新しいおつまみを買ってご機嫌な氷室ナナです![]()
先月末に「ポケモンレジェンズ:アルセウス」が発売されましたね!
去年あたり予告動画が公開されて以来、アメリカでも期待が高まるばかりでした![]()
何しろここ10年はアメリカ人のゲームを見る目が肥えていく一方ですから、
グラフィックが磨かれていく反面、ポケモンならではの
・パートナーを3匹の中から選ぶ
・ジムリーダー、トレーナー、野生のポケモンとひたすら戦う
・伝説のポケモンを捕まえてエンドクレジットを見る
という、20年以上変わらないフォーミュラが味気なく感じつつあるのです![]()
個人的にはこの三拍子揃ってるからこそポケモンらしいと思ってて
比較的気にしませんでしたが、ポケモンバトルよりも
新しい地方を冒険しながらポケモンを鍛えて進化させる方が好きな身としては、
バトル中心でストーリーが展開していくのは少し面倒くさいと考えるようになりました![]()
それを覆したのが今作!![]()
ゲーム好きとして例えるならば、
ブレスオブザワイルドの舞台にモンハンライズのアクションが加わった感じ!![]()
そもそも、根本的に従来のポケモンとは真逆の
人が草むらに隠れて、ポケモンが自由に歩き回る というコンセプトがとにかく面白い!
ポケットモンスターと呼ばれる所以や、ムラの人々が怖気づくのも段々納得できます![]()
カントー地方のポケモン図鑑に結構ダークな文章が書かれてた頃を思い出しました。
かわいい見た目でも、モンスターだからこその危険があるんですよね。
他にも褒め称えたい点がたくさんあるんですけど、何より声を大にして言いたいのは
音楽が素晴らしい!!![]()
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原作のパールをリアタイでプレイしてた頃、
ゲームのサントラで初めて買ったのがダイヤモンド・パールのサントラで、
お絵描きや読書に集中したい時などにヘビロテしてたんですよ!
ポケモンの音楽作家といえば当然増田順一さんと一ノ瀬剛さんなんですけど、
ダイパで初めて女性作家の佐藤仁美さんがいくつもの曲を手掛けて
それまでになかった独特の優雅さ・オシャレさを感じたんですよね![]()
それが!!レジェンズでほぼ全曲の和風アレンジ版が使われ!!
ポケモンが住まう大自然の中にいても、よく耳を澄ますと音楽だけで
ここが後のハクタイのもりなのかー!!!!![]()
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とか
ここにソノオタウンができるのかー!!!! とか気づけて
控えめに言って最高です。
他にも至るところでオープニング曲がちまちまと使われてるんですよね!
冒険をサポートしてくれるライドポケモンを呼び出す時に吹く笛の独特な音は
ゲームを起動して最初に聞こえるフルートの音と同じですし。
図鑑のタスクをこなして、団員レベルが上がった時のメロディは
タイトルが映し出された時の最初のメロディですし。
他はネタバレになりかねないので控えておきます![]()
そういえばレジェンズが発売される前、ポケモンの公式YouTubeチャンネルの方で
ダイパのサントラを全収録した動画を公開したり、
個人利用できるように全曲無料配布したりと、
「やたらとダイパのサントラを推してんなぁ?
」と喜びながらも不思議に思ってたら
こういうことだったんですね。
キャラデザインでわかる先祖関係や、
各地の地形で気付けるマップのレイアウトだけでなく、
サントラを聞いて音楽のヒントも楽しもう!ってことなんですね!!
公式、恐るべし策士やわぁ・・・・・・・![]()
ちなみにこちらが公式動画になりますのでぜひご視聴あれ![]()
文句を挙げるとするならば、
- ストーリー設定とキャラの口調がガバガバ
- 好きなようにボタンマッピングできなくて操作に慣れるまで少し時間がかかる
- 遠いキャラのフレームレートが著しく下がるのが安っぽく見える
- ピクセルが目に見えるほど水上のグラフィックがひどい
ってとこですかねぇ。
まぁ、設定とダイアログが良くないのはゲームフリークさんの癖だと思ってるので
今に始まった問題ではないんですが。
これだけ操作を複雑にするんだったらせめて使いやすいように設定させてくれ・・・![]()
スプラトゥーン2やブレワイからの癖でBボタンで回避しようとしちゃうんですけど
回避ボタンはYで、Bを押すとその場でしゃがみ込むのでよく攻撃を食らいます![]()
これだけは直りそうにないわ〜。
語り足りない気もしますが、現時点でプレイ時間が既に50時間を上回り、
ストーリーをクリアして、図鑑完成まで残り1匹(ミカルゲ
)になりました。
それでもまだまだやりこみ要素があって楽しみです![]()
では、またヒスイ地方へ行ってきます!![]()