戦闘システムはどこへいくのか。どこへたどり着くのか。 | 夢に生かされるブログ

夢に生かされるブログ

SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

オレが子供のころのRPGってコマンド選択式のバトルしかなかったような気がするが。

サイキンのRPG事情は余り詳しくはないが

ニコニコ動画で見たFF12のMMOみたいな戦闘シーンとか


いまだにドラクエとかポケモンとか昔のままなんだけど。

世界樹の迷宮もニコニコ動画でみたけどそうでもないんだろうか。

みんなあのシステム好きなのかな。過半数は超えるのかなぁ。


DSが好きだから安かったし賭けで買ったんだけど

DSコンタクトのその場戦闘システム戦闘に入ったらオートでとか

DSチンクルのぶつかったら戦闘竜巻巻き込み同時戦闘バトルシステムもあったり。


画面が切り替わらない新しさっていうか新しくなったなぁ。

今度出るドラクエはどうなんだろう。

チンクルのマッピングは世界樹に比べたら簡易で○で囲んだら描いたことになるんだけど。


要は新しい新しいというけど簡易になっただけなんだよね。

いや全然簡易大歓迎なんだなこれが。

あとはバリエーションの問題。


あの簡易なシステムでどれだけ飽きさせないような

グラフィックを作れるかが鍵になるでしょう。


シレンの装備武器防具でグラフィックが変わるだけなんだけど

少し涼しいのはどうしてか。


SFCのシレンはレベルアップの音が神なので好きなんですが。

肝心のバトルアニメーションはあんまり欲張ってない感じかな。


バトルじゃないけどDSコンタクトの上画面は環境ソフト化っていうのも気持ちいいんですがね。

アニメしたらしたらでアニメうざいとかってなっちゃったり。


DSスパロボWのアニメONOFF機能はすごくユーザーに親切で好き。