こんにちは。
メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)
いつも いいね、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗
フォローしてくださっている方も、本当にありがとうございます💗
今回は、あることにハマってしまった話と、それによって始めた、とある計画の話。
現在の状況も書きながら、今後どうしたいのか……というのを書こうと思う。
――まず、最初に見ていただきたいものがある。
このキャラクターを見たことがあるだろうか。

……今回はあまりスクリーンショットを用意してないので、これだけで考えてもらうことになるんだけども。
誰だかわかるかな?
ヒントというかなんというか。
”メイドさんのホームページに来られたことがある方はこのキャラを知っているはず”
そのホームページのどこかにこのキャラの絵を載せてある。
多分これでわかったと思う。
そう、このキャラクターは、
当ホームページ「Re:Bell.-りべるどっと。-」の看板キャラの一人、
エディアンさんこと「トゥーム=エディアン」でございます!
しかも3D!!
このキャラを見たときに「なんかのキャラに似てる」って思った方は鋭いかも。
うん、そのキャラが好きで”敢えて似せてる”からね。
オマージュってやつかな。
というか、そもそもの話。
大抵、なんか新しいキャラクターとかを考えたときに、必ず何かのキャラ、または実在の人物に似るはず。
なぜなら”その時に思いついたキャラクターは、過去に見てきたキャラクター、または実在の人物の、自分が好きな部分や印象的だった部分が乗っかるから”だ。
顔、衣装のデザイン、色合い、その他もろもろ……
例えば、とある漫画を描かれてる方が、主人公の絵を描くときに「あるイケメン芸能人をモデルにしました」って書かれてて。
そんな風に何か基になってるものが絶対にあるはずだって思って。
その時から”これは○○のパクリだ!”とか言われても気にしないことにした。
もし言われたとしても
”そりゃそうだ、ワザとそのキャラに似せてるんだから”
というスタンスであります(笑)
こういうことに限らず”上手くなる人は必ず真似を最初にやってる”というぐらいだから。
どっか絶対に似る部分があるだろうって。
前に著作権のことを書いてたメイドさんがいうのもアレだが……
もうどんどん真似して、似せればいいと思う。
過去にそのキャラを見て、着想を得て、その結果思いついた……というのは紛れもない事実でしょ?
なら、それを大事にしようよ、と。
――話が脱線したっぽいので、戻ることにする。
ちなみにだけど、このキャラのプロフィールは殆ど”自分のことを書いている”。
(「人物」の部分は1行目のみ。それ以降はキャラクターの設定)
それもそうだ。
フルネームである「トゥーム=エディアン」の由来は、メイドさんのハンドルネーム「toメイド」が訛ったものだから。
キャラクター紹介のページでも「由来はハンドルネーム」……としか書いていないので。
いや、それだけで分かったかもしれないけど、豆知識(?)も含めて一応書かせてもらった。
そして、なんかよくわからないけど、急にポッと火がついて。
「自分の考え方の続き」も「著作権についての話の続き」もほっぽらかして3Dの勉強を始めた、という。
まさに”思ったらやる”の精神でございます。
勉強というか、キャラクターを作って遊んでるだけだけど(笑)
自分はそれも勉強の一環だと思ってる。
きっかけというか、始めるに至った理由というのはある。
まず、当時は「RPGツクールXP」を使用してゲームを作っていて。
そのゲームのエフェクトの作成に藤宮翔流様制作の「Prominence3D」を使わせていただいていた。
だいぶ前に公開しているこのエフェクトがまさに「Prominence3D」で作ったもの。
プリセットで入っていた画像素材を使用して作っています。
当時作ってたゲームでは、支援魔法「防護結界」のエフェクトとして使っていた。
このあたりのことは知ってる人いるのかなっていうレベルだけど(笑)
このツール、当時はエフェクトの作成自体は3Dでできるものの、作成したエフェクトデータの出力は2D止まりだった。
「現在は出力が2Dでしかできませんが、いずれは3Dでも使えるライブラリを作成予定です」とページには書かれていた。
ゲーム制作も頓挫したし、もういいかって、そのまま忘れてたんだけど。
最近になって見てみたら。
なんと3Dへの対応が進んでいるではないか。
DirectXやDXライブラリでの使用が可能、と。
これがおそらく着火地点。
もう1つは。
前から3Dのモデリングはやってみたいと思ってて。
最近のゲームは3Dが主になってることから、自分も3Dでキャラクターを作って、それでゲームを作ってみたいとは思ってた。
で、そのために参考書とかも買って勉強してみたりしてたんだけど、いまいち頭に入らない。
当時バイトをしてた頃だったので、それなりに思い詰めてたことが多く(当時についてはこちらの記事を参照)。
色んな事が頭の中を渦巻いて、集中できてなかった。
が、ある日、鴨頭さんの動画でお話を聞いて、そこから少しずつ前向きになっていき。
現在はあまり思い詰めることはなくなったので、脳に空きができたというか。
……今ならできるんじゃないかな? と思ってまたやってみたら、これが楽しい楽しい。
”自分の理想の形にするために試行錯誤する”というのはこんなにも楽しいことだったのか、と驚きすらあった。
そこから3Dモデリングにハマってしまったという(笑)
で、その詳細は……次に続きます。
