hancokku

:Hancock
監督:ピーター・バーグ
脚本:ビンセント・ノー、ビンス・ギリガン
製作総指揮: イアン・ブライス、ジョナサン・モストウ、リチャード・サパースタイン
製作: アキバ・ゴールズマンマイケル・マン、ウィル・スミス、ジェームズ・ラシター
撮影: トラビス・シュリッスラー
音楽: ジョン・パウエル
出演: ウィル・スミス、シャーリーズ・セロン、ジェイソン・ベイトマン、ジェイ・ヘッド、エディ・マーサン
2008年アメリカ映画
放映時間:1時間32分
配給ソニー・ピクチャーズエンタテインメント




これといってコレを観ようと思って映画館に行ったのではないのだが、たまたま安くなっていたので見た・・みたいな感じ。

事前の情報で知っていたガラの悪いスーパーヒーローという異色な設定の『ハンコック』。

ガラの悪いとスーパーヒーローという定義は相反的な意味合いもあるのでどのように落とし込むか興味はあった。



それでは、感想です。


う~ん・・・・一緒にいった連れはそこそこ楽しんでいたようだが・・・・。

最初は地味な展開ながら良くできていた。しかしシナリオの内容にプロデューサーが文句をつけ、よせがいいのに強引にテコ入れして、話的に半ば破錠し、わけのわからなくなったような感じの作品になってしまっていた印象。


中盤までは、ウィル・スミスの好演のせいもあってか、異色のヒーローの滑稽さと物悲しさが、ヒーローものには珍しいカタチの人間物語を作りあげ、「この先どうなってしまうんだろう?」と期待して観ていました。


、なんと、中盤から突然人間物語から、世間でありがちのSFファンタジー物語に衣替えしてしまうのです。

「なぜに??」状態。

ポニョのストーリー展開や設定説明の不十分さにも負けてません……。しかしだ・・・、ポニョは宮崎氏の芸術的な確信犯的なものを感じましたが、本作ではそれが感じられないので、なんともたちが悪い。


つまらなくはないが…うーむ…という感じの作品でした。

なぜ、横道というかあらぬ方向に話を持っていくのか・・・・と。

SFにするのであれば最初からSFとしての組み立てがあったろうに・・・・。

製作段階でなにかあったのかなぁ・・・と思ってしまった。

GAMEにしろ映画にしろエンタメ系は似たようなモノがあるんだよなぁ・・・と。



しかし、小さな劇場とはいえ・・・

本日、ハンコックはハンガック(半額)

の告知には親近感沸いた。いいなぁ・・・こういうギャグ。心があったまるぜ。

ニンテンドーDS専用ソフト『イナズマイレブン』

ジャンル

収集・育成サッカーRPG

対応機種 ニンテンドーDS
開発元 レベルファイブ
メディア DS専用カード
発売日 2008年8月22日
価格 4800円(税込み)
対象年齢 全年齢


私的プレイ時間  15時間34分(クリア済)

             16時間45分(隠しチーム撃破)



仕事が半端ない修羅場だったため更新がおっそ。見てくださってる方、もうしわけありません。


『イナズマイレブン』の感想です。

以下ネタバレ可能性あり。注意。

まず良い点を・・・。


Good


・システム周り、インターフェイス

システム周りが丁寧な作りなためプレイしていて細かい点でストレスを感じることはない。インターフェイス面も見やすく操作もしやすい。


・操作性

ボタン、タッチペンが両対応(もち試合はボタンNG)。私は終始タッチペンでの操作だった。


・安心感

丁寧なつくり。さすがにパブリッシャー・・・。デベロッパーでは作るのが難しいモノを作った(資金面的な意味)

いいよな・・・時間と資金がある大手は・・・と皮肉を吐いてみたw


・サッカーRPG

まぁ、いままでないといったら無いが、新しくないし、似たようなものはある。しかし、思い切りという点でGood側。


・必殺技

見てて楽しい・・・以上。


・プレイヤーキャラクター総数およそ1000人

多い。以上


・試合はごり押し可能

Lvあげれば簡単。誰でも時間かけてLvあげればクリア可能。お金を使えばドーピングも可能。


DSワイヤレス通信

対戦・キャラクター交換が出来る。


上で書いたことが『一応』良いと思った点。

次、Badな点。


Bad


・各システムの浅さ

システムが単なるアイディアで止まってる。スカウトも数種類あるが浅はか。必殺技も魅せなだけ。プランナーは仕様書を書くだけか・・・と思った。


・戦略性の低さ

とりあえず、各キャラクター・必殺技に属性が設定され強弱関係もあり、同属性だと必殺技が強くなるなどの要素があるが、試合が始まると属性とか気にしてる余裕はない。シンキングタイムみたいなシステムはあるが、そこまでのゲーム性ではなし。一応センタリングとかあるが終始、必殺技でごり押しでなんとかなる。ワイヤレス対戦もLvと必殺技でほとんどが決まってしまう印象。


・RPGパート

このゲームの肝なわけだが。邪魔な印象強い。MAPの移動、ザコエンカウント、店の存在など。

MAPも無駄に広く感じる。移動が手間になることしばしば。経験地稼ぎのザコ戦。コレは別途書きます。

この程度の作りこみならサッカーの比重を置くか、RPG側に比重を置くか割り切れよと思った。


・ザコ戦(MAP移動中におけるザコエンカウント)

エンカウントは多くはない。

練習試合は11人。ザコ戦は4人。両方経験地が入ります。

試合のほうがザコ戦より経験地は多く入ります。試合は一試合でおよそ1Lvアップします。

試合では11人に経験地。ザコ戦は4人に経験地。

ザコ戦、試合共に対戦相手が表示され時間を食います。

練習試合およそ5分。ザコ戦およそ40~60秒強。

上を見る限りではザコ戦の意義がないに等しい。エンカウントが酷になる。終盤にはエンカウントがなくなるアイテムが登場するが。


・必殺技・1000人近いキャラクター

必殺技は『魅せ』なだけでゲーム性を掘り下げるものではない。1000人近いキャラクターも能力に個性が無くなる要因。各キャラクターに一つだけの必殺技があるわけでもない。同じようなパラメーターのキャラクターが続々と・・・・。また多すぎると選ぶのも嫌になるかと。キャラが好きなら良いかもだが。


・物語の短さ

意外とあっさり終わる。残念。しかも、あまり熱い展開ではなかった。




ほかにもシステムの甘さが多い。丁寧な作りなだけになんとも・・・・。

アイディアだけならプランナーいらね~と思った。

しかし『子供向け』だと思えば良いゲームだと思う。いろいろな要素いれてるから子供には受けると思う。

しかし、ハードなゲームファンは飽きると思う。やることが一辺倒なため作業的に・・・。キャラクターに能力的個性がないためワクワクもしない。最初に全部の要素を出すためマンネリしてくる。一応やりこみとして隠しチームあり。



総評

50点



子供のための子供のゲーム

小学生までなら楽しめるかと・・・・。それ以降はきわどいかな。


お子様にお勧めな作品。どうぞお試しあれ。秋にアニメも放送されますしね。


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¥3,490
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なんか既に値崩れし始めたっぽい・・・。

・・・・なんか典型的な駄ゲーの条件を踏んだ作品かと・・・。

せいぜい『売り』を二つに絞るべきだと・・・。

やっと休みだヤッホォイな鈴たろうです。



え~今回感想を書かせいただく『イナズマイレブン』なのですが、前日までまったく購入意思はありませんでした。

購入のきっかけは仕事帰りの友人の一言。 『明日発売するイナズマイレブンってアイアンリーガーっぽくね?』 この一言・・・・いや前もってどんなゲームでシステムかも大体は把握してたんですが、友人の言葉がガツンと来ました。なんだかんだで自分の中ではバイブルといってもいいアニメだったので、その言葉には反応しまくりです。そんなわけで仕事帰りに購入というわけです。



※アイアンリーガーとは1990年代中期に夕方から放送されていたロボットスポーツ熱血バトルアンメーションです。熱くてムンムンに燃えます。



とりあえず、感想かけるくらいにはプレイしたので感想。以下ネタバレ注意。

開発はレベル5。 ジャンルは収集・育成RPG。

なんだかんだ史上初サッカーRPGとかいってますが単にタッチペンサッカー+RPGの組み合わせ。大して目新しくもない。

現在プレイ時間およそ10時間。物語は中盤あたりかな。物語も盛り上がりどころと予想。 ストーリーは熱血サッカーストーリー。小学生がメインターゲットだけに、こんなとこかと割合。 墜ちこぼれサッカー部のサクセスストーリー。



MAP移動、サッカーパート・・・すべてタッチペン対応。うむ、すばらしい配慮。 サッカーパートも反応がイマイチだったり不満点も多々あるが、しっかりとゲームしている。


サッカーパートは操作にやきもきするときがあるが、自分が思い描いた通りに点を決められると気持ちいい。 これこそ本作の醍醐味かと。 で・・・必殺技の存在。かなり売りにしてるとこっぽいが拍子抜け。技の強さも属性、消費ポイントで決まってしまうような感じ。見た目、演出が違うだけで効果等に変化はない。技は魅せのシステムであってゲームを思考させるものではなかった。私的に残念。小学生向けといことで割り切りだろうなぁとプレイ中。まぁ、見た目で技を決めてしまっていいのは○。



キャラクター総数およそ1000人。これはかなり売りかと思う。けど・・・・・そこまでいると能力に個性が出ないではないかと・・・。しかも、現在のプレイ状況でも似たような能力の選手がチラホラ。主要キャラ以外は固有技もない感じだし。 キャラデザインも『かっこいい』『かわいい』のどっちかではなく、『かっこわるい』系に属するテイスト。子供向けといえ受けは良くないんじゃないかと・・・・。このテイストの方がデザインの人は1000人分個性あるデザインしやすかったんだろうなぁと勝手に解釈。キャラクターのWi-Fi配信も中古市場に牽制の意味もあり良い。しかし、どれだけキャラクターに魅力を感じて配信を楽しみにするか・・・・。



RPGパートも不満点もあるが今回はスルーで(総評でかくかも) 必殺技がかっこいい。現在の状況ではそれだけ・・・・。 このままクリアまで進むと個人的には60点以下になりそ。



そこそこ面白い作品なのでサッカー+タッチペンアクション+必殺技がすきなかたはどうぞ。

システム・作りこみ・他いろいろと小学生向けだなぁと納得・実感。

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