観せ方が一番大事なポイント。
どのように演出をするかによって閲覧者への訴求効果が違う。
ユーザー業種業態によっても異なってくる。
代表的なものとして3点を挙げてみた。

1.スーパーフォトリアルな表現。
実写撮影の写真と見紛うほどの真実味がある描写。
「エッ! 本物・・・?」と疑うほどのリアリティー。
「現実に限りなく近い」仮想現実である。
適用は大手メーカーの車、高級時計、分譲マンションなど高額なものが多い。
なぜ実写でなく、あえて3dcgを使うのか?
その理由は、実物がまだ制作、もしくは建築されていないので写真に撮れない。
よって、構想、設計、また、デザイン段階で実物そっくりのもので広告、営業に使う。
産業用ニーズはこの手が一番多く、最近、急速に増えてきた。

2.漫画のような線画。
浮世絵的な輪郭とクッキリした一本線で描く絵的な描写である。
Flashアニメーションに似た感じであるが、違うのは立体的な構図が作れる。
どちらかというと、お洒落なイメージを演出して観せるためで、美容とか女性向け、健康志向もの、デザインものイメージ戦略で使う。
よって、上記のフォトリアルとは正反対の使い方である。
形のないサービス業種で「夢とか感性センス」を売り物にする場合が多い。

3.デフォルメを施した特殊効果。
誇張することをデフォルメーションという。
一番観せたい箇所とか機能、また、効果を極端にオーバーに大きくしたり、過剰に表現して観せる。
例えば、製品の特徴となる部品、もしくは機能を実際よりも激しく素晴らしく驚異的に動かしたり、発揮したりする。
その誇張表現で、分かり易く理解、納得してもらう。
但し書きと注意をきちんと入れないと品質表示違反、もしくは誇大広告で訴えられるので要注意である。
ゲーム、教材、説明用・・・用途は種々考えられる。

3dcgの演出方法と効果は、まだ未開拓で可能性が大きい。
織田信長の鉄砲と同じで使い方しだいである。


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3dcgとは3次元立体モデルのバーチャル版である。
実物ではないが仮想現実の世界で実在する。

製品・サービスの特徴をビジュアル化してwebで閲覧できれば、素晴らしい効果が期待できる。
イラストや写真のように平面的ではなく立体的、かつリアルに動かしてみることができる。
イメージだけしかない漠然としたものを具現化してみせる。
などなど、現実には在りえないワンダーなことがバーチャルの世界ではできる。
3dcgはそのようなことができる。

商用webの目的は広告宣伝、販促もしくは広報である。
狙いはお客様獲得のための効果的なプロモーション。
訴えたいものを目に留めてもらい、そして理解してもらい、納得してもらって、財布の口を緩めて頂く。
その工程を瞬時に直感的に脳裏へ焼き付けてもらえるとしたら、どうだろう。

3dcgの際立つ得意技がある。
1.バーチャルモール、バーチャルショーウインドなど。
 ■実物では物理的スペースに制約されて展開できない車の全車種とオプション、大型マシンの展示場。
2.現実には無理な機能説明など。
 ■機械などの内部構造や機構をレントゲンのように透視、もしくは断面スライスして動かして観せる。
3.ミクロもしくは超マクロなものを目視のスケールで観せる。
 ■顕微鏡的な極微小の世界、反面、超巨大な宇宙のような世界を目線に持ってきて動かして観せる。
4.現実には難しい視点やカメラアングルから観せる。
 ■大規模な構造物(ビル、橋梁、タワー等)をヘリから、また超高空から空中撮影したように映像を作れる。
5.現実には構築されていないもの、イメージをリアルに観せる。
 ■まだ構想、設計段階の建築物を立体的に制作して周辺パノラマと合わせて動かして観せる。
 ■検討段階の製品をバーチャルで試作してプロモーションに使える

他にも色々な可能性と応用が考えられ、適用分野も広がる。
それがwebと3dcgの融合で織田信長の鉄砲に変貌する。


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3dcgが何なのかは大方は漠然と分かると思う。
でも使い方や、ましてや自分のビジネスにとってとなると、全くちんぷんかんぷん。
また「どないして作るんやろう?」と不思議がる。

3dcgを自分ビジネスのプロモーションに適用するには、それなりの手順がいる。
突然、思いつきで手を出すのは禁物。
取っ掛かり動機は衝動的なインスピレーションでよいけれど。
まずは、下記を検討してみる。

3dcgだけに限らないが、自己分析から始めるのが王道である。
ビジネスでwebを使う理由は、競争優位と差別化を生み出したいという動機。
その思いが重要である。
1.売りたい製品、商品、サービスの特徴とオリジナリティーを洗い出す。
2.それがユーザーにどういうメリットと効果を与えるのかを分析。
3.その洗い出した要件を分かり易く体系的に整理。
4.漠然とした思いを絵に描いてみて、イメージ・コンセプトデザインを探る。
5.潜在ニーズを喚起する訴求の仕方、露出の仕方、演出の仕方を練る。
6.最後、それを表現制作できるツール、および業者を探す。

「3dcgを使えば面白いのに~!」と思ったその一瞬の動機は重要である。
目に見えるからであり可視化すなわちビジュアルであることがポイント。
1.まず、物体として具体化できるか?
立体物の形状を作成、もしくはイメージを形状に置き換えることができるか?
2.特徴とオリジナリティーを形状として表現できるか?
3.形状だけでなく動体としても演出できるか?
4.平面ではなく立体で表現した方が効果があると思うか?

実際は個別のケースbyケースであるため一概に一般論で述べる訳にはいかない。
3dcg専門家と相談をすれば、上記の具体性が浮き彫りにされる。
まずはご相談ください。



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