ゲンさんのポケモン研究所 -3ページ目

なん...だと...


どうもどうも(・∀・)ノ今日はポケモン三昧ですよ

うちの厳選環境は自分産のメタモンを使用しているためなかなか卵が生まれてくれません。

いつものようにニコニコを見ながら卵生まれねーなーってサイクリングを行っていたら...

{69AAE17F-1444-4AF3-91B1-EC8B933A7ED5:01}

(°д°  )...

(ノ_・。)ゴシゴシ

(°д°;)!?

な、なんだって!?

明日死ぬんじゃなかろうか



最近のスペシャルレート

やっとこさ仕事が終わりました(・∀・)ノ
週末はなにかと忙しいです。

という事でパンプジンの厳選も全くはかどってないので、今回は現在のスペシャルレート レート1500前後の環境について考えていきたいと思います。
あくまでも個人的な意見なのと、高レートでは既にメタが回ってる可能性もありますので参考になるかどうかは微妙です。

▪ほぼいるポケモン
ゲッコウガ ファイアロー ギルガルド クレッフィ

▪よく見るポケモン
ホルード エレザード マフォクシー ヌメルゴン 

▪稀に見るポケモン
ニンフィア ガチゴラス クレベース

体感的にはこんな感じです。
正確な統計をとったわけではないので、パーティ的に選出されにくいポケモンを見落としている可能性も高いですのであしからず。

ちなみにこちらのパーティはこんな感じです。

▪ゲッコウガ 変幻CS球
▪クレッフィ たべのこしHBいばみが
▪ファイアロー 陽気鉢巻
▪エレザード タスキCS
▪ヌメルゴン 控えめHCメガネ
▪ギルガルド いじっぱりオボン

とりあえずやって思う事は

▪ホルード重すぎ
▪エレザードマジで役割無い

の二点。
相手の選出はクレッフィホルード何かという構成が一番多いです。
自分で使ってて思うんですが、エレザード入れてる人はどいつを見るために入れてるのか凄く知りたいです。

あえていうならゲッコウガにやや有利がつきますが素早さで負けてるので普通にとんぼで逃げられる上に後続に大きな負担をかけられるわけでもないと思うんですが(ちなみに僕はタスキ持ちがいないからと理由だけて採用してみました)なにかいい使い方があったら教えて欲しいです(´・ω・`)

んで、エレザードを除けてパンプジンを投入しようと考えました。

▪パンプジン 特大わんぱくHBベース
▪たべのこし
▪やどりぎのたね いわなだれ おにび みがわり

シングルレートでよく見るらしい構成からタネばくだんを抜き、みがわりを投入。理由としては

▪草技の役割対象である水物理(というよりマリルリ)がいない。
▪六世代のポケモンで草技が抜群なメジャーポケモンがいない(ホルードはおにびだけで十分、ゲッコウガは先制でタイプ変更、と考えるとメレシーとブロスターぐらい)

んでもって、以下の理由で身代わりを採用。

▪ホルードに繰り出した場合、ほぼ百パーセント流れる(ホルードに悪技がなく、通る技は半減のワイルドボルトと地震、等倍のストーンエッジのみ)
▪後続でくる可能性が高いと思われるクレッフィ、ファイアローが採用率が高すぎてどちらが来るか判断に迷う。おにびを選択した場合ファイアロー受け出しされると流れる。いわなだれの場合クレッフィがほぼ無償降臨、こちらはなにもせず流れる可能性が高い。身代わりを貼れば読み要素が減り、クレッフィに対してもヤドリギを残して後続に繋げられる。
▪相手によってはそのままやどみがに移行可能

といった感じ。何れにせよ机上論なので、うまく行くかどうかは分からないけどね。
やどみがまでみるなら、中サイズぐらいて素早さ調整しても楽しいと思う。

相方は先発で仕事をしてくれるメガネヌメルゴンでとりあえず安定じゃないかな。炎技を初手でえらべば、六世代では殆どのポケモンに負担理かけられるのが優秀です。

そうなると氷に一貫性がでるので、埋めとしてクレッフィかギルガルドが三匹目には適任かな。

とりあえずそんな感じで考えてます。他にも色々書きたかったけど流石に眠気がピークに達して来たので今日はこの辺で( ´・ω・`)

今日は休みだから思いっきりポケモンするぞー(・∀・)
{F48D20FC-57B9-4946-A0E6-BBD740B954EC:01}




前回の続き

~前回のあらすじ~

眠かった

~以上~

こんばんは(・∀・)ノ三日坊主脱却のおっさんです。

もう三回も引っ張ってますが、大概他の話題も話したいのでパパッと決めちゃいました

リザードン リザードナイトY
ローブシン いのちのたま
ハッサム オボンの実
カイリュー ラムの実
ランドロス霊獣 こだわりスカーフ
クレセリア ゴツゴツメット

適当(;´Д`)

というか考えてて思ったのが完全に五世代脳なんですわ( ・д・)バンギラスとかヒードランとかばっかり考えてる

結局やって見ない事にはなんとも言えないねーという、三回も引っ張ったというのにどうしようもない結論に至ってしまった。

マジでごめんなさいorz

でも呼ぶ相手自体はあながち間違いじゃないはずなんで、電気の一貫性をなくす、バンギラスに厚くする、竜を釘付けにするっていう方針自体は間違っていないはず。
クレセいらない気がするよー( °д°)格闘なんて出てこなさそう。でもテラキも結構刺さってるので機能してくれる可能性も微レ存。
まあまずこんな感じで回して行きたいです。

次回は今厳選中の特大パンプジンについて考察していきます。
大流行(らしい)メガガルーラに対して非常に強いという事で、(ランダムレートしないのに)急遽作成する事にしました。
でもこいつ、サイズと素早さの調整がちょー難しそうですね( °д°)とりあえず特大サイズのHBぶっぱで作ろうと思います。

ではまた気が向いたら覗いてくださいね(・∀・)ノ


前回の続き

~前回のあらすじ~

リザードンはかっこいい

~以上~

どうも、三日坊主脱却まで後一日のおじさんです(・∀・)ノ

昨日ヒトカゲ育てて気づいたんですが、気合玉覚えるんですよね。
バンギピンポなら採用の価値もあるかもしれませんね。今度計算してみます。

{DBB0210A-8366-45D9-9080-6F6EAA22B1DF:01}

作ってみたもののもっぱらBP集め要因なので、タワークオリティ回避のため炎枠は火炎放射にしてますよ(・ω・)

さてさて、残りのメンバーを考えて行きましょう。

まずリザードンが呼ぶと思われるポケモンは
バンギラス ドラゴン全般 ヒードラン
ぱっと思いつくのはこの辺でしょうか。
とくにバンギはメインウェポン半減ソーラービーム弱化とかなりどうしようもないので後続になんとかしてもらうしかないですね。
今まではグロスになんとかしてもらう事が多かったですが、今回の相性変更でかなり一致悪が抜群で通るので後だしがかなりしんどいです。
ハッサムあたりは文字がこない限りはワンパク型で安定しそう。
ブシンも相変わらず安定しそうですが、フェアリー追加がどう影響するか次第ですかね。

とりあえずハッサムを仮に確定としましょう。
これなら竜もガブあたりなら繰り出し範囲ですね。
ただ、ヒードランにはかなりガバガバな相性ですが...
ヒードランもかなりきつい相手ですね。気合玉がなければ打つ手がありません。
ヒードランは五世代で毒まもみがを使ってましたが、今回は拘束ダメが上がりかなり凶悪になっていると思います。自分で使ってて一番困ったのは眠る持ちの積み型全般ですかねー(・ω・)こちらより足が遅い相手には滅法強いので耐久型で流すの難しい事が多いです。
おそらく一番安定するの瞑想積みの眠るもちスイクンですが、晴れ下では無理矢理突破されそうです。拘束ダメ向上のため毒を切って挑発を持っている形も増えそうですしね。
そう考えるとヒードランかなりきついですねー。
結局素早い地面で殴るのが早いんですけどね!

あぁ、考えてたら凄い眠くなってきたよパトラッシュ...(_ _。)
とりあえず今日はこの辺りで。


現在二匹仮確定
リザードン
ハッサム

次は全部決めれるようにがんばりまーす(・∀・)ノ




{F1FC61B4-9527-4F5D-80EB-333AE3664E48:01}

12月以降のレートパーティ リザードン軸



{CB61D16C-1FC6-4B5C-9CC2-E71051EAEE06:01}

みなさんこんにち(・∀・)ノ
ヒトカゲの理想個体が生まれたら投稿しようと思っていたらこんな時間になってました。反省はしているが後悔はしていない。
なにも遺伝してませんが、波動を覚えた色違いが旧世代にいるのでそれまでの繋ぎな感じで。


というわけで、十二月以降のレートで使用するパーティを考えて行きます。

今回は何が何でもリザードンを軸にしたい!という事で考えたいと思います。

リザードンの詳しい種族値は各自ご確認ください。(ブロガーの屑

今回の新システム、メガシンカの恩恵を目一杯に受けた初代御三家。まさかリザードンを軸にパーティを組める日がくるとは・・・XYまじ神ゲーですわ(・ω・)b

さて、特別に二種類のメガシンカが可能なリザードンですが、ざっとプラス要素マイナス要素をまとめてみました。

メガリザードンX
☆プラス要素
▪攻撃が大幅に上昇。防御も上がり打たれ強く
▪りゅうのまいを活かせる
▪タイプ変更により四倍弱点がなくなる

★マイナス要素
▪飛行タイプがなくなる事により地面技がすかせない
▪(おそらく)Yよりメジャーで、対策されやすい
▪メイン技のフレアドライブが反動技で、せっかくの耐久をいかしにくい


メガリザードンY
☆プラス要素
▪特殊が大幅増。また、特防も上昇
▪特性がひでりに変更。炎技の威力が向上しソーラービームも貯めなしで撃てる
▪(おそらく)Xよりマイナーで、意表がつける
★マイナス要素
▪素早さの値が微妙で、りゅうのまいも生かしづらい
▪炎以外のメインウェポンがエアスラッシュで、Xにくらべると威力不足
▪五ターン粘られると、戦闘力が大幅に下がる

とまあ三つづつあげてみましたが厳密にはまだまだあります。
とにかく、今回のリザードンの最大の強みは
かっこいい戦ってみるまでXなのかYなのかわからない
という事だと思います。更に裏の選択肢でそのまま戦う可能性もありますしね

今回はメガリザードンYを軸に組んで行こうと思います。

メガリザードンY
▪努力値 S252 C252or調整残り耐久
▪性格 おくびょう
▪技 大文字 エアスラッシュ ソーラービーム 選択肢(みがわり おにび りゅうのはどう めざめるパワー氷)

とりあえず最速は確定として、耐久と特殊は要調整。
具体的には低火力な水、スイクン等に対して強気にメガシンカできる程度には耐久が欲しいです。要計算。
技の最後の枠はかなり悩みます。呼ぶであろうバンギに対して有効なおにび、または同じく呼ぶ竜に有効な波動やめざパ。安定の身代わりの何かになると思います。
個人的にはおにびにしようと考えてます。理由としては、相方にクレセを採用したいので、バンギがかなり重くなるからです。


なんかパーティ考える前にリザードンの話でかなり長くなってしまいました(・ω・)しゃべりたがりな自分がにくい

続きは明日にでも書きたいと思います。だらだら長い文書ですが、よければ付き合っていただけたら幸いです(・∀・)ノおやすみなさい。



XY新ポケモン評価2

三日坊主脱却まであと2日のおっさんだよ(・∀・)ノ

今日も二匹ぐらい書こうと思ったけど別の記事を書きたいので一匹だけにします(´_`。)

クレッフィ B
巷ではSSとかSランクという方も多い新規の妖精タイプと鋼タイプの混色ポケモン。
個人的にはBランクぐらいかなって思ってます。
そもそも鋼妖っていうのがどうなんだろう?役割範囲なんてラティぐらいじゃなかろうか?ラティに関しては長年の研究がされてるハッサムの方がなんだかんだ優秀な気がする。
それ以外の竜に関しては鋼は逆にマイナスな気がする。地震なり文字なりあるだろうし。同タイプにはメガシンカ組とはいえ優秀なクチートがいるし。
いばみがするにも誤魔化しのきくオヤジの方が優秀な気がするし、物理に特化させると役割破壊の文字にすら焼かれる勢いだし。
(それでも強い事は強いけどね)
器用貧乏で終わる気がしてならない。
先制鉄壁がどれほど通用するかって所次第かな。特殊に特化させてラティに後だしから流し際に鉄壁とかは強いんじゃないかなー、多分。まぁその辺のポケモンが解禁されてどうなるかな?って所ですかね。
と、グチグチ書きましたがスゲーお世話になってます(・∀・ぉ)
ちなみに僕はB特化いばみがて運用中です。
スペシャルレートでかなり安定してギルさんを狩れるので強いですよ!
最近はスカーフホルードの方が流行ってる気がするけどね( ゜∋゜)
もしかしたら竜以外のポケモンに役割を持たせるのかもですね。何か知ってる人がいたらご教授お願いします。

また夜中に、今度はシングルレートの12月以降のパーティをつらつら書きながら考えたいと思います(・∀・)ノ

新ポケモン個人的ランク付け

というわけで、ポケモンブログ初投稿のおっさんだよ(・∀・)ノ

まあみんなやってるけど、流れに乗って新ポケモンのランク付けでもしてみようと思います。

ランクは五段階で
SS 強い(確信)
S   強そう
A   強くなりそう
B   まだ弱い
C   弱そう

ぐらいに思ってください

※注意書き※
このランク付けはかなりの偏見が混じったものです。おまけに自分は現在スペシャルレートに篭り切りなので、それ以外の部分はかなりの妄想が含まれます。それでよければ下へどうぞ!


ファイアロー  SS
今回の問題児。ハヤテのようにザブングル飛び回る超速の貴公子(厨二病)
威力120の一致技が二つもあり、尚且つ一つは先制でだせると低種族値を補ってあまりある性能ですよね。
巷ではいじっぱりで育成するのが流行りみたいですが、自分はミラーマッチや手裏剣搭載の月光さんを想定してようき最速で作りました。スペシャルレートだとアホみたいにミラーマッチが起こるので正解だったなと。
拘らせて問題ない性能ですが、最近はギルさん意識で鬼火搭載してたりします。その場合は球あたりが持ち物候補みたいですね。
炎飛鋼の組み合わせでほとんどの相手に120以上の技を叩き込めますが、不一致の鋼で物理に厚い岩とかを突破できるかというとかなり微妙なところです。


ゲッコウガ S
思わずアイェェェェ!?と言いたくなる専用特性を持つカロス御三家
先制影うちでマッパをすかすその姿はまさに忍者(汚い)
技の遺伝や教え次第ではさらに大化けする可能性大。おそらく世代が進むたびに汚さに磨きがかかること請け合いですね。
使用感としてはスターミーに近いという方が多いですが、個人的には猿に近い印象を受けます。技の組み合わせで抜ける相手と抜けない相手が決まるあたりとか特に。
自分はせっかちCS両刀で、影うち、ドロポン、冷ビ、トンボで使ってます。
もしかしたら物理の方が特性を活かせるかもしれないも最近考えそちらも作成中です。


長い上に伝えたい事の半分もかけてないね( ・д・)文書にまとめるって難しいね。

とりあえず長いのでこの辺で切ります。次回はまた近いうちに。

ではー(・∀・)ノ




ブログはじめてみた

こんにちは、はじめまして。26にもなってポケモンマスターをリアルに目指しちゃってるおっさんだよ(・∀・)ノ

ブログを書くのなんておよそ五年ぶりぐらいだからなに書けばいいかサッパリだよ(´・ω・`)

とりあえずポケモン関連メインのブログになると思うのです。気になる人はチェックしてくださいな。

とはいえ僕はあんまりポケモン強くないですです(´_`。)レートで言えば1600がギリギリ維持できるぐらい

なので攻略考察というよりはメモ書きに近い物になると思うのでご了承くださいな。

まずは新しいポケモンに関して徒然書いていこうと思うのですが、とりあえず長くなってもあれなので次の記事からにしますか...

それではバイならです(・∀・)ノ