Unityでゲーム制作―3Dモデルの”デザインは”完成 | 風はぐるぐる 横寄

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”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

こんにちは。

メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)

 

いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗

 

 

スーパードンキーコング(初代)、ラスボス戦のBGM「キングクルールの船」を聞きながらこの記事を書いております。

キングクルールの船ってこんなBGMです(自分が投稿したものではないです)。

1分15秒ぐらいからのテンポアップしたような部分が特に好き。

いや、実際はテンポ変わってないと思うけど。

序盤は打楽器を小節ごとに1回入れてるところを、途中からは小節の半分のところで入れるようにしてるからテンポが速くなってるように感じるだけだと思う。

序盤の打楽器のリズムを、どっかを叩いてみたりしてリズムをとってみれば変わってないことがわかる。

リズムに関してはいつもそうやって解析(?)してる。

と、無い知恵を想像力で補いながらやっております(笑)

 

というか、この曲も好きなんだけど、そもそも”キングクルールが好き”で。

キングクルールっていうのは、上の動画に表示されてるワニの王様みたいなやつね。

なんというか、カッコいいんだよ。キングクルール自体が。

 

知らない方が見たら「どこが?」って思うかもしれないんだけど。

ファンの方ならたぶん、いってる意味が分かるかな?

 

ちなみに、名前の区切り方は「キング・ク・ルール」だそうだ。

「ドンキーコング64」のラスボスも彼なんだけど、この戦いが始まるときに名前が表示される演出があって。

その時に上記の区切り方であることを知った。

どっかの会社が出した攻略本には「キング・クラッシュ・ルール」が本当の名前だ――と書かれてたらしい(Wikipediaのキングクルールのページに書いてあるのを見た記憶が……)けど、真偽は不明。

本当なら、その編集者の方は想像力が豊かなのかもしれない。

真ん中の「ク」が略称だ、という発想に至った時点で。

それで「多分こうではないかな?」という考えのもとに書かれたものと思われる。

 

”お仲間の香りがしますな”

 

とかいってみたり(笑)

 

 

前置き(?)はこれぐらいにして、本題へ。

 

 

エディアンさんのモデル制作。

全体的な作り込みは、なんとか終わった。

 

 

 

・顔のメイク

メイク前

 

 

 

 

 

メイク後

 

メイクをするときの感覚でできるかと思ったけど、そういうこともなかった(笑)

いや、感覚が似てるといえば似てるんだけどね……

 

メイドさんなりの解釈として。

メイクはどちらかというと、似たような色を使ってなじませる、ということから”ぼかす”というイメージがある。

テクスチャの場合は”モロに色を塗る”ので、その点が違うように思えた。

ので、ペイントソフトを使ってテクスチャ塗りをメイク感覚でやりたい場合は、色をだいぶ薄めにしないといけない。

 

 

 

 

 

・ヒラヒラのテクスチャ書き込み

描き込み前

 

 

 

 

 

 

 

 

 

描き込み後……なんだけど、上のとツールが違う(上のはUnityのもので、こちらはMetasequoia4のもの)のでちょっとわかりにくいかも?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ブーツの作り込み

作り込み前

 

 

 

 

 

 

 

 

作り込み後

 

 

と、一通りはできたということで、デザインはこれで完成とした。

さて、ここからが鬼門(?)だ。

 

モデリングの最難関……「ボーンの設定」である。

もともとMetasequoiaにボーンの機能はなかったので、モデリングをMetasequoiaでやって他のソフトでボーンを設定する……というのが主流だったらしい。

で、4.4ぐらいからかな? ボーンをMetasequoiaでも設定することができるようになったという。

ということで、ボーンの設定もMetasequoia4でやっていく。

 

ボーンとは、ゲームには欠かせない、歩く、走る、はたまた攻撃する……といった、3Dモデルに動きをつけるための骨組みを仕込む作業。

これを設定することで、長らくT字ポーズのままだったエディアンさんが、動くことができるようになる。

 

が、この作業。

ハッキリいって”地獄”である(笑)

 

スキン設定はじめのタイミングで、大まかにウェイトの設定はしてくれるので、そのあたりの手間はなくなるんだけど。

それも、もちろん完璧ではなく。

動かす必要がない場所まで動くようになってたり、その逆もある。

特にエディアンさんは上着を着てるので、腕とか動かしたときに上着をすり抜けて腕が出てくる……なんてよくあること。

これをちゃんと使いこなすことができれば、相当いいものが作れるだろうとも思ってる。

 

ので、ここが踏ん張りどころかな。

それと、モーフ(表情とかの設定)も残ってるので、まだまだ完成とはいえない。

それでもここまで作ってきたので、最後まで作り上げたいと思ってる。

 

 

エディアンさんのモデル制作ラストスパート、がんばるぞー💗

 

 

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

 

 

【追記】

デザインは完成だと上では書いていますが、胸の飾りがまだでした。

なんか違和感があると思ったら(笑)

ということで、ボーンを設定した後に作ろうと思います。