レートとまってんじゃん...
やったーヽ(・ω・)ノ


いろいろ作ったよ~ その2
今日は中勤、明日は遅勤で余裕綽々のおっさんです(゚∀゚)ノ
とりあえず強いポケモンを使ってみる第二弾。この前の続きを書いていきまーす。
■いじっぱHAガルーラ@ナイト
ふいうち
おんがえし
みがわり
グロウパンチ
テンプレメガガルーラ。地震が欲しい場面がかなりあります。
とりあえず作っただけで、あんまり使う気もなかったけど・・・
こいつ強すぎだろΣ(゚д゚lll)
いや、強いのはわかっちゃいたし、こいつ一匹に勝ち試合ひっくり返されたことも一度や二度じゃないのでもちろん承知の上でしたが
使ってみると更にヤバさがわかるわ・・・
とはいえ、どのPTも対策がガッチガチにされてるのでそこまで選出の機会は多くなかったですが(アタッカーを使うのが下手なのが一番の理由)
やっぱりいるだけで相手の選出をある程度左右出来るっていうのは強いですね(´・ω・`)
かつ、対策ポケモンが結構リザードンYがささってたりして、逆にリザの選出機会がすごく多かったです。
これから多分特殊型とかも増えてくると思うし、そうなると手がつけられんね(´・ω・`)
素早さは無振りだと結構不安。多分80族↑あたりの素早さ調整の的にされまくりだと思うので、抜き*4ぐらいまで振っておくと安定感が増しそう。
■いじっぱHAマリルリ@ラム
はらだいこ
アクアジェット
じゃれつく
ばかぢから
こちらもテンプレマリルリ。基本はオボン安定なのだけど、最近はやたら鬼火が飛んでくるのでラムにしてみました。
あいも変わらずアタッカーを使うのが下手な僕は選出機会もいまいちでしたが、こいつも相手にかけれるプレッシャーは半端ないっすね。つか、攻撃力云々の前に硬い。一致弱点でも半端な威力なら余裕で耐えるあたりはかなり驚異です。
はらだいこを使うと引っ込みがつかなくなるところがあるので、役割重視でハチマキでももたせたほうが個人的には使いやすいかも。もちろん爆発力はなくなるけど。
■ようき最速ガブ@タスキ
じしん
アイアンヘッド
げきりん
つるぎのまい
いつものやつ。もはやあまり言うことがない。アタッカーを使うのが苦手な僕でも、長年使ってきたこいつは選出してやれることが多々ありました。構成の問題か、なにかとバシャーモを呼んだのでストッパーとしていい働きをしてくれます。アイアンヘッドも意外と使用感は○。特に怯みが。
最近リザードンY増えましたね。はじめはXばっかりだったけど、最近はほとんど見ない気がします(そもそもリザ自体そこまで多くはないけど)
単体性能というより、物理に優秀なポケモンが寄りすぎているので保管の関係が強い気もします。
今回も結構孵化余りできました。交換したい人がいたら言ってくださいね(゚∀゚)
次回は厳選が完了したトゲキッス、今から育てるつもりのメガフシギバナや割と刺さってると思うヘドゲン、相棒を連れてくるまで我慢するつもりでしたがハッサム等作っていきたいです。
それではー(゚∀゚)ノ
いろいろ作ったよ!
忙し忙しのなかだましだましポケモンやってます(・∀・)ノおっさんだよん
とりあえず前書いた通り、色々なポケモンの作成が終わりました。(未だにトゲキッスだけできないけど・・・)
以下ちょろちょろっと使ってみた感想
■H252BS調整いじっぱギャラ@ごつめ
たきのぼり
こおりのきば
ちょうはつ
りゅうのまい
Sは1舞115族抜き。ごつめを持たせてガルーラに投げる形。他にも襷ガブとかにも役割を持てます。
現在ガルーラは岩技の採用率が低く、割と安定。大文字や波動を採用している型にも特殊は元々厚めなので結構なんとかなる。
ただ、初手で恩返し撃たれると2回目のサイクルは無理。多分引いてくることが殆どなので、交換先に圧力がかけれるようB調整してA振りの方が良かったかもしれない。その場合は耐久をようきガブ鉢巻逆鱗確定2発ぐらいがいいと思われる。ガルーラを見ないのであればたべのこしの方が安定。
■ずぶといH252BS調整水ロトム@たべのこし
10万ボルト
ハイドロポンプ
おにび
ひかりのかべ
Sは水ロトム抜き調整抜き。4振りロトムに先手が取れるので対面では結構有利。
ひかりのかべは呼ぶメガフシギバナに対して。ちなみに、壁有の場合だと無補正極振りのヘドロばくだんでメガリザードンYの身代わりがほぼ壊れなくなる。補正有でも120振り程度までだと高乱数、極振りでも低乱数ながらに耐える(約25パーセントぐらい)ので、交換時のねむりごなにさえ注意すればリザードンYの後出しがかなり安定する。
たべこしでの運用だったけど、おそらくオボンや粘土の方が安定しそう。
■いじっぱりHAクチート@ナイト
ふいうち
じゃれつく
アイアンヘッド
つるぎのまい
よくあるメガクチート。個人的な話にはなるけど、どうやら僕はアタッカーという役割のポケモンが向いていないらしく、後出しできないじゃんと言って選出しない事が多かった。
少ない選出の場面では、つるぎのまいよりもみがわりが欲しい場面が多かった。舞っても引かざる得ない場面が多く、引いた後は威嚇もないので結構薄っぺらい。ガブが多いのも向かい風のように感じる。
物理メガシンカすべてに言える事だけど、どっからでも鬼火が飛んでくるので環境的にもちと辛い。
おそらく僕の運用の問題が大いに関係しているけど、スタメン落ち有力候補。
と、こんな感じ。
他の作った奴については次回書いていきたいと思います。(・∀・)ノ
明日は休みだ!!
特に無いけど
今日は休みだったので...


メガガブリアスの相方

にゃう(・ω・)
メガガブ完成 使用感

