https://news.fate-go.jp/2026/03/cbc2026_cp/


CBC2026お疲れ様でした(⊃ ॑꒳ ॑⊂)


今年はシナリオのみのイベントだったので、

若干の物足りなさを覚えつつも…

それはそれとして、ゆっくりとイベント期間を過ごせたのでヨシ‼️👈😺


まあ、本命はモレー(♂)ですからね₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


​ジャック・ド・モレーピックアップ 

https://news.fate-go.jp/2026/03/cbc2026_pu/



もちろん、召喚には成功しましたぞ₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


目標――理想は宝具5‼️


しかし…この男モレーPUは一筋縄では無かった。


そう、すり抜けである!


​本命より先に来た1番槍…いや、弓



すり抜けその1…アルジュナ!
みなさんご存知、インドの大英雄。

アルジュナ「カルナよりも召喚されるのは当然です」


アルジュナ「こちら無記名霊基です、お納めくださいマスター」

ワイマスター「お、おう…ありがとやで」

ワイマスター「下のスケープゴートが意味深に見えてしまうなう…(´・ω・`)」

​仲良く召喚される神速の英雄


すり抜けその2…アキレウス!

ワイの心のアキレス腱を挫くのは、ご遠慮ください(´・ω・`)


アキレウス「よう、マスター!走りできた💪」

ワイマスター「あの…多分ですけど…今じゃない…」

アキレウス「え?何か言ったかマスター?じゃあ俺は宝具レベルを上げに行ってくるぜ!」

ワイマスター「あ…あ…もういない…(´・ω・`)」


男モレー「あ、あのマスター…私はいかがしましょうか?」

ワイマスター「あ、あの…ようこそ(´・ω・`)」


​虹回転からパスタ一丁!


すり抜けその3…ダンテ!

自信なさげな言動とは裏腹に、

虹回転から堂々のすり抜けてくるアリギエーリ…

性格からして、あり得んて。


ダンテ「フフフ…審議中」

ワイマスター「それより、せっかく来たんだから例のアレやってよ!パスタ一丁!」

ダンテ「合格にするので勘弁して…」


​夢で終わらせない!…なお現実


結果は宝具3でフィニッシュ。

まあ、しょうがないね(´・ω・`)


妥協ラインには到達できたので…

あとは機会を狙って、目標に近付きたいと思いますぞい₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


最終目標は、

宝具6+Lv120でグランドセイバー候補にする!


つもりの、予定です(´・ω・`)ハイ…



ん?てかさ。

すり抜けさえなければ予定は達成されていたのでは…?

おでは訝しんだ🤞(´・ω・`)


​ジャック・ド・モレー所感 


男モレーのクラスは、アケと同じくセイバー。


ざっくり評価としては、

▪︎スキル①と②でPT全体に火力バフを配れる上に、スキル③でモレー本人のBAアップも見込める隙の無い周回向けスキル構成。

▪︎防御系効果もあるので、周回以外の攻略でも採用しやすい。

▪︎攻守ともにバランスの良い性能。


「癖の無い、まとまった性能」


こんな感じです₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾




絆Lv10達成しましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

  ​まとめ

直近で宝具3まで回したサーヴァントが、

▪︎近藤勇(セイバー)

▪︎ロード・ログレス(セイバー)

▪︎花の翁(キャスター)

▪︎ジャック・ド・モレー(セイバー)

と、花の翁以外はセイバーに偏りがあります。

しかも、綺麗に全体宝具で揃っちゃって…。


偏りで戦力過多になると、せっかく召喚したのに使わないサーヴァントが出てきちゃうからもったいないと感じてしまうにょ(´·ω·`)


まだ役割で差別化ができそうなのが救いかな?

頑張って等倍でも使ってみようかしらん?

色々と悩むわね(´・ω・`)


  ​おまけ:潜在的なコラボ

https://news.fate-go.jp/2026/03/f_s_f_collaboration/


遂に来たわね…

fakeコラボ‼️


CBC2026で力尽きてるから、

開催時期はできればもう少し後ろにズレて欲しい所存⎛›´ᾥ`‹ ⎞

(C)SEGA




🔻Twitterの投稿🔻

‎戦闘準備オッケーの全身バニー?٩('ω'`)و


🔻Instagramの投稿🔻

今週のメンテSSは、戦闘準備オッケーのバニーですぞ₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


最近、何やら逆バニー?なるものが流行ってるみたいですね‼️

でも…おでのキャラT1ボディの女装っ子だから全身バニー?しかできないにょ(´・_・`)




ふら〜とSNSを眺めていると、
とある投稿が目に入りました('ω'`)

【とある投稿】

なぜ今NGSが荒れているのか分からない人向けに大雑把説明

・引退宣言したアークスの不満投稿が連鎖的に共鳴した
・直近の大型アップデートがほぼ皆無による不満の爆発


※意訳です(´・ω・`)

 ​個人的感想

最初に荒れてるって知った時は、


(´・ω・`)「どうせいつものでしょ?」

ぐらいの感覚で認識してましたが、
とある投稿主さんから派生して情報を追っていくと…
今回は擁護の声すら少ないほどに、ガチめの荒れ模様でございました(´・ω・`و(و


正直に申し上げると、
おで自身もずっと前から不満を抱えてましたよ(´・ω・`)

①火力至上主義による実質一択状態で、ビルドと拡張性が無に等しい。
②威力の数字を追うだけな上に、釣り合ってない装備の消費期限の短さと作成コストのバカ高さ。
③装備の威力やプレイヤーレベルの上限が開放される度に、エネミーもそれありきの硬さになって怠さだけが増していく。

などなど…もはやコンテンツの少なさとか以前の、
根底部分から不満を抱えておりました(´・ω・`)

逆にみんな今までよく我慢できたなって感じになってます(´・ω・`و(و

特に装備関連は②でガチストレスになってて、
今まで複数キャラの分まで装備更新してたのを一切合切辞めました。

とりあえず1キャラ分だけ装備を強化→キャラ間で使い回す方針に変えて、使い回さない時は配布装備でマイセット登録してます。


もし、色々と不満を抱いているのなら…
思い切って「遊び方」や「プレイ方針」を転換してみるというのも手だと思います🖐️('ω'`)

正味、おで自身は「運営に過度な期待はしすぎないほうがいい」とも思ってて、期待値を下げることで「少しでも改善されたらラッキー」ぐらいに捉えてます(´・ω・`)

それでも辛いなら、またその時に考えればいいのだ🫛

NGSが始まってから、
6月で5周年を迎えるそうですが…

結局の話――
「NGSをどんなゲームにしたいのか?」
「何を目指してNGSを作っているのか?」
この超重要な着地点を、運営自身が設定できているのか?という若干の謎が残ってます。

着地点が見えてこないからこそ、ユーザー側も不満が溜まってしまうのだと思います。


個人的にですが、
▪︎キャラクリ面は新フェイス追加等で満足度◯
→T2以外の衣装も充実してくれると嬉しい。

▪︎コンテンツの種類に幅を持たせる◯
→クリエイティブスペースやラインストライクなど、戦闘アクションが苦手なユーザーも遊べる余地を用意する方向性自体は良いと思う。(内容は一旦隅へ)

▪︎マルスやEXスタイルなどアクション面の拡張性△
→EXスタイルは既存のPBと一体化することでコンパクトに拡張したのは良き。
新規追加のマルスはサブパレットの枠が足りない問題や起動時のバッテリー消費などの改善して欲しい点あり。

▪︎アップグレードシステムと装備の登場△
→移植パス内蔵は良き。
それ以外は性能が控えめな割に作成コストは変わらず、アップグレードに必要な素材の量に対してアップグレードの実装スパンが短く、そこから新環境に移るまでの期間も早いので「長く使える設計」がウリなのに長く使えない。

▪︎旧PSO2の難しかった部分をオミット△
→特に特殊能力付与の仕組みは簡略化したのは良き。(賛否あり)
途中からオミットした部分の隙間を埋めるようにアドオンスキルやスキルリング追加など別に形で拡張した結果、やることが増えてオミットの意味とシンプル性が失われつつある。

▪︎装備強化の費用と儀式感×
→装備はフル強化前提なので、強化値や潜在能力の開放は、もはや手間だけが残った形骸化状態になっている。
その上で、強化費用も武器ひとつに3〜5Mメセタもかかるため、形骸化した作業に高コストが重なり、不満がさらに増している。

他にもありますが、不満点や疑問点を大きくまとめるとこんな感じになります。


NGS最大の特徴である、
キャラクタークリエイトやRPG以外の遊びについては、追加と改善で頑張られていると思います。

一方、もう一つの要とも呼べるRPG部分は――
ゲームの環境とユーザーの認識が成熟した結果…
強化システムは達成感も特に無い「高額のメセタを支払うだけの義務感」と化してしまった。
故に、装備更新が億劫になる。

スキルや装備系の拡張は、十手に広げるのではなく…
EXスタイルのように「既存システムに追加する形で拡張」することでコンパクトにして、
▪︎分かりやすくシンプルに
▪︎必要作業を極力増やさない
▪︎後続ユーザーも追いつきやすい
この3点を意識した設計にしてくれると嬉しいです。

例えば、ゲームバランスなど調整項目が増えた結果、コンテンツ追加の頻度に影響が出るのであれば――
それは本末転倒に感じます。

今、多くのユーザーがNGSに求めているのは――
豪華な“食器”ではなく、ちゃんと中身のある“料理”ではないでしょうか。

今回のとある投稿主さんがまとめてくださった一連の経緯を見るに、不満の根底にあるのは「納得感のあるコンテンツの不足」に尽きると思います。

 ​まとめ

NGSの方向性自体は良いのに、
まだ「何となく今までの仕組みをなぞらえている」ように見えます(´・ω・`)

その結果として…
半ば義務感のある作業が増え、楽しさよりも負担が勝ち、メセタだけが減っていく構造になってしまっているのだと思います。

特に、「やることがない」という声に対して、コンテンツを増やすのではなく、装備関連の作業量を増やす方向で対応した点は、見直してほしい部分です。

例えば、
・ゴルドプリムⅡ前提の強化仕様
・強化上限や潜在能力開放に必要な追加アイテム
などは、手間だけが増えた印象が強く残っています。

一方で、「プレイヤーの個性を出す」という点では、
強化値+70時代の「低レアでも強化すれば戦える」という方向性は非常に良かったと感じています。

極端な話、低レア武器を最前線で使いたい場合は、
より多くのメセタや素材を要求する設計にしておけば――
・こだわる人はコストを払って使い続ける
・効率重視の人は最新装備に乗り換える
といった、自然な棲み分けもできたのではないでしょうか。


常日頃、NGSに対して思っていることを一言で表すなら……
「食材は素晴らしいのに、調理が絶望的に苦手」

自分好みのキャラクタークリエイトができて、
RPGとしても遊べるゲームはNGSがほぼ唯一無二だからこそ、
これからの改善に期待したいという気持ちも込めて書きました(´・ω・`)


ちなみに、アンケートにも整理して同じことを書いて送りましたぞいԅ( ˘ω˘ ԅ)

 ​おまけ



本当にNGSが嫌いなら…
本とか買いませんからね(´・ω・`)

それだけは最後に伝えておきます(´・ω・`و(و

(C)SEGA




🔻Twitterの投稿🔻

ジャージ制服風+委員長系にしてみました₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


🔻Instagramの投稿🔻

今週のメンテSSは、最近お気に入りのジャージ制服風ファッションですぞ₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

しかも眼鏡っ娘属性も足して委員長系に仕上がりました₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾

本当は全身をお見せしたかったけど、インスタの投稿できる画像のサイズ的に厳しそう?な感じで諦めますた(´・ω・`)


ジャージ制服風ファッションを模索してる時に、参考のためとは言え『ジャージ制服 女子高生』で画像検索した跡が履歴に残ってるのを見て「おでは何をやってるんだ…」って自分で呆れたよね(´・ω・`)



  ​おまけ



🔺全身絵です₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


ふら〜とSNSを眺めていると、
とある投稿が目に入りました('ω'`)

【とある投稿】

・同接が落ちたから
・同接が1桁だから
・モチベが保てないから
・チャンネル登録が増えないから
・リスナーの応援の気持ちが見えないから

今日だけでこれらのお気持ち表明を見かけましたが、多すぎますよ!!

※意訳です(´・ω・`)

 ​個人的感想


気持ちは分かる‼️

しかし、配信とはそういうものです(´・ω・`)

なぜそう言い切れるかって?
₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾「おでも、とある投稿主さんが挙げられてる状態でも配信活動を辞めてないから」

昔ニコニコ生放送の全盛期から視聴者として配信文化に触れ、そこで唱えられていた配信論から学んだことがあります。

それは…

・例え、同接が0だろうが
・例え、同接が自分がミラーしている1だけだろうが

その状況でも2〜3時間喋れないなら、
そもそも配信者に向かない。

その状況をも楽しめる者のみが至れるへき地…
それが配信者である。

提唱されてた配信論を胸に刻んでいるからこそ…
とある投稿主さんが挙げられてたような状況下でも、配信を辞めずに続けられていると思ってます(´・ω・`و(و


個人的に思うのは…

『配信文化に触れた時期で、配信への価値観が形成される』

というのは非常に大きいのではないでしょうか。

あくまでも、おでが勝手に思ってる仮説ですけどね₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾

というのもですね。
昨今のYouTubeで大手の配信者を見て価値観を培ったら、同接1桁やチャンネル登録者が増えないという現実は、色々とショックを受けると思います。

その価値観で配信者側になった時に、大手の人を基準として見ちゃいますからね(´・ω・`)

(  •᷄ὤ•᷅ )「おい、そこから先は地獄だぞ」


とは言え、配信者はみんなが通る道です(´・ω・`)
あまり深刻に悩むほうが返って、モチベーションや精神衛生面にも苦しくなります。

大切なのは「とにかく続けること」

辞めてしまうと、そこで全てが終了しますが――
諦めずに続けていれば、続けてきた分だけ血となり肉となり、経験値をたくさん得ることができます。

むしろ、長い下積みを経ないまま大成しても――
それはそれで経験値不足に陥ったりで大変だと思いますし(´・ω・`)

恐らくですけども…
配信活動って、まさに「継続は力なり」を地で行くことなのかもしれませんね。


 ​まとめ

まぁ、こんなに高尚な言葉を並べてるおでだけど…
週に1回の配信ですらヒィヒィ言ってるクソザコナメクジ配信者擬きなんですけどね₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾

だからこそ、こんな奴でも続けられるのだから――
がんばってる人の努力は裏切らないですし、
絶対に意義がありますぞ٩('ω'`)و

そんなおではね…
とある投稿主さんが見かけたお気持ち群の全てを経験しまくった結果、

👇同接0 or 自分のミラー1の時のおで
「喋りたいことを独り言でいっぱい喋るンゴオオオオオオオ!!!\\\٩('ω'`)۶///」

👇同接が増える or まさかのコメントが来た時のおで
「あっ、あっ、コンチワ……|ω·`)シュン」

配信者としては致命的すぎる感覚になってしまったが故に、それでも続けられてしまう状態は…
まさにゾンビと呼ぶに相応しい姿である🧟

地下の暗さに都を築いてしまった。


だからね、今悩んでいる配信者さんはあと――
地上に登り根を張って、
空へ翔り、
天へと昇る、
だけなのだ‼️٩(๑•̀ω•́๑)و


あ、おでは更に地下に潜るためにミスタードリラーやってっから、みんな頑張ってやで₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾

最後に、おでの好きな座右の銘を置いておきます。
「ハードルは、潜るもの」
「ハードルは、低ければ低いほど良い」

ふら〜とSNSを眺めていると、
とある投稿が目に入りました('ω'`)

【とある投稿】

いつから高難易度はできない人のために報酬を不味くしてしまったのか。
高難易度をクリアしたら、豪華な報酬を貰えるのが羨ましいから高みを目指してた時代を返して欲しい。

※意訳です(´・ω・`)

個人的な意見を書く前にひとつ。

この高難易度云々に関しては、ゲームのジャンルで全く意見が異なるという前提は書いておきます|ω·`)

個人的見解

A.オフゲーやらソロゲーなら…
👉高難易度の設計については、どうぞご自由にって感じっす(´・ω・`)

B.オンゲーやソシャゲだったら…
👉攻略が面倒臭かったら、報酬が良かろうが不味かろうがやらないので無問題٩('ω'`)و
極端な話、運営が収益を上げられると判断したほうに舵を切れば良き。
着いて行けなくなったら、離脱するだけなのだ🫛


この問題をポジティブに捉えるとこうなります。

「報酬が美味しいと、報酬目当てで人が押し寄せてごった煮になる」
「報酬が控えめだと、純粋に挑戦したい人だけが残る」

さて、どちらのほうが快適にプレイできるでしょうか!?

そう考えると、純粋にクリアを目的にしている人からすれば、
とある投稿主さんが言っている傾向も、別に悪いことではないのかもしれません。('ω'`و(و

多種多様な人々が、ゲームというひとつの箱に集まって遊ぶ訳なので、どう足掻いても一枚岩にはならないですからね。

むしろ、その点で言えば…
現状のほうがそれなりに棲み分けができてる環境の可能性すらありますぞ(´・ω・`)


ふと、疑問に思ったことがあるのですけども。
例えば、
・高難易度のクリアが目的なのか?
・豪華な報酬が目的なのか?
このふたつって、実は両立しないのでは?と思ったことがあります(´・ω・`)

「クリアは目的」なら、報酬は『クリアした証明』
「報酬が目的」なら…
『果たして高難易度である必要があるのか?』
という疑問が生まれました。

そこは、恐らくゲーム運営も見抜いてる可能性があるからこそ、近年の高難易度コンテンツは…
「豪華報酬」よりも
「称号」や「記録」のような
“クリアの証明”に近い報酬が多いのかもしれません。

そう考えると、最初に見かけた投稿の気持ちも分からなくはないですが――
・称号という勲章を求めるか
・報酬という給料を求めるか
このふたつの視点がイコールにならなくなった今、
高難易度の役割自体が、少し変わってきているのかもしれませんね(⊃ ॑꒳ ॑⊂)

 ​雑感

とある投稿主さんが、どのゲームを想定しての意見なのかは分かりませんが…
恐らくはライブサービス型ゲームの話だと思われます。

この手の話で難しいのは――
「多くの人に遊んでもらうこと」と
「特定の層に向けた設計」が両立しにくい点でしょう。

要するに、「こちらを立てれば、あちらが立たず」。
最終的には、よりメリットのあるほうに寄せるしかない。

そのメリットは、突き詰めれば
①プレイ時間
②課金額
に集約されるのだと思います。

そう考えると――
高難易度の役割も、単純な「報酬の多さ」ではなく、
遊び方そのものの棲み分けへと変わってきているのかもしれませんね。


多分ですけど、
無難を突き詰めると、今みたいな形に収まるんだろうなぁ…って気がします(´·ω·`)

とある日。

某SNSのタイムラインを眺めてる時に、

「演練で本丸名大喜利が起きてる(笑)」※意訳
と、画像と共に紹介されてました('ω'`و(و

その投稿を見て、
自分の本丸名を思い出すのだった…

 ​本丸名と大喜利の文化



よくよく審神者証を見直した時に…

(´・ω・`)「城の名前を適当につけすぎたにょ…」

って、若干後悔しそうになったけども…


その後悔が払拭される可能性が出てきました。


それが!

本丸名で大喜利する文化が存在することです('ω'`و(و


語尾の「城(じょう)」を使ったユニークな本丸名をつけるみたいですよ₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


例えば…

・某ソシャゲの城と逆さまのピラミッドの上に更に城が乗った建造物の名前

・某ボクシングを題材にした漫画のタイトル風

などなど、色々とあるみたいですぞ₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾



当時、久々にログインした時に…

🦊「本丸の名前をつけてください」

みたいなことを説明されて、何も思い浮かばなさすぎて困り果ててました(´・ω・`)


(´・ω・`)「ふぁ!本丸名!?」

(´・ω・`)「な〜んも思いつかん…とりあえず」

(´・ω・`)「まんばちゃんは金髪でしょ?金髪…金髪…金…金…後ろの城は固定かぁ…」


(`・ω・´)「ぴかーん💡せや‼️」


٩(๑•̀ω•́๑)و「金曜ロードショーを拝借して“金曜ロード城(じょう)“にしたろ‼️」


٩(๑•̀ω•́๑)و「どうせ一回は後で変えられるし、これ以上考えるのも面倒だし…もうこれでいいや」


みたいなノリで、今の本丸名にした記憶が…

あるような、無いような…(´・ω・`)


ちなみに主演は全部おでです。

(´・ω・`) ← おで

(`・ω・´) ← おで

٩(๑•̀ω•́๑)و ← おで


ある種の苦肉の策で決めた本丸名が、ワンチャン…

「本丸名大喜利ですけど、何か?٩( ᐛ )و」

みたいな面構えで、大手を振って歩ける可能性が出てきたから、結果オーライでヨシ!👈(,,ΦωΦ,,)


審神者名だけは変えたけどもねԅ( ˘ω˘ ԅ)


 ​おまけ:審神者名変更候補


最初は『がっさん』の名前でやってましたが…

「せっかくなら審神者っぽい名前にしよう」と思って色々考えましたԅ( ˘ω˘ ԅ)


その中で個人的に気に入っていた候補がひとつあります。


それが『サニワ』です。


ただカタカナにしただけではなく、

『サニーワークス』の略という設定でした。


元ネタは『HoneyWorks(ハニーワークス)』です。


……まあ結局、採用しなかったですけどもね

༼´ ' ◞౪◟ '`༽



意味のあるおまけかと聞かれたら…


田中◯次「ないよ」


.       |

           |  彡⌒ミ

        \ (´・ω・`) また髪の話して…なかった・・・

         (|   |)::::

              (γ /:::::::

            し \:::

             \



☝️以前の記事で、修行の旅に出る骨喰藤四郎きゅんをお見送りしました。


その骨喰藤四郎きゅんが…



帰ってきたですよー‼️₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


初!

極!


 NEXT KIWAME‼️



次の極は、五虎退くん!



この日記を下書き状態にして更新をサボってる間に…

帰ってきちゃあ₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


その…すごく大きいです…虎くんが🐯


 ​NEXT KIWAME‼️その2



五虎退くんの次は、

堀川くんが修行を申し出てきました('ω'`)


しばらくは、修行を申し出てくる刀剣男士を放牧する日々になりそうなのじゃ(´・ω・`)



ちょっと心配だったのが、

「修行に行かせますか?」の選択肢で「いいえ」を選んだら、刀剣男士にガッカリされるセリフを言われるのかと思って「はい」を押してたけど…

後から修行に行かせることもできると知って安心しましたぞい٩('ω'`)و


👇知る前のおで

(´・ω・`)「拒絶されるのが怖くて首を縦にしか振ってなかったにょ……」


👇知った後のおで

(`・ω・´و(و「修行一式道具の在庫が少ないからダメにょ‼️入荷次第行かせるから待つにょ‼️キミは極前のビジュのほうがいいから行かせないにょおおおおお‼️」


(๑•᷄᎑•᷅๑)「その代わりに、もう一振りのキミを極用で育てるからね…それまで待つにょ♡」


  ​おまけ:審神者証



審神者証って…

就任歴や近侍の刀剣男士で、表記とか証の色が変わる仕様なんですかね?(´・ω・`)


某SNSのおすすめTLで、たまたま流れてきた他の人の審神者証が自分と色々違ってるのを見て、疑問に思いましたわよԅ( ˘ω˘ ԅ)



まあ、それだけなんですが…(´・ω・`)


締まりのない〆で…

本当に、申し訳ない(´博ω士`)


メ◯ルマーン!!!


(C)SEGA




🔻Twitterの投稿🔻

とりあえず…イヌ科のケモノォ‼️


🔻Instagramの投稿🔻

最初はうさぎファッションで徘徊してたけど、気が変わってイヌ科のケモノ系にしてみました٩('ω'`)و


久々の女装っ子キャラ…実家のような安心感がありますなぁԅ( ˘ω˘ ԅ)

先週のメンテSSキャラより後から作ったキャラなのに…(´・ω・`)


まっ、いっか‼️₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾



  ​おまけ


Instagramでアップした、もう一枚のSSです(´・ω・`و(و


ふら〜っとSNSを眺めてた時に、
とあるゲームに関する投稿を見かけました。

【とある投稿】
総力戦に挑む時に低レアキャラを育てろってアドバイスを貰ったけど、交換用のアイテムで手に入る過去の配布キャラで良かったじゃん。
低レア育てた時間とリソースを返してよ。

※意訳です(´・ω・`)

ゲーム名は敢えて出してませんが…
分かる人には分かる、あのゲームですねԅ( ˘ω˘ ԅ)

多分ですけど、
・アドバイスした人
・投稿主
この2人のプレイ環境やゲーム状況で、多少のすれ違い的なことが起きたのかもしれませんね。

昔は過去の配布キャラを恒常で入手する手段が無かったので、必然的に低レアを育てる選択肢しかなかった。

現在は交換アイテムさえあれば入手できるので、
・育成に使用する素材のリソース
・レアリティによるステータス差
などなどを考慮すると、確かに昔ほど低レアを無理して育てなくても大丈夫なのかもしれませんね。

これがアドバイスの難しいところでして。

特にソシャゲはプレイ状況や環境にガッツリ左右されるから、「絶対にこうすべきである‼️」みたいなことを必ずしも言えないのよね(´・ω・`)

一般的な攻略方法のアドバイスは、キャラクターとかにこだわりを持ってプレイしてる人からすれば、
かえって余計な言葉になる可能性もありますからね。

今回で言えば、おで自身は両者どちらの善し悪しを決めるつもりは毛頭なくて…
ただただアドバイスって難しいよねって話になりますわな(´・ω・`)

だからこそ、おでだったら…
聞かれるまでは自分から何かを教えるとか絶対にやらないし、
なんなら聞かれても齟齬があったら嫌だから、必殺の「wiki見ろや‼️٩(๑•̀ω•́๑)و」で逃げるかもしれないどすえ⎛›´ᾥ`‹ ⎞

この問題も、極まるとそうなりかねないにょ|ω·`)

対応が冷たいとかじゃなくて、
それがお互いのためになる“いちばんの折衷案”になってしまうのねん。

できることなら…
アドバイスをする側も、受ける側も、
①一般的に評される攻略方法
②個人が目指したい攻略方法
という、ふたつを切り分けるほうが良いかもですね。

切り分けた上で、照らし合わせて①と②の割合を調整するのが無難なのかもしれない₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾

まあ、かなり高尚なことを言ってる自覚はありますけども⎛›´ᾥ`‹ ⎞
すれ違いとか、最悪引き起こるかもしれない対人トラブルに発展するよりはマシだと思えば…(´・ω・`)

あ、このアドバイスも責任を取りたくないので…
最後にこの言葉を〆のあいさつにして終わります。


サムネイル

​アドバイスを信じるも信じない…もとい‼️
採用するも、しないも…

あなた次第🫵(´・ω・`)

決定権は“あなた”にあるのだԅ( ˘ω˘ ԅ)