今日は第十六章です。
iPhone iOS 5 Development Essentials/Neil Smyth

(私は韓国語版を使って学習中です)
アップル公式チュートリアルで学習したときは
tableView:numberOfRowsInSection:の中身が
以前と随分変わってしまっていて
「えー
また勉強し直しぃ~
」
と愕然としましたが、
ストーリーボードを使用しない版は
コントローラーのヘッダファイル以外は
以前とあまり変わりなく、
ちょっと安心しました

出来上がりです



ランキング応援よろしくお願い致します!
iPhone iOS 5 Development Essentials/Neil Smyth

(私は韓国語版を使って学習中です)
アップル公式チュートリアルで学習したときは
tableView:numberOfRowsInSection:の中身が
以前と随分変わってしまっていて
「えー


と愕然としましたが、
ストーリーボードを使用しない版は
コントローラーのヘッダファイル以外は
以前とあまり変わりなく、
ちょっと安心しました


出来上がりです




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プリンタの調子が悪いので
iPadで問題を見ながら
듣기の音声はiMacで再生して解きました。
ところでiPadを開いたとたん
無意識的にスマーフビレッジを
起動してしまいました。
習慣とは恐ろしいものです
そんな訳で、本日の結果は
어휘 및 문법
68点
쓰기
76点
듣기
81点
읽기
77点
と、6級合格範囲圏に到達ですヽ(゚◇゚ )ノ
が、쓰기の採点は
部分点基準表というのを見ながら
自分なりにやってみたので、
実際はどうなるか解らないところもあります。
何はともあれ、
試験勉強を通して
社会で使い物になる人間になれるように
(・・・なんて書くと、妖怪人間ベラみたいですが)
頑張りたいと思います。




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듣기の音声はiMacで再生して解きました。
ところでiPadを開いたとたん
無意識的にスマーフビレッジを
起動してしまいました。
習慣とは恐ろしいものです

そんな訳で、本日の結果は
어휘 및 문법

쓰기

듣기

읽기

と、6級合格範囲圏に到達ですヽ(゚◇゚ )ノ
が、쓰기の採点は
部分点基準表というのを見ながら
自分なりにやってみたので、
実際はどうなるか解らないところもあります。
何はともあれ、
試験勉強を通して
社会で使い物になる人間になれるように
(・・・なんて書くと、妖怪人間ベラみたいですが)
頑張りたいと思います。




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アマゾンで検索してみたら
原書を見つけました。
iPhone iOS 5 Development Essentials/Neil Smyth

今日は15章のタブバーのところまで勉強したのですが、

とりあえずはプロジェクトを作るときの
このウィンドウで

Use StoryboardとかUse Automatic Reference Countingを
選択しなければ、以前のようにコーディングできるんだ、
ということが解りました。
第18章でストーリーボードの使い方が解説されていますが、
明日は16章のテーブルビューを学んでいきたいと思います。




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今日は15章のタブバーのところまで勉強したのですが、

とりあえずはプロジェクトを作るときの
このウィンドウで

Use StoryboardとかUse Automatic Reference Countingを
選択しなければ、以前のようにコーディングできるんだ、
ということが解りました。
第18章でストーリーボードの使い方が解説されていますが、
明日は16章のテーブルビューを学んでいきたいと思います。




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サルでき.jpを見ていたら
日本ではiOSプログラミングの勉強会なるものがあるらしくて、
「いいな~私も仲間が欲しいな~韓国でも勉強会とかないかな~」
と思って検索していたら
こちらの本が出て来まして・・・

早速yes24で衝動買いです
検索した記事は訳者さんの講演会のお知らせだったのですが
日にちが既に過ぎていたので・・・
とりあえず昨日は最後まで流し読みして
今日は12章までサンプルプログラムを動かしながら
読んでみました。
韓国語でiOSのお勉強
韓国語能力試験も狙っているので
읽기の練習にもなって、よろしいかもしれません




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日本ではiOSプログラミングの勉強会なるものがあるらしくて、
「いいな~私も仲間が欲しいな~韓国でも勉強会とかないかな~」
と思って検索していたら
こちらの本が出て来まして・・・

早速yes24で衝動買いです

検索した記事は訳者さんの講演会のお知らせだったのですが
日にちが既に過ぎていたので・・・
とりあえず昨日は最後まで流し読みして
今日は12章までサンプルプログラムを動かしながら
読んでみました。
韓国語でiOSのお勉強

韓国語能力試験も狙っているので
읽기の練習にもなって、よろしいかもしれません





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韓国と香港のAppStoreで総合2位、
ゲームカテゴリ1位になったアプリだそうです。
どんなゲームかと言いますと
ひたすら走る!だけです。
眠い時にはオススメです。
トイレを我慢している時は
遊ばない方が良いかもしれません。
ところで、このゲーム
AppStoreのスクリーンショットでは
ゴールがあるんですけど、
1万メートル走っても
ゴールは見当たりません。
Game Centerで見てみると
1位は中国語圏の方で
230,230mになっています。
昔はエンディングのスタッフロールを見るのが
ゲームの目的みたいになっていましたが、
最近のオンラインゲーム等は
暫くしたらまた新しい世界が出来たりしていて、
昔からのゲームファンとしては
時代の流れのようなものを感じます。




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ゲームカテゴリ1位になったアプリだそうです。
どんなゲームかと言いますと
ひたすら走る!だけです。
眠い時にはオススメです。
トイレを我慢している時は
遊ばない方が良いかもしれません。
ところで、このゲーム
AppStoreのスクリーンショットでは
ゴールがあるんですけど、
1万メートル走っても
ゴールは見当たりません。
Game Centerで見てみると
1位は中国語圏の方で
230,230mになっています。
昔はエンディングのスタッフロールを見るのが
ゲームの目的みたいになっていましたが、
最近のオンラインゲーム等は
暫くしたらまた新しい世界が出来たりしていて、
昔からのゲームファンとしては
時代の流れのようなものを感じます。




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昨日は結局
「プロビショニングプロファイルが期限切れです。」
と警告が出されましたが、
実機にインストールされまして、
今日はその続きです。
ところが、チュートリアルのとおりに
はっきり言ってコピペで
コーディングしたのにもかかわらず!

エラーが三つ、警告も三つ
とりあえずエラーから解決するために
ドキュメントとソースコードを
Findで調べてみましたが・・・
ひとつはドキュメント内のコード(34ページです)が
間違っていて、
もうひとつはメソッドの前方宣言がなされていないためでした。
でも、ここの警告はどうしたらよいのか解りませんでした。

(* const __strong)でキャストしたら
「Cのポインタにキャストしたらダメ」
と怒られてしまったし・・・
デリゲートにセルフを入れるって
結構あるパターンだと思うのですが、
どうしたら良いのでしょうねえ・・・




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と警告が出されましたが、
実機にインストールされまして、
今日はその続きです。
ところが、チュートリアルのとおりに
はっきり言ってコピペで
コーディングしたのにもかかわらず!

エラーが三つ、警告も三つ

とりあえずエラーから解決するために
ドキュメントとソースコードを
Findで調べてみましたが・・・
ひとつはドキュメント内のコード(34ページです)が
間違っていて、
もうひとつはメソッドの前方宣言がなされていないためでした。
でも、ここの警告はどうしたらよいのか解りませんでした。

(* const __strong)でキャストしたら
「Cのポインタにキャストしたらダメ」
と怒られてしまったし・・・
デリゲートにセルフを入れるって
結構あるパターンだと思うのですが、
どうしたら良いのでしょうねえ・・・





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「2つ目の~」に続き、Apple公式ドキュメントの
チュートリアルを学習することにしました。
3つ目のiOSアプリケーション:iCloud
とりあえず25ページのビルドするところまで
進んだのですが、
ターゲットの設定がどうのと警告が出るので、
再びiOSのバージョンアップをすることになり、
現在復元中です。
どきどきどきどき・・・・




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3つ目のiOSアプリケーション:iCloud
とりあえず25ページのビルドするところまで
進んだのですが、
ターゲットの設定がどうのと警告が出るので、
再びiOSのバージョンアップをすることになり、
現在復元中です。
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