これをより楽しむために必要な事があります。
それが、『フィードバックの設定』です。
【目次】
- 1)まず、目標を設定する
- 2)目標を計測出来るものに落とし込む
- 3)ルールを設定する
- 4)フィードバックポイントを設定する
- 5)使う道具(サービス・ツール・発信場所)を決める
- 6)実践しながら、どんどん変えていく
4)フィードバックポイントを設定する
フィードバックは、
「やる気を継続させる環境」を構築する上で最も重要です。
フィードバックには2種類あります。
成功時のフィードバックと、失敗時のフィードバック。
成功時のフィードバックは、
ブログを使うのであれば既にいくつか設定されています。
コメントやアクセス解析など、
自分の投稿に対する反応があるからです。
何より、今学んだ事をアウトプットする事で
思考が整理されるメリットが大きいですね。
・・続いて
失敗時のフィードバックなのですが、
実はこちらの方が重要です。
失敗すると何らかの「罰」を与えるのがよくあるパターンですが、
これってややもすると、ゲーム自体を楽しめなくなる原因になりかねません。
ゲームデザインの世界でも、
プレイヤーがミスした時の設計をかなり重視していると聞きます。
ただ1つ、ポイントとしては
「完璧主義にならない」事。
毎日絶対更新しなきゃ!!と思ってしまうと、
1日でも間が空いてしまうと途端にやる気を無くしてしまいます。
最初は、なるべく毎日できた方がいいですけどね。
アクセスやコメントなどの反応が増えてくれば、
「自分の投稿を待ってくれている人がいる」という意識が生まれ、
自然と毎日のようにアウトプットできるようになります。
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