よしでは前回の記事にて


総ダメージDt = 元のダメージ(仮のダメージ)Dp  ×(1 + A1 + A2 +A3 + A4 + 、、、)


という式が導かれましたね。

ここでまたあのスクショの例に戻ってみましょうヾ(゚ε゚*)ノ



上の式にこの例を当てはめると次のようになりますよヾ(゚ε゚*)ノ


総ダメージDt = 元のダメージDp  ×(1+ 莫櫓之佑の倍率 + 醒覚勇泳の倍率 + 天之手力男神の倍率 + 飛禽之益の倍率 + 玉龍之恵の倍率)


となりますヾ(゚ε゚*)ノ

ここに前々回だったかしら(*´艸`*)それぞれのスキルの倍率を求めましたので、それを代入してみますヾ(゚ε゚*)ノ


総ダメージDt = 元のダメージDp ×(1+ 0.46 +  0.20 + 0.38 +  0.30 +  0.40)


=Dp  ×( 1 + 1.74 )


=Dp × 2.74


となります(●︎´-` ●︎)ポ


発動した補助スキルの倍率を足すと1.74倍になるんですが、それが元のダメージの1倍に加算されますので、結果的に2.74倍になるというわけですねヾ(。゜▽︎゜)ノ


つまり、ダメージと、ダメージ追加系の補助スキルの関係としましては、


総ダメージ = 元のダメージ ×  ( 1 + 発動したダメージ追加系補助スキルの倍率の合計 )倍


になるということですねヾ(゚ε゚*)ノ


わかりますでしょうか(*´艸`*)


そして、よしでは、ここからが本題です(*´艸`*)

総ダメージDt = 元のダメージDp × ( 1 + 発動したダメージ追加系補助スキルの倍率の和)


となっていますねヾ(゚ε゚*)ノ

ということは、総ダメージを増やしたいなら、元のダメージ(Dpにあたる部分)を増やすか、飛禽之益などのダメージ追加系補助スキルをたくさん発動させるといいわけですね(●︎´-` ●︎)ポ


元のダメージDpは、前回でも述べてますがその算出方法は運営さんの企業秘密が故に明らかにされてません。が、ダメ計算に使われる要素はなんとなくこんな感じでしょうね、ということで前回思いつく限り挙げてみました。


元のダメージDp  = ([スキルの威力][コンボ][奥義による効果][戦力差][オーラ状態差][発動したダメアップ補助スキルの倍率の和][昇効カウント][大将による合戦指揮効果][小隊長の効果][等々(●︎´-` ●︎)ポ])を要素にした関数


となります。

これらを要素にして計算された元のダメージDpに、今回の例でいくと2.74倍の倍率がかけられるということですねヾ(゚ε゚*)ノ

更に考え方を変えると、元のダメージを構成する要素、即ち[ ]の中に記された要素全てが、2.74倍に効果が増しますよ、ということになりますヾ(。゜▽︎゜)ノ

これらの要素の中で、奥義による効果は、特に絆奥義ではジャンケン勝ったり負けたりで効果が不安定な要素になります、絆奥義をずらすにしても格上相手ではなんぼもダメージ出ませんね、また、戦力差やオーラ差についても、相手が格上かどうかでこれまたままならない感じになります、ダメアップ補助スキルや小隊長、大将の指揮効果はデッキに依存するものなので、合戦始まったらほぼ固定されます。


この中で、コンボによる倍率だけは、連合メンバーの協力によって確実に増やしていけます、このコンボによる倍率も、飛禽之益などの発動によって2倍にも3倍にも跳ね上がるわけですヾ(゚ε゚*)ノ


こういうことですね、これが、今回の記事のメインテーマということになるんす(*´艸`*)


ちょっと、去年だか一昨年くらいに、攻撃コンボに対する攻撃ダメージの倍率に補正が入ったみたいで、コンボがドシドシ増えても倍率が頭打ちにならずにホンワカ伸び続ていくようになりますよ、という話が運営さんからあったと思うんですが、実際に攻撃コンボいくつでダメ倍率がいくつになるかという数字は、今のところ私把握してないんす(*´艸`*)

なので、仮に、攻撃コンボ数はさておき、攻撃コンボによるダメ倍率が10倍だったとしましょう、この10倍という数字が、今回の例によると、飛禽之益などのダメージ追加系の補助スキルによってその2.74倍の27.4倍にまで跳ね上がる、というわけなんですヾ(。゜▽︎゜)ノ


これはもう今となってはもう、昔のように、コンボは大事ですよコンボは大事ですよ、という話とは、コンボの意味合いがちょっと変わってくるということを意味しますね(*´艸`*)

この10倍という数字が、10.5倍の時は×2.74で28.8倍、11倍の時は×2.74で30.1倍になるわけです、このように、コンボによる倍率の伸び以上に、飛禽之益などが発動することによって更にその倍率が伸びていきますよヾ(゚ε゚*)ノ


どうですか、これってすごいことだと思いませんか(*´艸`*)私はすごいことだと思いますよ(*´艸`*)

このことは、計略でも応援でも同じように考えることができますヾ(゚ε゚*)ノ飛禽之益などのスキルの仕様を考えれば、攻撃でも計略でも応援でも、同じように加算されていくわけですからね(●︎´-` ●︎)ポ


結論:みなさま、コンボをたくさん積みましょう(*´艸`*)


と、そういう話でした〜(*´艸`*)

モチロン、大事な要素はコンボだけじゃありません、他のダメ計算に用いられる要素も当然、そして大変大事です、が、コンボは他の要素と違って、先にも述べましたが連合メンバーの協力によって着実に増える一方なわけですから、こういった確実に増やしていける要素はどしどし増やしていきたいですよね、という話です(●︎´-` ●︎)ポ


以上、私のブログは一旦これで終了です、苦労の割に益がないので一旦終了です(*´艸`*)

また気が向きましたらひょっこり投稿するかもしれませんが、約束はできませんね(*´艸`*)





私の個人的な話になりますが、次のシーズンは、1人で遊ぶか他所の連合様のお世話になるか、ただいま検討中です(●︎´-` ●︎)ポ


So I do it solo〜(*´艸`*)