監獄2
フェンダークがボーナスキャラにry
ソロで錐を有効に使って通うならここが最有力じゃなかろうか。数的に主食のインジャがちょっとしょぼいのと有効な盾を持ってないのは微妙だけど、レアあり高Defありジルありスタンありで総合的に見ておもしろい。コモド北とかスリッパとかは単調すぎる。
余談だけどジル様はボス属性無いから状態異常も通る。ジル様の時間もランダムになったんだろうか?
対デーモンパンク
参考までに。
デモパン相手だとエキサと錐のダメージがほぼ同等。
亀1
普段立ち入らない。
亀硬いとはいえそんなに硬くない。属性ダマの方がダメージが出る場合も多々。
ノーグ火山1
普段は通行点。
水コンバーターが少々あったので使用。
カホがちょっとウザくなるけど水付与してあったら普通に殴れる。ラーヴァゴーレムうめぇ。
だがここはゴーレムは時間沸きらしい。効率がでるかどうかは狩場の人数しだい。
氷3
普段立ち入らないどころではなく、観光で1回行ったことしかなかった。世界の端にあるダンジョンの最下層。
属性付与してくれるセージ様がつかまったので行ってみた。
アイスタイタンがさくさく狩れて非常によろしい。かなりの高効率が見込めるらしい。その分人は多く、またアイスタイタンは時間沸きが大半である。
アイスタイタンのFDだが、INT10でレベルは7らしい。
水鎧にブレスがあればそれで無効化できるっぽい。ブレスがない場合、水鎧無形盾に水レジポとMdef28あると今の私のINTでも無効化できる。無形盾が無いなぁ。
あとはスノウアーのHFは確実に避けよう。
たぶん短剣型ソロの最高自給はここになるんじゃないだろうか。まあぼちぼち。
「トワイライト石拾いじゃありません。AS石拾いです」
「はあ?なんだって?」
ってことで下級精霊の指輪がどうしても欲しくて。
アイテムの説明文にはALLSTATUS+1としか明記されて無いけど、いろんなオートスペルがでます。
攻撃時に「石拾い」「モンスター情報」「アイテム鑑定」「グリード」
被弾時に「応急手当」「ノピティギ」「タイリギ」「バックステップ」
なんと合計で8種類ものオートスペルが隠されているという訳がわからない指輪です。
ただ8種類のASが出るならうるさいだけですが、この指輪がヤバイのはASの発動確率が高すぎること。
試しにデモパン相手に1時間指輪をつけてやってみたところ、帰ってきたときに持ってた石の数は359個。秒速1個拾うのかよ!モンスター情報もだいたい同じぐらいの頻度で画面を埋め、未鑑定装備を持っていた場合はアイテム鑑定が更に画面を埋め、といった感じ。グリードは多少発動確率が低い。
この攻撃時AS群はもはや呪いと言っても過言ではないくらいにウザイ。
いやいや、ホントに。
アイテム鑑定は未鑑定装備品を持ってないと発動しません。これは普通。
グリードは街中では発動しないし、発動して欲しい時もあまり発動しません。
モンスター情報はもうどうしようもないです。PTメンバーにも迷惑かけまくりでしょう。
そして一番規格外なのが石拾い。重量が50%を超えてても拾いまくり。手動の石拾いは重量が50%超えてると発動できないんだぜ?なんでASが通常スキルの性能を超えてるんだ?うっかりすると90%まで拾ってしまうこともありえる。
被弾時ASはそこまで邪魔なのは無いような?
タイリギ発動しても大抵は囲まれてる敵に当たって止まるだけだし。一度だけ敵の包囲を抜けて遠くの壁まで走った時は笑った。
ノピティギは詠唱がたぶん無い。うまく使えば壁も跳び越せるんだろうか?逆にうっかり壁なんか超えちゃった場合は…ソロならいいけど・・
まあ、トワイライト石拾いとトワイライト石投げってのはローグの夢でありんした。
その半分、石拾いに関しては不完全ながらも達成されたと見るべきでしょう。多量の石が簡単に手に入るようになったんです。
あとはAS石投げが発動する何かが実装されれば完璧です。石は投げない限りただ重いだけです。
あ、重要なことを書き忘れてた。
現在、下級精霊の指輪には重大なバグがあるようです。
スキルが使用できなくなったり、移動や攻撃ができなくなったりします。
前者の原因は不明。蝿や蝶も使えなくなります。リログするしかありません。
後者はたぶんですが被弾時ASで移動不可セルに入り込む事があるんじゃないでしょうか。これも致命的なバグです。
その辺のことを理解しつつご利用ください。
「はあ?なんだって?」
ってことで下級精霊の指輪がどうしても欲しくて。
アイテムの説明文にはALLSTATUS+1としか明記されて無いけど、いろんなオートスペルがでます。
攻撃時に「石拾い」「モンスター情報」「アイテム鑑定」「グリード」
被弾時に「応急手当」「ノピティギ」「タイリギ」「バックステップ」
なんと合計で8種類ものオートスペルが隠されているという訳がわからない指輪です。
ただ8種類のASが出るならうるさいだけですが、この指輪がヤバイのはASの発動確率が高すぎること。
試しにデモパン相手に1時間指輪をつけてやってみたところ、帰ってきたときに持ってた石の数は359個。秒速1個拾うのかよ!モンスター情報もだいたい同じぐらいの頻度で画面を埋め、未鑑定装備を持っていた場合はアイテム鑑定が更に画面を埋め、といった感じ。グリードは多少発動確率が低い。
この攻撃時AS群はもはや呪いと言っても過言ではないくらいにウザイ。
いやいや、ホントに。
アイテム鑑定は未鑑定装備品を持ってないと発動しません。これは普通。
グリードは街中では発動しないし、発動して欲しい時もあまり発動しません。
モンスター情報はもうどうしようもないです。PTメンバーにも迷惑かけまくりでしょう。
そして一番規格外なのが石拾い。重量が50%を超えてても拾いまくり。手動の石拾いは重量が50%超えてると発動できないんだぜ?なんでASが通常スキルの性能を超えてるんだ?うっかりすると90%まで拾ってしまうこともありえる。
被弾時ASはそこまで邪魔なのは無いような?
タイリギ発動しても大抵は囲まれてる敵に当たって止まるだけだし。一度だけ敵の包囲を抜けて遠くの壁まで走った時は笑った。
ノピティギは詠唱がたぶん無い。うまく使えば壁も跳び越せるんだろうか?逆にうっかり壁なんか超えちゃった場合は…ソロならいいけど・・
まあ、トワイライト石拾いとトワイライト石投げってのはローグの夢でありんした。
その半分、石拾いに関しては不完全ながらも達成されたと見るべきでしょう。多量の石が簡単に手に入るようになったんです。
あとはAS石投げが発動する何かが実装されれば完璧です。石は投げない限りただ重いだけです。
あ、重要なことを書き忘れてた。
現在、下級精霊の指輪には重大なバグがあるようです。
スキルが使用できなくなったり、移動や攻撃ができなくなったりします。
前者の原因は不明。蝿や蝶も使えなくなります。リログするしかありません。
後者はたぶんですが被弾時ASで移動不可セルに入り込む事があるんじゃないでしょうか。これも致命的なバグです。
その辺のことを理解しつつご利用ください。
対スタラクタイトゴーレム
やわらけーエルニムうめー
対スリーパー
コンバーター使ったら三段で2kでた。剣修練1回しか乗らないのにそれでも2kいくのかよ。あひゃひゃ。
調子に乗って狩ってたら30分とちょっとで重量が90%こえた。急に攻撃できなくなってびびった。
スリッパは30分が限界のようだ。
対ニブル
マーダーがボーナスキャラに早変わり。他の敵に対してはさすがにDHdTiの方がいい。全部錐でも問題ないレベルだから錐1本でもいいかも。
対ゲフェニア
ミニデモ以外は錐のほうがダメージが高くなった。だから武器は錐とTGかな。
深淵は95%回避ができていない。
やわらけーエルニムうめー
対スリーパー
コンバーター使ったら三段で2kでた。剣修練1回しか乗らないのにそれでも2kいくのかよ。あひゃひゃ。
調子に乗って狩ってたら30分とちょっとで重量が90%こえた。急に攻撃できなくなってびびった。
スリッパは30分が限界のようだ。
対ニブル
マーダーがボーナスキャラに早変わり。他の敵に対してはさすがにDHdTiの方がいい。全部錐でも問題ないレベルだから錐1本でもいいかも。
対ゲフェニア
ミニデモ以外は錐のほうがダメージが高くなった。だから武器は錐とTGかな。
深淵は95%回避ができていない。
ぼちぼち鉄拳6遊んでるけどジュリアの事がわからない。
・虎身肘ヒットで敵がダウンしない
いままでは適当に肘だして、敵を転ばして起き攻めしてたのができない。
→それでもヒット時はフレーム的に有利だから
→肘のヒット確認なんてできない
→あうあう
・通天砲で浮かない
適当に通天で上段と下段2択にして浮いたら空コンにしてたのができない。っていうか槍弓腿なくなってるよね?通天掃山では見てからガードされるし当たっても間合いが開いて起き攻めできない。
・連拳大纏崩スイがない
連拳カウンターヒットで浮いてた以前の主力。っていうか連拳そのものがない。
→ワンツーパンチが転身に移行する・・・って、えー?
ようやくだいたいの失われたものが理解できた気がする。
新しく得た新技はまだ全部把握できてない。なぜなら技表とにらめっこしながら遊べないから。技表が置いてあるところは遠く人も多く、近くの遊べるところには技表がない。困ったものです。xbox360でも鉄拳6出ないかなー。PS3とマルチでもいいじゃん。
いまのジュリアには浮かせるのが双起脚ぐらいしかないのかな?
肘ヒット時や起き攻めには双起脚も選択肢に入れていいでしょう。その他近距離から中距離では浮かせることは考えずに、転身や横移動から投げたり下段蹴ったりして細かく削る方がよさそう。
横移動でスカしてから投げるなんて、超初期の私が使ってた戦法だわ。懐かしい。自分が投げると相手も積極的に投げてくるようになるからいかに投げ抜けるかがポイント。まあ基本右か左だけど。
フレーム表も探さないとなー。きっと誰かジュリアの技フレームも調べてる人がもしかしたらいるといいな。
・虎身肘ヒットで敵がダウンしない
いままでは適当に肘だして、敵を転ばして起き攻めしてたのができない。
→それでもヒット時はフレーム的に有利だから
→肘のヒット確認なんてできない
→あうあう
・通天砲で浮かない
適当に通天で上段と下段2択にして浮いたら空コンにしてたのができない。っていうか槍弓腿なくなってるよね?通天掃山では見てからガードされるし当たっても間合いが開いて起き攻めできない。
・連拳大纏崩スイがない
連拳カウンターヒットで浮いてた以前の主力。っていうか連拳そのものがない。
→ワンツーパンチが転身に移行する・・・って、えー?
ようやくだいたいの失われたものが理解できた気がする。
新しく得た新技はまだ全部把握できてない。なぜなら技表とにらめっこしながら遊べないから。技表が置いてあるところは遠く人も多く、近くの遊べるところには技表がない。困ったものです。xbox360でも鉄拳6出ないかなー。PS3とマルチでもいいじゃん。
いまのジュリアには浮かせるのが双起脚ぐらいしかないのかな?
肘ヒット時や起き攻めには双起脚も選択肢に入れていいでしょう。その他近距離から中距離では浮かせることは考えずに、転身や横移動から投げたり下段蹴ったりして細かく削る方がよさそう。
横移動でスカしてから投げるなんて、超初期の私が使ってた戦法だわ。懐かしい。自分が投げると相手も積極的に投げてくるようになるからいかに投げ抜けるかがポイント。まあ基本右か左だけど。
フレーム表も探さないとなー。きっと誰かジュリアの技フレームも調べてる人がもしかしたらいるといいな。
