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この間ずっと、私は、それはインディ、ダース・ベーダー、バットマン、AragornおよびLegolasであると思っていました。

私はわかっているだろうと思うでしょう、を上へ、私が、自分がレゴ・ハリー・ポッターを楽しんでいるのを見つけた時。

私はquidditchとホッグワーツを区別ができません。しかし、そこで、私は、それを空費し、びょうをhooveringして、期間を集めて、ある種のキッド魔法使いアカデミーを調査するハリーでした。

また、今、ここで、私は、非常にレゴの秘密のシティ(完全にunLego許可から離婚していたゲーム)上で溝ができています。

私は、セッティングまたはキャラクターへのプレインストールされた配置なしで、ゲームプレイへ100%軽く打たれます。

だからといって、セッティングとキャラクターが重要ではないわけではありません。

それらが行います。

それが非常に創造性があり変えられるので、セットする問題。

それらが上手に書かれており、熱心に作用したので、そのキャラクターは重要です。

更に、これはポップカルチャーおよび魅力的に恐ろしい言葉遊び上の利口な反復楽句と共に、奇妙なゲームです。

「それは小さな1ステップである、職長。」つまずく場合、NASAの専門家はもう一人の労働者に言います。

私は笑いました。

しかし、私のためのホックの許可ができません、ここの、また、大きな発覚は、私がそれを必要としないということです。

ジャンプの後、恐らく、私はそれを必要としませんでした。

秘密のレゴ・シティは、それにR2D2あるいはGollumか、ジャック・スズメがあったので(それがよかったので)、レゴがよくなかったという広い証明です。

また、それは誰か他の人の宇宙をはぎ取られて、それがここにあるほどよくありませんでした。

旅行者物語の英国の枝、以前は、ガイ、それらのうちの非常に多数の携帯型のポートを許可させた、レゴ・ゲーム、レゴ・ゲームプレイのラベルが付いていないバッグをとった、また調査し集めるlaidback訴えでのそれ自身の同一性意識およびしっかりした確信を備えた想像の想像的で、寛大で、不思議なフライトを作成しました。



中核ゲームプレイは、異なる方法で世界と対話する異なるタイプの口実(レゴ・シティにおいて結局秘密です)中に交替することに関係しています。

これらの口実は、既に都市中で見た異なる難問部分をあなたに教える使命で開始されて、プロットの間に分け与えられます。

「おお、したがって、それはそのものが行うことです。」数回独り言を言うでしょう。

その後、それ、およびそのように見たいくつかの他のものを見つけるために戻るでしょう。

これらの難問部分のうちのいくつかはまさにあなたが期待するものです。

強盗は、例えば、開いたロックされたドアを引き出すために鉄挺を使用します。

しかし、何が来るか知っていると仮定しないでください。

いくつかの歓迎される驚きがここにあります。

結局滑ると知っています、高層建築を備えた開いた世界のゲームでのジャンプ。

しかし、知りません。また、どうしても期待することができません、また、実際に楽しむつもりです、あなたはどのように滑るか、レゴ・シティのジャンプ、秘密、発射、によって、それが創造性、スタイルおよびユーモアを持っているように。

WiiU種はかなり滑らかで、不運にも内重要でありません。それは恐らく別のシステム上でこれをしないだろうということを意味します。

遊ぶとともに、あなたの多くは膝に地図を持っています。しかし、時々、都市を凝視するためにゲームパッドを使用します。

あなたのWiiUの上にのみあったかどうかであるより、それらがわずかによりわなに掛けられない場合、さらにスクリーンショットをとり、Miiverseにそれらを記入することができます。

これがよすぎるので、任天堂のシステム上でわなに掛けることができない別のまれなゲームであるので、私は恐らくWiiU gimmickryに憤慨するべきです。