最終話その①だかその②だかでも書きましたが、ダメージの計算は運営さんの企業秘密になってますのでどんな計算がなされているかはわかりませんし、わかったところであまり意味ないと私は思っています(*´艸`*)
ですがダメージ計算に用いられる要素については、だいたいなんとなくですが、わかりそうですよね(*´艸`*)
ダメ計算に用いられる要素を以下にザックリ書いてゆこうと思いますヾ(゚ε゚*)ノ思いついたモノ全部書いていくとキリがなさそうなので、めぼしいものだけ書いてゆきます(*´艸`*)そんなもの書いてどうすんの?と思われる方もいらっしゃるでしょうが、まあ、ご覧あれ(*´艸`*)
尚、[ ]の中にダメ計算に使われていると思われる要素を書いてゆくわけですが、[ ]の中の要素もそれぞれ計算式やらプログラムの処理が行われてそれぞれの要素が算出されているはずですよヾ(゚ε゚*)ノ
またさらに、[ ]と[ ]の間にも更に×とか÷などといった演算子が挟まってくると思われますが、確かなことはわからないので要素だけ羅列してゆきます(●︎´-` ●︎)ポ
ダメージ=[スキルの威力][コンボ][奥義による効果][戦力差][オーラ状態差][発動したダメアップ補助スキルの倍率の和][昇効カウント][大将による合戦指揮効果][小隊長の効果][等々(●︎´-` ●︎)ポ]
これらの要素を元にしてダメージの計算がされているはずですねヾ(゚ε゚*)ノ
上記に挙げた要素とは他の要素、例えば天破衝の回数なんかは、天破系のスキルであればスキルの威力の要素に反映されますし、天破精錬の威力としてダメアップ補助スキルの倍率の要素に反映されますねヾ(゚ε゚*)ノ
HPの状態だとスキルの威力や、水霊火霊牛などの奥義の効果、ダメアップ補助スキルの倍率などの計算に用いられますねヾ(゚ε゚*)ノ
与退却数や受退却数もそうです、スキルの威力や、退却数にまつわるダメアップ補助スキルの倍率、あとは例えば、受退却数であれば絆奥義の羊の効果にも反映されますねヾ(゚ε゚*)ノ
このようにして、ひとまずのダメージの計算がなされるわけです。
これから更に、飛禽之益などの追加ダメージが加算されたものが、実際のダメージとして戦況履歴などに表示されるわけですねヾ(。゜▽︎゜)ノ
つまりこれ即ち、
戦況履歴やダメランなどに表示される総ダメージ = 元のダメージ + 飛禽之益の追加ダメージ + 莫櫓之佑の追加ダメージ + 天之手力男神の追加ダメージ + 等々(●︎´-` ●︎)ポ
となりますね、ダメージ追加系の補助スキルが発動した数の分だけ、元のダメージに加算される項目が増えてゆきますよ⸜(๑⃙⃘'ᵕ'๑⃙⃘)⸝⋆︎*
よしではここで、上記の項目を言葉じゃなくて記号に書き換えて見やすくしてみましょうヾ(゚ε゚*)ノ置き換える記号は私が勝手にテキトーに割り当てる記号ですので、それぞれについてあまり深く考えないでくださいませ(*´艸`*)
総ダメージ → 仮に、Dt、と置き換えることにします。
元のダメージ →仮に、Dp、と置き換えることにします。
ダメージ追加系の補助スキルの、追加するダメージの倍率 → 前回の記事で追加ダメージを元のダメージで割ることによって求めた、0.4とか、あのへんの数字のことですね(*´艸`*)これらを仮に、それぞれのスキル毎に、A1、A2、A3、A4、、、以下同文(*´艸`*)と置き換えることにします。
どのスキルがA1なのかA2なのか、そういったことはここでは気にしなくてダイジョブです(*´艸`*)
まず、飛禽之益などのスキルによる追加ダメージは、以下のようになりますねヾ(゚ε゚*)ノ
追加ダメージ = 元のダメージ × 補助スキルの倍率
ですね、ここで上記の通り、元のダメージをDp、補助スキルの倍率をA◯と書き換えますと、
追加ダメージ = 元のダメージ × 補助スキルの倍率 = Dp × A◯
となるわけです(●︎´-` ●︎)ポこの" ◯ "の部分に、発動した補助スキルの分だけ1、2、3、4、、、、と割り当ててゆきますと、、、
総ダメージDt = 元のダメージ + 補助スキル1の追加ダメージ + 補助スキル2の追加ダメージ + 補助スキル3の追加ダメージ + 補助スキル4の追加ダメージ 、、、、以下同文
となります。ここから更に、
総ダメージDt = 元のダメージDp + Dp×A1 + Dp×A2 + Dp×A3 + Dp×A4 、、、以下同文
と書き換えることができるわけですねヾ(゚ε゚*)ノ
ここから更に、
総ダメージDt = Dp(1 + A1 + A2 +A3 + A4 + 、、、以下発動した補助スキルの分だけ追加されます(*´艸`*))
と書き換えることができますよヾ(゚ε゚*)ノ
どうすか、脳内ホルモンドバドバ出てきましたでしょうか(*´艸`*)
中学一年生か二年生の算数の知識があればできますよね(*´艸`*)
さて、よしでは、このようにして書き換えた式こそが、飛禽之益などに関する私の考える秘密になるわけです(*´艸`*)
そしてこのことから、今回の最終話のメインテーマである、飛禽之益などのスキルが発動する毎にコンボの価値が変わってきますよ、というゴールに向かってゆくわけですね(*´艸`*)
続く(*´艸`*)
ド、ド、ド、ドーパミン(*´艸`*)