
この前、基準ゲームが任天堂のコンソール用のゲームに作用した時に、
2003年の4月でした。焼損2:任天堂ゲームキューブのための弾着点は
システムのための最良の非豆自動車競走者のうちの1人と考えられました。
その時以来、多量は、新しい所有権を含む会社、およびバーン・アウトおよび
スピード・フランチャイズの必要中のいくつかのゲームの開発のために
変わりました。その日に対してほとんど10年、クライテリオンはスピードの
必要を備えた任天堂の土の上に戻ります:大部分はWii UのためにUを望みました。
以前とともに、このリリースはそれがタイトルを運び、いくつかの驚くべき策略をうまくやりとげるシステムの能力を利用する際に優れたスタジオであることを
示します。この名前を持ったシリーズ中の前のゲームと異なり、
大部分のこの反復にプロットはありません、求められました。
あなたは単ににへ追い込まれるもう一人の競走者です、悪名高い都市、のために、1つの、大きな、そして外見は、コントロール不可能なレーシング場面。
新参者として、あなたのゴールは、ランクに登り、トップのスポットをとることができるように、都市のほとんどの指名手配リストの中でトップ10のエントリーを降ろすことです。
ゲームのXbox 360バージョンのオリジナルの調査では、オーディオを備えた苦情は、音楽のデフォルト・ボリュームが十分に大きかったので、対話をかき消したことでした。
音声をはっきりと聞くことができるように、音楽が十分に低いボリュームでセットされるので、それはまわりにこの時そうではありません。
音を最大限に利用するために最初にゲームをブートした後に、まだ音響レベルをカスタマイズする必要があるでしょう。
自動車事故、悲鳴および金属の擦過を疲れさせる、すべては来ます、の中で、いくらかと共に、明白に、引き起こして、たじろぐ、特に悪い破壊の後に投げられた音。
ナレーターの声は来ます、の中で、正当、素晴らしく、それがテレビのスピーカーおよびGamePadのスピーカーによって演奏するので、警察雑談が高められています。
スピードの必要:
最も求められたUは、単にWii Uを所有する人々のための必須のレースゲームです。
光沢は、範囲において類似した内容を持ったその他のコンソールいとこのと競争します。
レーシングは速い。また、開いた世界セッティングは相変わらず従事することです。
WiiのUに特有の特徴はすべての選手にとって優れています。しかし、アナログ制御の不足は、それを他のバージョンと同等で置いて、その利点のうちの何かを取り去ります。利用可能なDLCをリリースする将来の計画および時々のネットワーク障害は取り去ります。
単に任天堂のコンソールから離れなかった人々のために、ゲームプレイはそれを所有する価値がある競走者にして、ほとんど革命的に感じます。