現在の運行状況ってみてる?
突然ですが、相武電鉄のホームページの運行情報について話をします。
その殆どが、 現在、列車の遅れの情報はありません ですが、運良く…
というと語弊がありますが、時たまに 遅れ・運転見合わせ といった事が
起こります。これは、ただ単に趣味でやってるわけでなく、実際に道路混雑
状況の情報を調べ、相武電鉄に並走する道路区間で 不通・混雑 が発生
した場合に載せてるんですよ。
小規模な遅れ(俗に言う混雑遅延)は気分によってありますが、災害等の発生
に連動しますので除いてみるのも如何でしょうか? (宣伝)
それでは、BVEの制作に戻ります。 誰か、切り通しの素材を下さい。ネタが
無くて困ってます。 デハ!
相武電鉄BVE化計画 第七次中間報告 無駄に隧道を入れました。
うす。 アニオタに戻ってました。
前から好きだった鋼の錬金術師の声優がたくさん出ている シャーマンキング ってのを
見てみたんだが…
最高でしたね。一気に見てしまった。これから ゆる~く 生きる人生に針路変更しよう!
前置きは以上で、中間報告です。資料館さんのほうには、隧道(トンネル)の資料がないですが、
このBVETrainSimが公開されるときには 私鉄 の扱いではなく 架空 になってしまうという事を
考えると、悲しい気分になります。なので、私の勝手な判断もあって、ルートを都合よくしてしまった。
ということです。隧道は 直径2メートル以上で特定の地形に、人為的に穴を開ける ということです。
まあ、扱い的には立体交差なので隧道とはまた別物ともいえますね。はい。
こんな感じです。 デハ! (逃 P,S 宿題多すぎ…
相武電鉄BVE化計画 第六次中間報告
どうも。おひさです。
BVEの進路修正・・・
なかなかうまくいってくれません。orz
頑張っているんですが、改正には相当な努力が必要なようです。
png 形式っていいですね。色が変化しなくて。
実際の田名石神平と制作した同駅の違いは、土地の形です。
本当の田名石神平の地点から掘り下げていかないと、
切り通しを堀ノ内のカーブの先で、立体交差できないからです。
軌道法には、『停車場の勾配率は5‰以下とすること』とありますので、
ここで5‰以下にするために'やむを得ず'変更いたしました。m(_ _ )m
ビル制作はある程度まで進めて、フリー公開ものも使うことにします。
皆様のご協力を重ねてお願いします。

