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夢に生かされるブログ

SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

2010-04-08 19:19:16のみずというタイトルのしょこたんのブログにツボった。
おくびょうのポケモンを進化させたという。

おくびょうもの属性のオレにとっては同士が育てられたって感じ。萌え!感じすぎか。


ツッコミを入れたら冷静なったのでポケモンの性格リストを検索した。


さみしがり
いじっぱり
やんちゃ
ゆうかん
ずぶとい
わんぱく
のうてんき
のんき
ひかえめ
おっとり
うっかりや
れいせい
おだやか
おとなしい
しんちょう
なまいき
せっかち
ようき
むじゃき
がんばりや
すなお
きまぐれ
まじめ
てれや

同じパターンであと24回ブログを書けることがわかった。

例えばさみしがりを進化させた。目を離さないで育てた!

さみしすぎてニコ生放送してる知らない間に煙草を食い死に急ぐこともないでしょう。
とか。まず間違いなくウサギです。

例えばわんぱくを進化させた。嘘を育てた!

かつあげ中にあー警察官だというと逃げるけどこの属性はあーお母ちゃんだといったら打開できます。
とか。正解はジャイアンです。


例えばまじめを進化させた。たまにはを育てた!

パチンコを100円だけやってみたという子供をしかりつける親。

「だめでしょ」

「100円くらいいいじゃん」

「同じよ、おとうさんみたいになりたいの」

「たまにはいいじゃん」

「癖になってからじゃ遅いのよ」
とか。たぶん実話でしょう。

三つやって力尽きた。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

寝すぎでだるい。起きてるとつらいので横になるとすぐ夢の中。

目覚めるとだるい。やっぱり。悪循環。


ブログ書きながら歌聞いたりニコ生みながらでまぎらわしながら起きてる。

なんとか。それしかないか。


話は変わるがダウンロードゲームって小さい規模の会社にとって光明だな。

一世代前の機能を持つ携帯ゲームは昔からあるけどね。

どっち選んでもいいな。ほんと光だな。

フリーソフトが移植されるとかもあるし。売り上げはどうだか知らないけどね。

長くなると思ったがまだ長くなってないので一つだけ。脳トレ気分で動詞でもやるか。

テトリスは落とすというより着地させるかな。加速機能もついてたか。じゃあ落とすだな。

消すというか刺すって感じか。棒を。(思い出したけど渡辺浩弐氏が

テトリスは性的なとかいってたな。影響受けてる。好きだ。でも続けますか。)痛そう。

たまにゲームの中のキャラがダメージを受けているのを見て痛い

とかいう人(ニコ生にもいたなぁ)いるけどテトリスは痛いって感じはしないけど。


ブロックだからか。やわらかい印象がないからかなぁとも思う。

ぷよぷよはその逆か。感情移入してないからかもしれない。


ブロックにお菓子のレアみたいな存在でたまに三つ目がついてたらと思うと

そいつが消えるとき眼を開き断末魔が聞こえるとかだったらどうする消せる?

ぷよぷよ消せるんだったら消せるか。

その周りが感染して三つ目が増えたり。気持ち悪いか。

そういえば派生系に爆弾になるやつとかあったなぁ。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

恋愛物でふさわしい相手になるために努力する過程を描いたやつで

赤い糸というかフィアンセというか幼馴染というか一目ぼれというか

それを思い出して読みたいと思った。が見つからない。

渡辺浩弐氏だと思うんだが。たぶん。


読んだらメモとって保存しているのだが、それを一通り確認した。

それでも見つからない。なんでだろう。記憶違いか。

恋愛物っていう分類しとくんだった。しまった。

しかし作家を間違えてるのか。見落としか。その作業中。見つけた。

それを見たら感慨深くなった。


http://ameblo.jp/generation-20/day-20081217.html

自分のブログを読んでなんか熱くなった。やべぇ。

それから1年以上経てるのに何にも形に出来てねぇ。

もっとも準備は進んでいると思うが。それまでよりかは。比較的に、だが。


http://ameblo.jp/generation-20/entry-10399945826.html

上京せずに成り上がりたいとか思ってたなぁ。


http://ameblo.jp/generation-20/day-20080724.html 米光氏の記事読んで

天才に近づいたとか思ってたなぁ。みずみずしいなぁ。すがすがしいなぁ。

金が欲しいとか別に思わないのでブログ書く延長線上で作れて発表できたら最高なんだが。

だから今の生活やめて上京して就職するっていう未来へ、とはいかないなぁ。

でもお菓子やジュース代くらいもらえたら何よりだが。時間がないけどね。

それと否定されるのが嫌だ。だったら消極的になってしまう。

もっとも何を作るかは知らないが。おとといの記事じゃないけど宇宙っていいよな。


それはそれとして。ところで多いから後回しになってるんだけど

星新一氏の宇宙物ってアンソロジー式で紹介したいとか思ってる。

まず読み直すところからはじまる。


ネタバレなしで紹介するのってコツがいるんだが。ノウハウなし。ひらめきで!

宇宙の旅物で途方もない時間がかかるということをエピソードで

毒舌的に語ったやつが今思いつく星新一氏の宇宙物だが。

これまたメモを調べてもどれだかわからず。

今日はそういう日なのか。そう思うしかない。


9時間9人9の扉オルタナ読み終わった。なんか数字が迫ってくる、夢に出そう。

今はspica読んでる。元かのに持っていったマック取られた。


DARKORBITがいいなと思う理由が見つかった。

ドロップ狩りゲーの要素を取り入れてないところだな。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

ブログを書いてたら好きなもんが増えた。増えたと言うより意識したといったほうが正しいか。


プロレスゲームしかりカードゲームしかり七瀬ふたたびしかりケイゾクしかり

渡辺浩弐氏しかり筒井康隆しかり星新一氏しかり佐藤友哉氏しかり。


ライブ見に行ったりアナログのカードを買ったり舞台見に行ったり

映画見に行ったりはしてないですが。


もっとも何にも書かないで好きになったものもありますが。

さらに羅列しようと思ったけど以下省略。

プロフィールに書いてあることを文章で改めて書くのもなんなので

ここは一つFrieve Editorでまとめてみた。


趣味にいかされる・さされる・まみれる・操られるブログ-埋めてみた弐


埋まった埋まった。

でも分析が足りなーーーい

spicaの遥香氏じゃないけど。
また春から頑張ります。

というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

DARKORBITというオンラインゲームが思いのほか遊んでて楽しかった。


最初はプレイヤーしかいないと思い込んで資源集めをしながら宇宙をさまよってただけだった。

ストーカーみたいにつきまとうのがCPUだとわかるまで嫌だなぁと思っていた。

やられキャラがいることがわかってクエストで倒さなきゃ行けない敵がプレイヤーじゃなくて

CPUだとわかって後はスムーズにゲームが進行した。


シレンみたいなランダムで湧くアイテムを拾いながらCPUがいたら撃ち落す。

クエストを消化して新しい船を買ったり武器やエンジンなどを買い換え強くなっていく。


もっともはっきりいってもう飽きたのだけど。


成長という熱いやりこみ要素なのだがはいリセットまたレベル上げてね的な

繰り返しとなるとなえるのだ。シレンみたいなアイテムの幅があればのめりこめるのだが。


あるいは対人戦が楽しければいいのだがたぶんクリックしたらあとは

ほっておくタイプのバトルなので奥深さは期待できない。


金を増やす数値を買うステータスが上がるリセット金を増ryのをただ喜ぶ時期はもう過ぎました。

ストーリーもないみたいだし。


でも宇宙っていう設定はいいかもしれない。


シレンの宇宙版でないかな。安易な発想ですが。

階段に会うと嬉しい心理とか降りたらモンスターハウスに遭遇するとか

部屋と通路があるからこそ包みを開く楽しさが生まれるとは思うのだが。


ギレンの野望とかが宇宙とか地球っぽいゲームだと思うが。

宇宙飛行士っていう素材はわくわくするものだと思う。

たとえ黒いだけで風景などないだとしても。


シレンにも大部屋で視界が悪く先が見えない的な包みを開く楽しさってあったじゃん。

あれの無限版というか。疲れた。また考える。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

アクションゲームのジャンプっていいですよね。押すだけで気持ちいいもので。


ぎりぎりとどいたり

頭を飛び越したり

踏みつけたり

階段をニコ飛ばしたり

ショートカットしたり

勢いつけてドスン!

とかがいいです。


ゲームサイドVol,23を読むとパックマンにジャンプがついたバージョンがあるようで。

いいなー。


オレのダイスキなDCのクレイジータクシー2にもついたことありますね。


レースゲームと言えばSFCのマリオカートにもジャンプがついてますね。

水溜りをジャンプで飛び越さなきゃ沈むステージがあって

友達とやったときには何回も沈みましたね。友達はうまいこと越えるんで

沈んで釣り糸で釣り上げられる間見ていてスムーズに越えていくのを

見てたらそりゃくやしいです。


64のゼルダの伝説にジャンプボタンがなかったのは最初は疑問だったけど

方向キーがジャンプボタンだと思うと気持ちよくなったのです。


SFCのマリオRPGにジャンプがついたのは新鮮でしたね。

当時RPGでジャンプがついてるっていうのが斬新だったんじゃないですか。


ジャンプか、最近はなんにでもついてる印象があるけど

シューティングについたことないっけ。

属性を操作して同じ属性の弾を無敵とかはあるけど対地上攻撃とかね。
かすりボーナスとかあるね。弾を紙一重で交わすと得点が入る、

クレイジータクシーにもそういう要素あったなぁ。

あれってレースゲームでもある前にシューティングでもあるわけか。

なるほろろ。


いまさらジャンプつけただけじゃ誰も驚かない感じはする。古典か。

というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

エイプリルフールのニコニコチャンネルGTVはびっくりしましたね。
放送をやめる宣言でしたからね。
結局嘘です、続けますというくだりで安心しましたが。


納得と言う形で今回は久しぶりにアンソロジー式で短編を紹介します。
死体がテーマの小説。GTVが死んだと思ったら生きていた。
関連ある感じで。


乙一氏のZOO2という名の短編集の中の一編Closet

。これが一番まともな死体を扱ったドタバタ。取り上げやすい。

佐藤友哉氏の子供たち怒る怒る怒るという名の短編集の中の一編死体と、。

最初の鬼気迫る描写の後に起こる起こる起こる。

何が起こるかは読んでみてのお楽しみ。天国かな地獄かな。とか言ったり。

ネタバレじゃ有りません。可能性が狭くなりましたがいいとしましょう。

星新一氏の悪魔の天国という名のショートショート集の中の一編(どれか言ったら

ネタを割ることになるので言わない)未来の死体とはという予見的ショートショート。

ショートショートの広場3という名のショートショート集の中の一編特設電話。
ラストシーンに命を懸けた作品です。途中すっ飛ばしてラストだけ読んでも伝わる。

何か誰かに話したくなるような感じ。話しやすい。

渡辺浩弐氏の2000年のゲーム・キッズという名のショートショート集の中の

一編(これもどれか言ったらネタバレになるので割愛)
匂いがキーワードです。腐臭です。おっとばれたかな。大丈夫でしょう。


実は生きることになったGTVに話をもどすとDVDが出るんで

その収益で続けれるといった展開でしたが。
スポンサーの人が、あ横にいた!みたいな感じでした。

絶対予定調和でしょう。違うか?。いいとして。

まだ発売日とか具体的な内容とかは決まってない様子。

何が出るかな何が出るかな。

昔のGTVはゲームの映像を見せるだけで商売になったけど今はそうじゃない。
ニコニコ動画でプレイ画面が見れるし。じゃあ何を包むのか。
それは何か。神プレイとか昔の裏技のぶっとんだ内容とか

朗読とか歴史をいもづる式に掘り起こすとかある程度話していらっしゃいましたがね。

まず間違いなく否定できるのは水着とかマラソンとかおおぎりとか

カラオケとかクイズとかじゃないことでしょう。おおぎりはあるかもしれないけど。

水着もあるかなぁ。松原氏の特攻服ジャージ改め水着とか。

カラオケで神プレイとかあればあるかもしれない。

クイズは飽和してる可能性があるがあるかも。

楽しみ楽しみ。DVDにさらにアーカイブ放送で何か付け足すとか。

DVD見なきゃ半分も楽しめないとか。具体的に何かは知らないが。なんとなく思いつき。
4月1日のよかったこと。GTV不滅だったこと!
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

ニコ生でレア出しMMOとか見てたら楽しそうだけどよく思い出すとオレそれに飽きたんだよなぁ。


でもレア出しは魅力的にうつる。


音楽かけるたびにドロップとかだったらイインだけど。PSPとかで。前も言ったっけ。

早く出ないかな。操作するのになえたのか。


今やってて楽しいのはPSPでPV見ることなんで。じゃあ×で。そういう発想なのだが。


シレンとかレア出しの要素満載なのだが。ニコ生でドロップで最強の剣とか盾とか腕輪とか

巻物とか拾うとうらやましいと思う。でもそれも最近飽きてきた。


本読む時に何かドロップしないのか。ブログ書くときに何かドロップしないのかとか。

テレビ見るときに何かドロップしないのか。ひかりTV見るときに何かドロップしないのか。

ビデオ見るときに何かドロップしないのか。メール見るときに何かドロップしないのか。

そんなことを思う。


何をドロップするのかはまた考えなければいけないのですが。何かないかなぁ。


今日ミュージックステーションの20年間のNO1見せますスペシャルってやってるけど

その動画とかタイアップで。トーク総集編はどうでもいいけどカウントダウンTV的な

アプローチは好きだ。


ドリフの総集編とタイアップで。おおぎりはあんまり積極的に好きじゃないけどドリフは好きだ。


マックとタイアップで。クーポンとか。


ポケモンとタイアップで。色違いとか伝説のとか。


NGシーンとタイアップで。緊張と緩和ですね。


RPGツクールとタイアップで。素材とか。


ひかりTVとタイアップで。配信とか。


MMOとタイアップで。遊べるとかレベルが上がるとか。


野球チームとタイアップで。チケットとか。


高速道路とタイアップで。通れるとか。


ネットアイドルとタイアップで。チャットとか。


郵便局とタイアップで。手数料無しとか。


何でもいいけど。


星新一氏のショートショートに買うもの全てに懸賞がついてくるそういうやつがあったな。

今思い出した。いやぁ思い出すねぇ。(調べたら宇宙のあいさつという名の

ショートショート集の景品という一編)そうそうそういう感じの未来があればなぁと思う。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

スポーツゲームと言えばそろそろファミコンから脈々と続いている

ゴルフゲームも新しいの作ってくれSEGA。


バーチャ系があったから全日本プロレスが作れたと思うがあとバスケゲームも。


SFC以来やったことないけどコナミので実況がついてるバスケゲームあったけど。
結構やった。簡単にできるのでよかった。

時間ギリギリでシュートを打てば入ればすごいとか言う。

絶好調。憎いね。乗ってるね。とか乗りのり。


ダンクシュートと普通のシュートはメタルスラッグのナイフと銃同じボタンで

間合いでどっちが出るか決まる的な操作性。

ダンクシュートの後にもう一度シュートボタン押せばフェイントになる。

シュートブロックはそんなにタイミングがシビアじゃないので決まりまくる。

フェイントもある。CPU相手だと20点差とか簡単につく。


だからといって面白くないわけではなくてクリスぺプラー氏の実況もいいし

シュートブロック、ダンクシュート、パス、イチブといわずゼンブが相乗効果で

気持ちいいとなる。確認のために本作をやったらイチブといわずゼンブ覚えてた。

やりこみ要素こそないけど脳トレ感覚で毎日やるとかよさそうだなって思った。


ところでNBA全然見てないんだけど選手のステータスがどう違うのかよくわからない。

でもモチーフがなくていきなり作った感じがしてツボった。

コナミのスポーツゲームはいいのが多いねぇ。

パワプロとかパワプロとかパワプロとか。一個だけか。

パーフェクトストライカーとかもあったか。


キャプテン翼ニコ生で見たけどテキストが多くてうんざりしてた。

ゲーム画面にいったらいったらで選択肢が出るのはいいとして

パスばっかりでドリブルが選択肢にないとか。


コナミのキャラゲーは遊戯王のGB版っていう黒歴史もあるからなぁ。

GBAでやっと実際のカードゲームをトレースした内容になった。

それは悪くなかったけど。


ところでパワプロってどこから来たんだろうな。何かの書籍からか?

映画から出たと思われるのはクレイジータクシーだよな。

インタフェースをゲーム用に作ったのはSEGAだが。

そこらへんは簡単じゃないと思うがよくやるよな。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

オレが一番好きな対戦格闘ゲームはSEGAのプロレスゲームジャイアントグランム

っていうのなんだけど。あれ楽しいんだよな。


技イチブといわずゼンブ覚えられないとわかってか技リストがついてるんだから

準備万端だよなやるなSEGA。


プロレスと言えばファイプロしかなかった頃CPU相手に

タイミングを合わせるゲームだったのにジャアントグラムだとじゃんけん3すくみになる。


ファイプロはやりこんだけど一度ジャイアントグラムやったらもう戻れないもん。


手をつかむのが1ボタンなのは当たり前として後ろに回り込むのが簡単に出来たり

投げ技を回避したりするのもタイミングを表示してくれる。


ファイプロだと相手の体力多いと大技かけられないんだけどジャイアントグラムだと

最初から大技を出すのも出来たと思う。キャラもでかいし。

ゲージがあると消費して決定的なフォールを回避できる。

ダウン技もポストに登ってダイビング技も簡単にできるし

関節技も簡単にできる。ストⅡより攻め方に幅があるんだよね。だから好きです。


プロレスというスポーツがゲームに向いてたのもあるんだろうけど。

でもファイプロしかなかったからなぁ。

やっぱジャイアントグラムはエポックメイキングだったと思う。

実況もついてるし。


もう勝負を決める気かーとか早い!まだ早すぎる!

この試合の観客は納得しないんじゃないかーとか罵倒されてもいいんだけど

あんまりないかな。ファイプロの制限とはまた違う演出で

プロレスというルールをゲーム文法に当てるみたいなものももっとあってもよかったか。

でも出来ないわけじゃないが切り返されちゃうけどね。

ルール壊してまた治してもみたいなことはあんまり積極的にはやってない感じか。
同じ技を使い続けると返されてしまうようにはなってますがね。実況ではあんまりないか。


新日バージョンもやってみたいなぁ。ヒール用の武器とか炎とか吹いたりねぇ。

キン肉マンの最新作をひかりTVのMONDO21のゲーマーズ甲子園でみたけど

ジャイアントグラムをインスパイアしてると見た。

必殺技がコマンド技じゃないみたいだしよさそうだった。機会があったらやってみたい。
というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね