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夢に生かされるブログ

SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

いまどきのアクションゲームはコンボがナイトだめだよね。

ヒット数が表示されなきゃ気持ちよくないしね。

コマンド技ってどうなんだろう。難しいやつと簡単な奴があるけど。
バーチャファイター系のボタンを三回押すというコンビネーションから

ストⅡの必殺技とかSNKの超必殺技まで。

コマンド技と言えば波動拳くらいならやってもいいけど。

昇龍拳はちょっと難しいかな。SNKはむずいのでやりたくありません。

タメ技選手ガイルとか長押しとか弐回クイックで方向キーを入れるとか

バーチャ選手三回押すとか途中で右入れながら攻撃ボタンとかいろいろあるけど。


ゲームキューブ版のカプコンVSSNK2EOってやつをやったことあるんだけど

スティックを倒すだけで必殺技を出せるっていうシステムがかなり爽快だったなぁ。

倒すだけでかめはめ波連発できるのが気持ちよくて気持ちよくて。


ちょっと検索してページ見てみたんだけど

ザ・キング・オブ・ファイターズの最新作ってコマンド技に戻ってるね。残念。

いまさらゲーセンでやる気しないけど。

対人戦で楽しむほど腕がないその腕を少し補ってくれるスティック倒すだけで

必殺技を出せる環境もない行かないなー。考えて欲しい。


100円入れて買える遊べる楽しさ気軽さは色あせないと思うんだけどねぇ。


うーん。新しいジャンルってもういらないのかなゲーセンは。

シリーズものならリベログランデ3とかクレイジータクシー4とか出ないかなぁ。

出れば1プレイぐらいしてやってもいいぜとか言ってみたり。

というところでお時間です。じゃっ。


ペタしてね

佐藤友哉氏のが棚にあった。底値で買った。

2編読んだ。一人が一番的な考えはわかるわかるわかる。

でもそれを出さずにいいこちゃんを演じるのはよくわからん。

不良になるって分けじゃないけど。彼氏彼女の事情のゆきのみたいな。

最後まで読んでも成長も衝突もないのが残念かな。葛藤はあるけどね。

次。死体と、っていうタイトルなんだけど想像してごらん。

察してください。ネタバレはしたくないんだ。最初の鬼気迫る描写は

むにゃむにゃこれ以上はなんにもいえない。

そういう鬼気が集まってくるのでツボった一編でした。


まだ表題作は読んでない。じゃああらすじから想像してみよう。


子供たちが猟奇的殺人鬼の次の予想をする
遊びがエスカレートして。だそうだ。逃走経路に教室があって
ジャックされるとか警察に投稿して実は犯人は警察のもので口封じに狙われるとか
実は犯人は子供で真相を知った子供を口封じにとか。


エスカレートってどういうことだろうなぁ。

予想は楽しいから子供のうちからやるというのはわかるわかるわかる。

ヒカルの碁でくらた氏が子供がてらに競馬の予想を当てまくり
大人はその予想を利用してもうけそうになるがくらた氏が競馬に飽きた。
というエピソードがツボに入ったんだっけ。

刑事の親を持つ子供実は子供が事件を解決させていたというケイゾクって
なかたにみき氏主演のドラマであったな。実は親が犯人で、
っつうか好きだな実はという切り口。まぁ動詞をキーワードにゲームを作るという
ノウハウと同じくらい使い古された手法だから使いやすいんだよな素人でも。
暴露、というところでお時間です。じゃっ。


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ヤングガン・カルナバルやっと読み終えたので

抜粋ショー。また別の旨みである銃器の描写とアクション要素は

実際に本を手にとって確認してね。
56P"はたから見れば親友同士の女子高生が口喧嘩をして

片一方が出て行ったように見えるだろう。

どうして殺しのスケジュールが入っている日に彼女と別れるのだ。

オレだって驚いている。お前3日以上続いたためしがないじゃないか。


"66P"高校を出たという安心が欲しい逆に言えばそれ以外高校に

求めるものはない。古本屋で携帯ゲーム機のソフトを買って遊んでいる。


"70P"麻薬取締官の妻が死体の状態で犯されている。


78P"学校がつまらないのは教師がつまらないからだ。

学校とは何のためにあるのか、なぜ人は学ばなければいけないのかー。

そんな問いに対する明確な解答を、まだ弓華は聞いたことがない。"


81P"メガネの少女は膝を曲げ、弓華が横蹴りを食らわせて

倒した男の顔を覗き込んだ。彼らが呼吸しているのを確かめてから、

「ほんとだ。……よかった」と、少女はようやく安心して胸をなでおろす。

刹那、弓華は(やばい)と思った。弓華は、ある程度自分のことを知っている。

今思い出したのは、「鉄美弓華はひどい失恋をしたあとほど、惚れっぽくなっている」という事実だ。"


89P"天道組のヤクザ一人殺すごとに、50万。天道組組長はその四倍だ」"

91P"「さて、と……」昔は、殺しの仕事前にはドキドキしていた。

心配で不安でー眠れなかった。だが、現在はもう、そんなことはない。

好きな女の子のことを考えるほうがドキドキするし、不安にもなる。

人は、人を殺すことにだって簡単に慣れてしまう。それはきっと、

戦場で死体に慣れていくのと同じレベルの話で、大騒ぎするほどのものではないのだ。"


25Pちょっとした整備不良が、土壇場で巨大なリスクなってかえってくることがある。

弓華は、本物の銃器の存在感が好きだ。愛してる、と言っても過言ではない。

当たり前の話だが、実弾を装填した銃を使えば人を殺せる。

そんじょそこらの道具とはリアリティが違う。実銃には、

弓華を野生の獣として解放してもまだお釣りがくるくらいのリアリティが秘められている。


173P豊平重工の犯罪を暴き両親を殺した事件の関係者全てをこの手で殺す。

それが塵八の持っている唯一の「目的」だった204p(伶ちゃん……

緊張の糸が切れたのか)専門の訓練を受けてない人間の精神は、

そう何時間も極限状態に耐えられるようにはできていない緊張や不安が限界を迎えれば、

あとはブレーカーが落ちるように気絶するだけだ。


221P「……最後に一個だけ忠告だ。生まれ変わっても殺し屋になったら、

次は雇い主を選んだほうがいい」


どうでしたか。つまらなかったらオレの責任です。


で感想。予想は当たらなかったなぁ。

仲間を正体を隠して助けるとかは予想できただろうに。

出来なかった。
赤面症とかマンガとかは後半出てこなかったなぁ。


断片の描写だけど筒井康隆氏の農協月へ行く収録の
短編村井長庵を思い出した。


助けた伶ちゃんを弓華氏は弐度助けることになる。

どうでもいいか。


あるキャラが強く見えたのですぐ弱くなる
死ぬ的な展開が来ることを予想したら逆になった。
強くなったのだ。びっくりですぜ。

と言うところでお時間です。じゃっ。


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映画の台詞とか歌のメロディに乗ったフレーズで覚えるとかあるのなら

ギャグで覚えるなんてのもあってもいいんじゃないか。英


語の駄洒落で覚えるとかアザー Otherマザーmother

ハングリーhungryアングリーAngryみたいなところから

アイル・ビー・バックI'll Be Back決め台詞だけど。

めちゃイケで岡村氏が言い出してシュワちゃんが言ってたの見て覚えたんだけど。


イッテQでウッチャンが言ってたうろ覚えなんだけどノー〇〇ノー○○とか。


リンカーンで松っちゃんが言ってたディス。


えいご漬で唯一覚えたパードゥンPardon?これでえっ?って聞き返すときに言うんだって

アザーマザー以来の英語っておもろいなぁって思って覚えたんだけど。

英語ギャグ全集とかお笑い英語検定とかあったら買っちゃうと思う。


こないだ米光氏がアドバイザーしたスーパーコーチモードなるものがついている

TOEIC TESTスーパーコーチ@DSも気になるけど。


今のモチベーションは別に英語を覚えたいとかしゃべりたいとか読みたいとか

聞き取りたいじゃなくて笑いたいとか歌いたいとかかっこつけたいなんだよな

オレが今英語に求めているものって。


好きな歌にちょっと英語がついているとどういう意味か知りたくなるその程度のものなんでね。

外国の作家を一番先に読みたいとかほんとはテロップってイチブといわずゼンブ

嘘出してるんでしょとかみたいな舵をとりたい的な願望ないからなぁ。


日本語に行き詰ってる感とかないしね。例えば英語と日本語が交互に出てくるみたいな

ゲームがあったらやりたいと思うかなぁ。


DSのえいご漬け買ったけど全部が英語だとおしゃれ通り越して難解になるから。


その中間を取ったものが何かないか。ま別に英語なんかなくても

日本語の作家や歌やギャグで十分なんですけど。


思い出したルー大柴氏の英語は聞いてて楽しいと思う。

よし!DSでルー大柴の名探偵出そう!誰か出してくれ。
というところでお時間です。じゃっ。


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底値で買った。それを何回も繰り返し聞いてます。
めっちゃいいアルバム。歌詞をピックアップしてコメントしてみます。


「他の誰にだって出来やしないんだ。」"F・E・A・R"

それを友達に激励しながら自分にも叩き込む感じで暖かい感じがしますね。

「それでも前に行くしかないんだから」"ギリギリchop"

夏休みの宿題をギリギリでこなす学生さんたちへの応援歌みたいな。

「苦しい時は苦しいって言ってくれていいんだよ」"Brotherhood"

愚痴とか酒とか一緒にいるし聞くし飲むしみたいな目線。

「どうしても新しいものへと気持ちは向いてしまうけど」"ながい愛"

認めたうえで男ってそういうもんじゃんでもだがしかし歩きはしないよ的な誓うかのような。

「素晴らしい!」"夢のような日々"

のこのフレーズの歌い方がめちゃめちゃ好き。

ツボにはまってこの言葉無くしてオレのリアクションはなかった時がある。

思い出した。いやぁ思い出すねぇ。

「知らないこと学ぶ根性あるかい。」"銀の翼で翔べ"

0から学ぶって根性いる。趣味が増えたら学ぶこといっぱいある。

RPG遊ぶみたいにサカつくをやるけど実名なのでJリーグみないと

ドリームチームみたいな遊び方できない。

という風にまだ遊んでない同系統のジャンルを苦手意識を覚えながらできるかいという。

という!

「なにも確かめないで誤解のまま戦争する気かい?」"その手で触れてごらん"

雑誌の予想とか想像とかの記事をそのまま鵜呑みにしてブログ書いたり飲みながら

話したりするのかいだったり。インタビューじゃない記事を鵜呑みにして

かわいそうとか感想を持つ人って周りにいたことがある。

テレビの中のことだからいいんだけどね。

「何もない退屈な日々へと姿を変えてゆく」"流れゆく日々"

もういやだと叫んでいたのに過ぎた毎日を退屈っていうね。どっちやねん。

退屈が嫌なのはわかるけど。違う何かを期待しているんだろうね。

「淡く月に染まる爪に力が入り 僕をもっと引き寄せる」"SKIN"

なんか好きな描写。てらてらしてるんだろうかね。月の引力に引かれるんだって。

「楽してもうけるアイデアも出つくして 煮つまってるナベみたいな頭ん中」"イカせておくれ!"

Bzの歌のパーツ詩とか曲とか歌い方を語ってるような。

もっと新しいの聞きたいという欲求と商売上3ヶ月に一曲出すというペースと。どっか行くの?

「どこにいようがかまいやしない悔いなく輝けよ。」"SHINE"

想い出という空でつながってるのでまた会おうか。


どんな方法でもいいのでどれかひとつでも聞いてみてください。めっちゃいいですから。

オレはF・E・A・Rが一番好きです。

というところでお時間です。じゃっ。


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立体に見えるとは違うのかな。後ろに回ったらお尻が見えるとか。空中でタッチするとか。


オレが思うに据え置き機みたいにみんなで見ながらプレイできるとかかなぁ。

外で観戦できるって新しい気がする。


今まででも機体を一人一体あればそんでやろうと思えば作ろうと思えばできないことも

ナイト思うのだが。なぜかオレが知ってる限りではないな。


モンハンとかPSP持って集まってプレイするのだがね。

ソフト一つで対戦できたりあるんだが。


例えばポケモンで対戦しているのを3台目4台目に通信で観戦できる機能ってなかった気がする。

なんでだろう。見たいんだが。DSにすれちがい通信とかアイや違うピクトチャットっていうのがあるか

それってあるけどポケモン観戦ルームみたいなのはなぜ作らないのか。


例えば電車の同じ車両の中で誰かが対戦しているのをのぞき見できるとかなぜ作らないのか。

すれちがい観戦。


ゲーセンの対戦格闘ゲームの筐体を後ろから見るとか楽しかったんだが。

対戦じゃなくても一人でゲームしているのを観戦できるとか見てみたいのだが

上手ければ参考になるだろうし下手だったらめしうまだし。

ゲーセンで金尽きてプレイできないが後ろでひたすら観戦している時間も楽しかった覚えがある。

逆に上手くやれてるとき後ろに観戦されるのをほくほくに感じたり。


すれちがい観戦楽しみだなぁ。そのうちできるようになるでしょ。だってプロってそういうもんでしょ。
というところでお時間です。じゃっ。


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世界は選択肢で出来ている。ワレワレは常に選択して生きている。と誰かが言った。


キャプ翼の選択肢。今思えばロングパスが簡単にできるのがよかった。

必殺技も格ゲーみたいな難しいコマンドを入れるとかじゃなかったし。

スポーツだからやれることは限られるが。


選択肢といえばパソコンのゲームストラテジーとかMMOとかで

ショートカットキーにスキルやらアイテムやらを登録できる、

あれが改造できる選択肢的表現としていいいと思う。バトルゲームだからやれることは限られるが。


カードゲームのデッキ構築や実際の試合は究極の選択肢ゲームだろうなぁ。ダイスキ。

台詞とか動詞とかを選ぶ選択肢はもはや古いだろう。

しかし制限時間があり、沈黙がダイ〇〇の選択肢として機能するサクラ大戦や

正解は一つではない、例えば犯人当てで二人以上選ぶとかだとその限りではない。


犯人当てが選択肢としてあって殺人事件を未然に止めることができるというシステムを持つ

かまいたちの夜がチュンソフトのサウンドノベルの中で一番好きだったなぁ。

というところでお時間です。じゃっ。


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コスト編成が楽しげ防御削って火力上げたりできる。


詰まったところ魔法使いに転職するのはどうしたらいいのか

2周したけど情報出てきません。


行けないところ橋や船とか買えないところ通せんぼとかが

あとで行けるようになるとかつくとこついてる。船で戻れないと思ったらアイテムで戻れるとか。

夢でも見たんじゃないの。とか最初はそんな罵倒からはじまりました。

同じ事を聞いたプレイヤーがいたよおっオレだけじゃないみたいな。

この先の街に行くといっていた街についたら既にいない塔に向かったよ。ドラクエ2かよ。

プログラムされてる橋が壊れることなんてあるんですね。意味深。

どこかにラスボスがいると思うの。何気ない予想なんだけど。

やっと会えた罵倒からはじまってないないとか否定されて同じの見たという人にやっと。

話の核心に触れる。2ヶ月近くもログインしっぱなしなの。ボツになった塔があるらしい

ミュウ的な。私も見たわでもただのバグでしょ?深読みしないプレイヤーもいる。

カーソルがあるはずのない選択箇所を指し塔に飛んだんだってもう治ったらしいけど。

都市伝説になってる。記事にするので二週目やったんだけどはじめて伏線をならべたりしたなぁ。
詰まってますが。中ボスをタイムアタックみたいなのに勝てない。

どうしたら勝てるんだろう。


いやはや久しぶりにやったツクール製。ダンジョンとかフィールドがあまり深すぎないので

テンポよく進められた。これ以外にも何かいいのあったら遊びたいかも。

というところでお時間です。じゃっ。



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PSPが壊れそう。二台目がいるのか、と思ったら絶対不可欠なものだったことを再確認。

愛玩をしてなかったが再確認。
]

でも今買うのはもったいないかもしれない。今年中にはPSP2が出る可能性があるし。


中古で買うという選択肢もあるが。今日動くことを確認。まだ完全に壊れたわけではない。

あくまでも壊れかけだ。


PSPでゲームはやらないんだけどね。必要なのは動画プレイヤーとしての機能。

それ以外はいらない。だったらPSP2はいらないようだ。


従来のPSPが安くなるんだったらってこと。どうでもいいか。いまさらか。
というところでお時間です。じゃっ。


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サカつくで出てもお金がなくてとれないとかRPGの街から街への移動中死んだ

なんとか街についたあれ生き返らせる金がとれない。


お金の悩みは既に古典並み(どんなゲームにも使えそうだし)だろうなぁ。


MMOといえばドロップアイテムを買うためにいるし買えないなら別なもんドロップして

売ってこいだし。


レベル上げがないゲームでもお金の概念(つまりアイテムを手に入れるための演出)を

導入するゲーム多いしね。

シューティング(ファンタジーゾーン)とかベルトスクロールアクション(くにお君)とか

カードゲーム(カードヒーロー)とかサバイバルホラー(バイオハザード)とか。


普通に敵とかドラム缶とかがドロップするでもいいと思うんだけど

なぜかマネーシステムを入れる。なぜかというと。

たまって選択する楽しさを味あわせてためる楽しさをすりこませ雑魚敵=お金を落とす

つまり雑魚敵に存在価値を出させるわけなんだね。

繰り返しやらされる意味をお金がいるからという理由でやらせてしまえということ。


ゼルダの伝説はお金システムあるけど雑魚敵いらないって感じてしまう。

ツボからとか草からとかお金を手に入れられてしまうからなのだが。

間口を広く持ちたい=敵を狩らなきゃいけないわずらわしさをなくしたいってことだろうけど

暴力表現みたいなかつあげ的な演出を嫌ってる感はある。

殺して金まで取ったらっていう感じか。ヒーローのやることじゃないみたいな。

倒すまでは正当防衛ということでいいかもしれないが金を取ったら

そりゃあんたおなわもんでしょうということか。


金貰う機関みたいなものがあればいいのだが。

ドロップって落ちるもんを拾うっていうのが疲労なので。

MMOでは通常ドロップはみんな拾わずに狩ってるし。

レアだけ落ちずに袋に入る仕様なのはなぜなんだろう。誰か教えて欲しい。

偉い人に聞く機会なぞないので。何か思想的な説をでっちあげられたらいいな。

課題にしておこう。無期限ですが。いつ思いつくかな。
というところでお時間です。じゃっ。


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