こんにちは。
メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)
いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗
今回もアクションゲーム制作の勉強の話。
エディアンさんが一通り作り終えた……というか、武器を持たずに素手で戦うスタイルだったので。
武器を持ったキャラクターも作りたくなった。
ということで、
武器を持って戦う「タカナ」を作ってみた。
――本来なら短剣じゃなくて短刀……ナイフサイズの武器なんだけど、短剣系の素材がこれしかなかったので。
短剣で戦うことになった。
武器の作り方については、下記のページを参考にしている。
いや、確かに参考にして作ったんだけど。
一通り設定を終えたあと。
アセット側のバグなのかなんなのかわからないんだけど、「Melee Manager」コンポーネントの1番下にある「RightWeapon」に武器を設定しても、ゲームを再生したら「なし」になって、攻撃も素手のものになってしまう。
仕方なく「Melee Manager」コンポーネントを無効にしたら剣を振るモーションになったので、一応は良しとした。
今回は、敵AI、水場の他に、ダメージエリアを配置している。
……はずで、動画も撮ってあったんだけど。
なぜか2個目の動画が削除されてしまったので、動画は1つだけとなりました(笑)
敵を倒して、水中を泳いで上がってくるだけ。
水中を泳いでいる間は武器はどっかに消えてなくなります(笑)
ちなみに、2個目の動画は「ダメージエリアに入ってダメージを受けて戦闘不能になり、そのあとに”元いた場所にリスポーンする”」というもの。
ダメージエリアの作成とリスポーンの処理をやってみたよ! という動画だった。
が、上でも描いているとおり、なぜか削除されてしまったのでお見せすることができない。
う~ん、思い当たるとしたら……
・ダメージを受ける演出が連続するので、目に悪い、または残虐なシーンだと思われた
・実はダメージエリアには「AreaWind」が仕込んであって、上向きに風が吹くようにしてたため――
タカナのスカートがヒラヒラしてる、という部分でエ〇コンテンツと勘違いされた
上記のどちらか、または両方か、はたまたそれ以外の理由か。
詳細は運営さんのみぞ知る。
2個目の動画がどうしても見たい! という方がいらっしゃったら、コメントなりメッセージなりで教えてくださいね。
今回はそんな感じです。
以上のようなことで。
引き続き勉強を頑張ります。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
