アクションゲーム制作の勉強06 | 風はぐるぐる 横寄

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”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

こんにちは。

メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)

 

いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗

 

 

今回もアクションゲーム制作の勉強の話。

エディアンさんが一通り作り終えた……というか、武器を持たずに素手で戦うスタイルだったので。

武器を持ったキャラクターも作りたくなった。

 

ということで、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

武器を持って戦う「タカナ」を作ってみた。

――本来なら短剣じゃなくて短刀……ナイフサイズの武器なんだけど、短剣系の素材がこれしかなかったので。

短剣で戦うことになった。

 

 

 

武器の作り方については、下記のページを参考にしている。

 

拡張エディタ Third Person Controller - Melee Combat Template 使い方まとめ アセット真夏のアドカレ8/27 ~武器の作成~ - Study Works (hatenablog.com)

 

 

いや、確かに参考にして作ったんだけど。

一通り設定を終えたあと。

アセット側のバグなのかなんなのかわからないんだけど、「Melee Manager」コンポーネントの1番下にある「RightWeapon」に武器を設定しても、ゲームを再生したら「なし」になって、攻撃も素手のものになってしまう。

仕方なく「Melee Manager」コンポーネントを無効にしたら剣を振るモーションになったので、一応は良しとした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回は、敵AI、水場の他に、ダメージエリアを配置している。

……はずで、動画も撮ってあったんだけど。

 

なぜか2個目の動画が削除されてしまったので、動画は1つだけとなりました(笑)

 

 

 

敵を倒して、水中を泳いで上がってくるだけ。

水中を泳いでいる間は武器はどっかに消えてなくなります(笑)

 

ちなみに、2個目の動画は「ダメージエリアに入ってダメージを受けて戦闘不能になり、そのあとに”元いた場所にリスポーンする”」というもの。

ダメージエリアの作成とリスポーンの処理をやってみたよ! という動画だった。

 

が、上でも描いているとおり、なぜか削除されてしまったのでお見せすることができない。

う~ん、思い当たるとしたら……

 

・ダメージを受ける演出が連続するので、目に悪い、または残虐なシーンだと思われた

 

・実はダメージエリアには「AreaWind」が仕込んであって、上向きに風が吹くようにしてたため――

 タカナのスカートがヒラヒラしてる、という部分でエ〇コンテンツと勘違いされた

 

上記のどちらか、または両方か、はたまたそれ以外の理由か。

詳細は運営さんのみぞ知る。

2個目の動画がどうしても見たい! という方がいらっしゃったら、コメントなりメッセージなりで教えてくださいね。

 

 

今回はそんな感じです。

 

以上のようなことで。

引き続き勉強を頑張ります。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。