これからはテストと同じようにテキストもよく読むよ!本当だよ!