3D動画のグランブルー3Dのブログ
■3DCG動画のグランブルー3D


『『ケータイサイトの制作の手順』の続きを述べる。
今回は、ケータイ特有の制作技術の制約の観点からの工夫などを述べたい。

携帯は、とにかく、【画面も容量も極端に小さい】。
PCからみると、とても制約の多いユーザーインターフェースのなかで、いかにユーザーに観てもらうか?
また、読んでもらうか? インパクトのある印象に残るイメージを伝えることができるか?
という本来の目的・狙いとの格闘なのである。

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ちょっと、先回のおさらいに肉付けして整理すると、

■文書をダラダラと長いものにしない。
簡潔明快の短文にする。
また、改行にも気を使う。
なにしろ、一行10文字くらいで改行なのだから、見易さを追及するのは並みたいていの技ではない。
美的センスが必要。
PCサイトの時とは感覚が違う。
短いセンテンスの中で、文字を色違いにしたり、ブリンク、マーキー(バナーのようなもの)、絵文字を使ったりして色彩感をだす。
単調なモノクロの文書がズラズラと並んでいるのは、最悪である。


■画像も5k.byteくらいを最大と言うことなので、1ページにベタベタ張らない。
せいぜいでも1~2枚が限界。
それも、横幅最大240pixcelという小さい画像であるから、PC掲載のものを単純に縮小しただけでは画像が小さくて何だか分からない。
狭い横幅でも見えるクローズアップ部分のトリミングカットなどの工夫が必要。
インパクトのある観せ方の編集技術が必要。


■FLash動画は、最新機種でないと画面表示の速度が遅く、いかにも重くて、見苦しい。
しかし、待受け画面はFlash動画は、既に当り前の時代。
と言うことで、
ちょっと前の機種は、もう古いとみて無視し、FOMAなど'第3世代携帯電話サービス'を受けているユーザーにターゲットを絞る。
動画は静止画よりもインパクトがあるので、印象を残したい販促ツールとしては必須と思う。
必然、ケータイサイトのコンテンツにもクライアントは掲載を要求してくる。
しかし、当然のことながら静止画よりも、断然にデータ容量が重くなる。
せいぜいでも、10~20k.byteに止めないといけない。


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要するに、サクサクと動いて「おっ! いいねー・・」と閲覧者に喜んでもらえるサイトを作るには、
PCサイトを制作してきた感覚は、一旦忘れて、新しい気持ちでチャレンジすること。
PCでの経験ノウハウは、活かせるが、まあ、ケータイは別物として割り切った方が、取り組みやすい。
心構えとして。

次回は、各キャリアの仕様の個性が引き起こす問題点と回避策を述べたいと思います。

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以下の要領で複数に分けてシリーズで掲載している。
1.PCのwebサイトとケータイサイトの違い特徴
2.ケータイサイトの制作の手順
3.Googleモバイルなど各ポータルサイトの依頼
4.ケータイ・マーケテング
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以上、ご期待ください。


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『ケータイサイトの制作の手順』の続きを述べる。
先回は、
1.【画面が極端に小さい】
について述べました。
今回は、容量という携帯特有の"くせ"について。

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2.【容量も極端に小さい】
この制約もPCサイトを制作し慣れている人には悩ましい。

●1ページあたりの容量は、推奨では5k~10k.byte。
※第3世代では100kまで可能というが、実際は表示スピードが遅くなってダメ。
サクサク動くには推奨の容量がベスト。
しかし、
それでは画像を掲載するとオーバーするので、
当方の経験からするとせいぜいでも1ページ最大30.byteが限界。
Flash動画を乗っけると、それだけで、パンパンになる。
いかに、見せたいものと容量との格闘である。

画像データの大きさは小さければ小さいほどベストであるが、限界がある。
まあ、最大でも5k.byteくらいに圧縮する必要がある。
勢い最低に圧縮すると劣化が激しく見るに耐えないほど汚く画像が粗れる。
なかなか、サジ加減が難しいところである。


●ケータイサイトは接続時間ではなく、課金はパケット数で決まる。
よって、データ転送量(パケット数)が多くなると料金が多く掛かる。
それが分かるユーザーは財布が死活問題なので、そんな重たいサイトは、二回目から閲覧に来なくなる。
リピートを重視したいサイトの狙いとしては絶対ペケである。
容量は、ダウンロード時間に比例し、料金に跳ね返るので要注意。

すなわち、上記の1.と2.の携帯特有の制約は、
制作する方にとっては、実に厄介で、未経験の分野。
また、根気の要る試行錯誤との戦いの場である。

まあ、もっとも、デザインもへったくれもない、ケータイ・ブログのようなものであるならば、上記の悩みなど発生しないけれども。
プロのwebデザイナーの作品としては、格闘が必要である。


今回は、このくらいにして、次回は、制作技術の制約の観点からの工夫などを述べたい。

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以下の要領で複数に分けてシリーズで掲載している。
1.PCのwebサイトとケータイサイトの違い特徴
2.ケータイサイトの制作の手順
3.Googleモバイルなど各ポータルサイトの依頼
4.ケータイ・マーケテング
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以上、ご期待ください。


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一度は必見に値する映画である。
今、話題の「ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』3D版」映画を観て、所感を述べてみたい。
従来の2D版(普通の映画)もあったが、敢て、3Dメガネを掛けて観てみたかった理由がある。
3Dの飛び出す画像の映画は、技術的にはかなり、昔からあった。
しかし、先進的なテクノロジーにも拘わらず、低調で知る人のみ知るという寂しい技術であった。
ところが、昨今のTVの宣伝のおかげで、この処、急速に注目されてTVまでもが3Dで飛び出す画像が観れるというようにCMでガンガンやっている。
そんな折であるから、当然、前宣伝の話題の3D映画を観てみたいと思った訳である。



さて、内容であるが、

①『飛び出す…』というよりも「奥行き間」がすごい! という感じである。
飛び出す画像はなく、スクリーンから向うの奥が、立体的に奥行の感覚である。
実は、飛び出すと一種の船酔いのような眼球疲労が激しく、せいぜいでも15~30分間が限界であるが、奥行き間であれば、疲労感は比較的軽く2時間半の長時間もストーリーに巻き込まれて忘れてしまうほどであった。
今まで普及しなかった原因は、色々あるけれど、一番の問題は『飛び出す…』ことによる疲労である。
まあ、それが、奥行き間に置き換えて、回避したことになる。



②ストーリーとしては、それほど新鮮さはなく、西部劇のスペースオペラ版と云った方が良い。
衛星パンドラという美しい星の原住民(ナヴィ)と地球から宇宙船でやってきた人類が衛星パンドラの希少資源を略奪しにやってくるという、逆インベーダーのお話しである。
西部開拓時代の白人がインディアンを駆逐するのに悪逆非道の限りを尽くすように、ストーリーが進む。
だが、結局、人類側が戦いに敗北して衛星から撤退するという「めでたし・・・めでたし・・・」の結末である。
そういう訳で、映画が進行している時は、のめりこんで観ているので時間も忘れるけれど、観終わった後には「たいしたことないなあ~」との印象が濃く残る。



③ただ『アバター』という題目のとおり、人類を原住民のDNAと混ぜてアバター(化身・分身)を創って、原住民に忍ばせるなど。
そのあたり発想は、面白いと思う。
インターネット時代の若い子達には、現実と仮想の世界の境目が混在するようで、かなり興味津々ではないかと思う。
それと、衛星パンドラの景色がフル3DCGのオンパレードで、実に詩的、ビジュアルで神話のようで美しく描き切っていたのはグー!ですね。

当方も、3DCG映像をプロモーション用動画として制作しているので、こういう素敵な映像をつくってみたいという、クリエーター魂を揺さぶるものがありましたね。
『アバター』映画を観ていない人は、まあ、3Dメガネを掛けて、是非、観てみてくださいよ。
映画の認識が、ちょっと、変わるかもしれませんので。


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